ים הגנביםעדכון יום השנה כולל מצב PvP חדש המכונה הזירה. היא הוכרזה במקור כהרחבה עצמאית, אך לאחר מכן התגלגלה לעדכון המקיף, רחב היקף. זה כנראה לטובה, כי הארנה מלאה בכל מה שאני אוהבים הגנביםבמשחקים דקים של 24 דקות. אבל יש כמה חסרונות בזירה שהופכים את החוויה להרבה יותר מכה או החמצה ממה שקיוויתי.
המטרה של ארנה פשוטה: חמש קבוצות, כל אחת על הגלאון שלה, נלחמות זו בזו כדי לצבור כמה שיותר נקודות, מנחיתות פצצות ארוכות עם התותחים שלהן ועובדות יחד כחלק מצוות של ארבעה שחקנים. הפעולה התזזיתית של הארנה עומדת בניגוד מוחלט למצב ההרפתקאות של המשחק, שבו הצוות שלי לוקח הפסקות ארוכות כדי לאכול חופנים של גראבס, להציל סירות משוטים ולפתור חידות. הארנה קרובה הרבה יותר לקרב רויאל: צבור שלל ונצח בכל מחיר.
שחקנים מנצחים על ידי איסוף כסף, נקודת מטבע ספציפית לזירה. הריגת אנשים מעניקה סכום זעום של נקודות (5), אבל קונה לך זמן יקר כששחקן שהופל מתחדש. נחיתת כדור תותח מעניקה לך כמות קטנה יותר של נקודות (25) שיכולות להצטבר במהירות. מציאת חזה וחפירה נותנת לך חבורה של נקודות (100), והכי חשוב, מכירת החזה במרכז ירידה מעניקה לך בונוס של 1,000 נקודות. אם הספינה שלך טובעת, אתה מפסיד 1,000 נקודות. אי אפשר להיכנס לשלילה, אבל לוותר על אלף מגניב הוא עדיין גורם מרתיע חזק.
החדשות הטובות הן שלולאות המשחקיות העיקריות כאן מהנות. זה מספק מאוד שיש לי חבר על ההגה לנווט בסערה בזמן שאני מזנק עם חזה, מתחמק מירי בוס של אויב כדי להפנות את החזה ולהשיג יתרון צר. זה מרגיש פנטסטי לשאוג "PORT GUNS, NOW!" ושכל שלושת התותחים יירו בזמן שגשש הנקודות שלנו מתקתק מעלה ברצף מהיר עם כל מכה שנוחתת. בשלב מסוים, שלושה גלונים הסתבכו זה בזה, התורנים שלנו נשברו והתכופפו והגוף שלנו התמלא במים, ופשוט התפרענו ונלחמנו בחרב אחד עם השני תוך כדי צעקות זבל הקשורים לפיראט בצ'אט קולי.
הבעיה עם הארנה היא שלעמוד בתור עם קבוצה מלאה של חברים זה כיף ומספק, אבל ללכת לבד יכול להיות נורא לחלוטין. לפעמים פגשתי צוותים ידידותיים ומועילים, אבל לעתים קרובות יותר אני מרגיש שחזרתי לאוניברסיטה, ואני משובץ לפרויקט קבוצתי מלא באנשים שעסוקים מדי בהודעות טקסט כדי לעזור עם ה-PowerPoint.
תפסיקו לשחק בשאנטי! אנחנו לא צריכים מוזיקה! תפסיק לצלצל בפעמון!
הרבה מהבעיות שחוויתי עם ארנה נראות כמו דברים שניתן לתקן בקלות, וחשוב מכך, נראו בכותרות כמוCall of DutyאוֹPlayerUnknown's Battlegrounds. מיקרופונים זועמים שמשמיעים מוזיקה לא קונקרטית בלובי שלפני המשחק, אנשים שיוצאים ל-AFK או נושרים מהמשחק בשוגג, והפיראט ההוא שממשיך להצטרף למשחק ולדוג בזמן שכולנו נטבחים על ידי צוות האויב, כולם מהלומות. הכביש. הם לא מספיקים כדי להרוס את הנסיעה, אבל כן צריך להחליק אותם.
מצב המשחק החדש מרגיש יותר כמו הליבה של משהו גדול יותר, אב טיפוס שמבשיל לתוספת ולניסוי, מאשר משחק בפני עצמו. וזה בסדר גמור; הוא עדיין עומד בניגוד למצב הרפתקאות הרבה יותר מפותח. כרגע, נעים שיש אים הגנביםחוויה שנמשכת רק חצי שעה, במיוחד מכיוון שלצוות שלנו יש ילדים צעירים וחובות אישיות להתמודד איתם בחיים האמיתיים. זה גם אומר שכשהצוות שלנו עולה למצב הרפתקאות אנחנו מוכנים לנסיעות ארוכות יותר; אנחנו כבר לא דוחסים מסעות גדולים לתוך הפעלות משחק קצרות.
אני נרגש לראות לאן הולך הארנה. בסך הכל, Rare תקע את הנחיתה עם PvP, ואני שמח שזה במשחק... אבל אני יכול גם לראות את כל הקצוות המחוספסים הקטנים שצריכים לטשטש, ואת כל התוספות הפוטנציאליות שיהפכו את המצב לטוב יותר. חפירת תיבות, למשל, עלולה להיות מתסכלת בגלל האופן שבו גודל המפות המוחזקות על ידי השחקנים. אם מצבי ארנה חלופיים הציעו את היכולת, למשל, לחטוף חזירים נמלטים או לרכוש גולגולות באמצעות שימוש מושכל בחומרי נפץ, זה היה מקל על התסכול ויעצור תחושה של חזרה. ואני סומךים הגנביםלבצע שינויים ותוספות אלה, בהתבסס על השנה האחרונה של הרחבה ועדכונים למצב הרפתקאות הנוכחי. לעת עתה, אאמץ את הארנה רק עם צוות מאחור, אבל אפקח עליה עין מרחוק כדי לראות איך היא מתפתחת.