הלאה הוא משחק VR כל כך אינטנסיבי שכמעט הרסתי את המחשב שלי

הלכתי במעלה עלייה חולית לעבר בניין בוץ בגובה שתי קומות כשהאיש בשחור עקף פינה ופתח באש עם AK-47 ממרחק של פחות מ-100 מטרים.

רגע אחד הרחוב היה שומם, ואז לפתע המראה ההולוגרפי שלי היה מלא שחור. נרתעתי והפלתי את הלוע של הנשק שלי באותו זמן שהוא פתח באש. לגמרי לא מוגן ועם הלב שלי פועם מהחזה שלי, המוח החייתי שלי השתלט והתחלתי לדווש לאחור הכי מהר שיכולתי.

הייתי באמצע הצעד השני שלי כשהצד של המעבד שלי נכנע. הכונן במצב מוצק הרגיש חם מתחת לכף רגלי היחפה. המסכים בתוך ה-Oculus Rift שלי קפאו, ואז השחירו כשהמאווררים בתוך מארז המחשב צווחים בצליל צרימה נורא. לקח לי יום שלם לשדל את הדבר לחיים. אני חושב ששברתי תושבת בלוח האם, שכעת מתנופף בצורה חולנית ברוח. כנראה גם משכתי כמה כבלים, כי עכשיו אוטובוס ה-USB מהבהב ונכבה בקביעות מסוימת.

אבל עכשיו, כשאני באמת יכול לגרום למחשב להידלק, כשאני יכול לזהות את כל הציוד ההיקפי שאני צריך לזהות, כל מה שאני רוצה לעשות זה לשחקהָלְאָה. למשחק היריות בגוף ראשון של מציאות מדומה יש נקודות עמוקות, חברים. ואם אני אהיה כנה לחלוטין, אני לא ממש בטוח איך להרגיש לגבי זה.

הָלְאָההוא אחד הדברים הכי מלחיצים שעשיתי עם מחשב. אני אומר את זה כאדם שעברמחנה אתחול וירטואליולמד לשחקארמה 3לצד אחת מקבוצות הסימולציה הצבאיות המכובדות ביותר באינטרנט. אני אומר את זה בתור מישהו שנסע לפורט קמפבל כדי להילחם עם המטוס המוטס 101בתוך סימולטור הלחימה של חי"ר בדרגה צבאית. כל זה היה טיול עוגה לעומתהָלְאָה.

בהָלְאָה, אתה לא רק מצביע ויורה כמו משחקי FPS אחרים. אתה צריך ממש להפעיל רובה ואקדח. כמובן שבניגוד למערכת ההכשרה של החיילים הפורקים בה משתמשת ה-101, אין לך קרבין M4 העתק להיאחז בו. אתה צריך להשתמש בזוג בקרי תנועה כף יד, שאינם שוקלים כמעט כלום. מה שהופך את המצב לגרוע יותר, המשחק מאלץ אותך לכוון למטה את הכוונות האופטיות של האקדח, וזה הרבה יותר קשה ממה שהוא נראה כששתי הידיים שלך פשוט מרחפות בחלל. שימוש בכל סוג של אופטיקה מוגדלת הוא כמעט בלתי אפשרי עבורי. בגלל זה הארדקורהָלְאָהשחקנים קוניםאסדות ייעודיות להרכבה של הבקרים שלהם, בעצם רובים מדומים עם מניות קת מתכווננות.

אבל אתה גם צריך לטעון את 30 כלי הנשק והחדר השונים של המשחק סיבוב לפני שתוכל לירות. ב-VR, זה מסובך באופן מפתיע. עבור רובי סער מתוצרת אמריקאית, אתה לוחץ על מתג והמגזין יוצא החוצה. ואז אתה מושיט יד אל החגורה שלך כדי לאחזר אחת חדשה. לאחר הכנסת המגזין למקלט, עליך להגיע מסביב לאקדח כדי למשוך את ידית הטעינה והתא סיבוב. עבור כלי נשק בסגנון AK ואחרים אקזוטיים יותר ישנם שלבים נוספים. ביליתי אמש חצי שעה בהסתכלתי על סרטוני יוטיוב כדי להבין איך לטעון מחדש את ה-AUG של Steyr, רובה ייחודי באורך מלא, שבכל זאת קצר בהרבה מפלטפורמה בסגנון AR. רובי צלפים בעלי פעולה בריח ומקלעים קלים המוזנים בחגורה דורשים מערך מיומנויות אחר לגמרי.

בעיקרו של דבר, עליך להתאמן בהפעלת כל נשק ספציפי, ולבנות זיכרון שריר שאתה יכול לסמוך עליו במצבים מתוחים. כי אם אתה לא יכול לקבל מגזין חדש באקדח בזמן שאתה תחת אש, אתה אדם מת.

