לקח לשחקנים Halo: Reach שמונה שנים לטפס על המגדל הזה

עוד ב-2011, יוטיוברדואליותצילמו את עצמם אורזים סילון לראש מגדל מרוחק בהילה: להגיע. זה היה הישג מרשים - הבניין היה ברקע של רמת אקסודוס ולכן לא נועד להיות מוגדל - אבל הטריקסטר של Halo חשב ששחקנים יכולים כנראה להגדיל את ההישג. מה אם מישהו יכול להגיע לפסגה בלי להשתמש ב-jetpack?

אז התחיל אחד מהםHalo: של Reachאתגרי ה"השקה" הוותיקים ביותר, שהעזו שחקנים לתפוס אוויר אדיר, ובתקווה, לנחות על גג לבן בחיים ושלמים. זה הרבה יותר קשה ממה שזה נשמע. אהרון סקלה, אהילה: להגיעמעריץ שהוא חלק מקולקטיב המכונהתעלול תרמי, רודף אחרי הלוויתן הלבן הזה כבר שנים, לסירוגין.

סקלה אמנם כמעט איבד תקווה. הוותיק ששיגר Halo אומר שזה היה הטריק הכי מלחיץ שהוא ניסה אי פעם - והוא הצליחכבר הרבה מאוד במשחקי Halo.

"היו מקרים שניסיתי את זה וחשבתי לעצמי שזה לא ממש שווה את זה", אמר סקלה לפוליגון. "אבל בשלב הזה שקעתי בו כל כך הרבה זמן, הייתי מבוזבז זמן אם לא השלמתי אותו בשלב הזה. זה היה הכוח המניע שלי לקראת הסוף, פשוט תעשה את זה כדי שלא אצטרך לשחק שוב ברמה הזו".

חלק ממה שהקשה על האתגר היה המערך המסובך. רק לשים את כל החלקים למקומם לוקח שמונה שעות, אומר סקלה - וזה אם הכל הולך לפי התוכנית.

אתה צריך להשיג שני רכבי חזירי יבלות במקומות שהם מעולם לא נועדו להיות. אתה צריך לדחוף קופסאות על פני המפה, פרט קטן שלמרות זאת לוקח שעה שלמה בפני עצמו. כל הזמן,הילה: להגיעעדיין מזמזם ברקע, בהנחה שאתה מנסה לשחק דרך הרמה האמיתית. המשמעות היא התמודדות עם מחסומים שיכולים לסכל התקדמות. ישנם ארבעה מהם בחלק הרלוונטי של הרמה, מה שאומר שיש ארבע הזדמנויות שונות למשחק לזרוק ניסיונות שיגור לפח.

"אז אם חזיר היבלות שלך התפוצץ לפני מחסום, אתה צריך לחזור אחורה מספר שעות", אמר סקלה. "או אם קופסה נפלה מהקצה ולא הייתה ניתנת לשליפה, היינו צריכים לחזור שוב עד שהגענו לכל מה שהיינו צריכים להיות."

זה רק כדי להכניס הכל למקומו. בפועלקְפִיצָהדורש גם תמרון עדין. ברגע ששחקנים מזניקים את עצמם ממגדל ההתחלה, הם צריכים להתמודד עם מה שמכונה "טיימר נפילה". אתה יכול ליפול רק לזמן מוגבלהילה: להגיעלפני שהמשחק הורג אותך על הסף. המשחק גם מפעיל את Insta-death אם אתה מגיע גבוה מדי בכל מפה נתונה, או אם אתה מקבל נמוך מדי. כלומר, להגיע להילה: להגיעמגדל לא היה רק ​​על פגיעה במשהו בכוח מספיק כדי לעבור את המרחק - זה גם על מסמר הזווית המושלמת, ממגדל אחד למשנהו.

בהנחה שאתה מקבלזֶהנכון, עדיין יש כאן חלק אחרון בפאזל. השיגור דורש כוח ומהירות, מה שאומר שקל מאוד לנחות במקום האחרון ולמות. אחרי שעות של הקמה, עדיין אין ערובה שתשרוד את הנפילה.

סקלה מעריך שהוא שפך קרוב לאלף שעות לתוךהילה: להגיעאתגר, החל מהבנת ההגדרה ועד להנחתה בפועל. והשנה, הוא סוף סוף עשה את זה. הוא עדיין לא ממש מאמין.

"באמצע ההשקה אמרתי, 'זה נראה כמו אחד טוב'", משחזר סקלה. ברגע שגופת דמותו פגע בחזיר היבלות בצד השני וחי, הוא זוכר שהתנשף. הוא התהפך והחל לצרוח, "עשיתי את זה! עשיתי את זה!"

"רעדתי, זה היה רגע כל כך סוריאליסטי", אומר סקלה. "אפילו ימים לאחר מכן עדיין לא האמנתי."

Bungie דרך Termacious Trickocity

אתה יכול לראות את הטריק בסרטון בראש הפוסט הזה, החל מ-25:53 עד 26:36. זה חלק מאוסף גדול יותר של קליפים המציגים כל מיני טריקים וקפיצות מרשימים. מ-17:22 עד 17:34, למשל, קבוצת Halo מצליחה להיכנס למה שהם מכנים "חדר האמת", שהוא מקום חבוי בשלום 3רמת קן העורבים שמאכלסת את הנבל הראשי של המשחק. שחקנים הצליחו להיכנס לחדר לפני שנים, אבל הוא היה ריק. אז הפכה השאלה: האם אתה יכול לעמוד שם בזמן שגם האמת נוכחת? בשביל זה, Termacious Trickocity היה צריך להבין מתי המשחק העלה את Truth לחדר, גם אם זה לא היה ממש גלוי לשחקן.

"לא יכולנו להיכנס מוקדם לחדר ופשוט לחכות לרגע המסוים שבו הוא יופיע כי השחקנים היו נשלפים מהחדר כשהתקדם ברמה", אמר סקלה.

"כדי לגרום לו להופיע, נכנסנו לחדר בנקודה אחרת במשימה ממש לפני שהוא מופיע בו".

זה נשמע יותר פשוט ממה שזה באמת. Sekela אומר שהטריק דורש הפסקות רצף מרובות וטכניקות מיוחדות שקשה להסביר, אבל הקבוצה מבטיחה שהם ישחררו מדריך מלא בעתיד הקרוב.

"זו הפעם היחידה שאתה יכול לראות את האמת עם שתיים במשחק", מציין סקלה. עם זאת, הקולקטיב גילה שהאמת אינה למעשה ישות מוצקה בחדר הזה, והיא תיעלם אם תתקרבו יותר מדי או תירו בו. עם זאת, Trickocity גילתה שאם אתה משתמש ב-Active Camo כדי להפוך לבלתי נראה, Truth לא תשים לב בך - כך שתוכל להתקרב ולהסתכל עליו היטב.

כעת, לאחר ש-Termacious Trickocity פינו את אחד האתגרים העתיקים ביותר שלהם בסדרה, הם מחפשים צבר רחב יותר של טריקים הקשורים להילה שנחשבים כרגע לבלתי אפשריים.

"אני מאמין שנוכל להפיל כמה מהם עדיין", אמר סקלה. "אנחנו מקווים עםהילה: להגיעמגיע למחשב בעוד כמה חודשים כדי שנוכל לגלות כמה תגליות חדשות... בתקווה שנוכל להמשיך לצמצם את הרשימה."