אבל תבין שמעולם לא יריתי ברובה בחיים האמיתיים לפני כן. עכשיו, רק אחרי כמה שעות בפניםהָלְאָה, יש לי ידע עובד כיצד פועלת מערכת נשק צבאית. כדי להשתפר במשחק, אני צריך להתאמן בבית ההרג הווירטואלי שלו, לנוע מהר יותר ויותר עם כל נסיעה, להשתפר בהדרגה בתנועות הפיזיות הנדרשות כדי לכוון, לירות ולטעון מחדש את הנשק הזה.

זה סט מיומנויות מוזר מאוד לפתח בתוך משחק וידאו. אני סקרן עד כמה זה יעיל כשהוא מיושם על העולם האמיתי. זו חלק מהסיבה שצבאות משקיעים במציאות מדומה, לא?

כמובן, כך גם עבודת צוות.הָלְאָהתמיכה במשחקי חמישה על חמישה מרובי משתתפים, כמו גם במשחק שיתופי נגד הבינה המלאכותית. עם זאת, אני רחוק מלהצטרף לכיף הזה. כרגע אני רק מתאמן על שימוש בכל הכלים שהמשחק נותן לי לשחק איתם. אני עדיין צריך לעבוד על אקדחים, רימונים וראיית לילה. רובי צלפים מציגים בעיה אחרת לגמרי. אני לא באמת חושב שיש מספיק מקום במשרד שלי כדי באמת להניח את גופי בגודל 6'6 אינץ', אבל נראה.

עד כה, ביליתי שעות רק בחזרה על תנועות ידיים וזרועות פשוטות. הבעיה הגדולה ביותר עבורי הייתה ללמוד לשמור על רגליים נטועות על הקרקע. הדחף ממש להתרוצץ כדי להימלט מהסכנה הוא חזק להפליא תוך כדי משחקהָלְאָה, אבל זו גם דרך טובה להיפגע. במקום זאת, אני מאמן את עצמי להשתמש בזוג ג'ויסטיקים כדי להזיז את עצמי באיטיות וביציבות בעולם הווירטואלי, גם כשתחת אש.

בדרך זכיתי להבנה והערכה חדשה לחלוטין של המילה "מפעיל". בשרשרת מתוחכמת של מנגנונים מדומים, אני - אני, אני - באופן קבוע ועקבי נקודת הכשל הבודדת שמונעת מהרובה שלי לפעול כהלכה. רוב הזמן שלי במשחק בשלב זה פשוט מנסה לא להיכנס לפאניקה, כמו שעשיתי כשנכנסתי לצידי המעבד שלי. זו הדרך היחידה לשמור על סבבי תחמושת לרדת מהטווח בכל סדירות.

לאחרונה התחלתי ללמוד את ה-AI במשחק, שהוא גם אינטליגנטי באופן מפתיע. הם מגיבים לירי בדרכים מעניינות, הרבה יותר מעניינות מה-AI שבוארמה 3לפי הערכתי. לפעמים נראה שהם עוצרים, מחפשים מחסה לשים בינם לבין האש הנכנסת. פעמים אחרות הם ממהרים לעברי, משתחררים עם מטח אוטומטי לחלוטין. אני גם עובד על אימון העיניים שלי להביט מטה ודרך כוונות האקדח. כעת אני יכול לפקוח את שתי העיניים בזמן השימוש באופטיקה הולוגרפית, אבל אופטיקה טלסקופית ארוכה יותר בסגנון Trijicon מתגלה כקשה יותר לשימוש ב-VR. המגבלה הזו גם מגבילה את היעילות שלי במפות מסוימות, כלומר אני לא יכול לגשת לתוכן לשחקן יחיד עד שאבין איך העיניים האמיתיות שלי עובדות במשחק.

לפי בלוג הפיתוח, ישטונות של עדכונים בדרך. יותר מ-20 תגובות שונות לשריפה מגיעות ל-AI של המשחק עם העדכון הגדול הבא. ישנו גם מגוון עצום של אופטיקה שמתווספת, כולל הגדרות מולטי אופטיות. זה יאפשר לך להרכיב אופטיקה לטווח קרוב ואופטיקה לטווח ארוך בשורה, אחת מאחורי השנייה, או בצורה רדיאלית בצדדים שונים של הנשק. אויבים גם יתחילו לנסוע בצוותים, ולא ביחידים. זה בסך הכל ידרוש אתחיל לשחק את המשחק באינטרנט, ואני מקווה שעד אז אהיה מספיק נוח בתוך המשחק כדי לא להרגיש שאני הורס חוויות של שחקן אחר.

בינתיים, לעומת זאת, אני פשוט אעמוד כאן בחדר ריק בקומה השנייה של ביתי, אחשוב על ירי וטוען רובה סער. אחרי עשרות שנים שביליתם את אותו הדבר עם בקר, זה מרגיש פתאום מאוד אמיתי ומאוד מוזר. אבל זה גם מאוד כיף.