Fire Emblem הייתה פעם סדרה שכולה פרמדאת', אבל עם התשלומים האחרונים, המצב קצת הלך והשתנה. אתה יכול להגדיר את רמת הקושי כך שחיילים שנפלו יחזרו בסוף הרמה. יש גם מכונאי Divine Pulse חדשסמל אש: שלושה בתים, המאפשר לך להחזיר את הזמן אחורה ולחזור על הבחירות שלך. אז אם אתה נותן למישהולָמוּת-תמות במשחק, או שאתה הארדקור טריהארד, או שאתה לא ממש אוהב את הדמות המדוברת.
למרות שעדיין לא סיימתי עם המשחק שלי, מישהו כבר נעלם משדה הקרב שלי. בשלב מוקדם שכחתי שאני משחק במצב קלאסי, אז לא חשבתי פעמיים כאשר Dedue נפל בקרב. העניין הוא שברגע שהבנתי מה קרה, לא יכולתי להתאמץ לחזור על כל הקרב - זה פשוט נראה לי יותר מדי עבודה. ובאופן מביך, גם חשבתי לעצמי, "אני לא ממש אוהב את התספורת של דדו".
זה נראה קטנוני? אוּלַי. אבל, באמת, הרבה מהתרבות של Fire Emblem מסתכמת בעיצוב דמויות. אדלגרד, למשל, מוצאת את עצמהבראש הבית הפופולרי ביותר במידה רבהכי היא נראית כמו ילדת אנימה חמודה. בנוסף, למה להשתמש בדמות שאתה לא אוהב כשיש עוד המון לגייס ולהחליף אותם? אני לא מתחרט על דדו. סליחה, דדו! אם כי זה כנראה עוזר שהוא עדיין נוכח בסיפור שלי גם אם הוא לא ניתן לבחירה בקרב.
מערכות חכמות, משחקי Koei Tecmo/Nintendo
משתמש הטוויטר ריאן חוסראווי, למשל, אומר שהוא נתן ללורנץ למות כי "לא אהבתי את האישיות שלו ובכל מקרה רציתי להחליף אותו".
TheArcticSloth, בינתיים, מציין שלינדהארט מנמנם לנצח במשחק שלו כי הוא לא מאוד חביב. "הוא לגמרי לא מתעניין בחבריו לכיתה ובעולם בכלל", אמר TheArticSloth. "כל מה שהוא עושה זה בשביל עצמו."
עבור אנשים מסוימים, לאפשר למוות לקרות הוא עניין של גאווה. לשחקן Gkqtie, למשל, הייתה הזדמנות להרוג את האויב האימתני של Death Knight במפגש הראשון - דבר שרוב השחקנים לא יכולים להשיג, מכיוון שהנבל משתלט באופן קומי בנקודה זו של המשחק. במשחק של Gkqtie, זה הסתכם בבחירה בין להרוג את אביר המוות או להציל את איגנץ. הבחירה הייתה ברורה.
"RIP Ignatz," אמר גקטי.
מקרי מוות רבים מסתכמים למעשה בשגיאת משתמש. אני, למשל, לא חשבתי להשתמש ב-Divine Pulse ב-Dedue כי לא הייתי רגיל למכונאי הזה אפילו שקיים באותו שלב במשחק. אני כנראה לא לבד בתקלות מסוג זה.
מערכות חכמות, משחקי Koei Tecmo/Nintendo via Polygon
"נתתי להילדה למות כי הגדרתי אותו לקרב אוטומטי ויצאתי מהחדר", אמר משתמש הטוויטר Virtual Ruin. "לא הבנתי את זה עד כמה שמירות מאוחר יותר."
ג'ימי נידהוגגר, בינתיים, אומר שדעתם הוסחה לאחר שנתנו לאנט למות במהלך המשחק שלהם. "שכחתי להירגע עד המשימה הבאה", הם אמרו.
עבור חלקם, לאפשר לדמויות למות עוזר להעשיר את חווית הסיפור.
"בקרב האמיתי הראשון, נתתי לקספר למות, כי חשבתי שזה לא ייחשב", אמר משתמש הטוויטר ג'ו פרארלי. "זה שירת את ראשי, כמו שהתלמידים שלי מברישים לראשונה את מחיר המלחמה. הוא עדיין במנזר, תזכורת לכישלון המטופש הראשון שלי".
מספר לא מבוטל של אנשים ציינו שאמנם הם יעשו מגדרם כדי לשמור על אנשים בחיים במהלך הרגיל של המשחק, אבל הטיפול הזה יוצא מהחלון כשהקרב האחרון מתגלגל. כאן, איכשהו זה מרגיש יותר השפעה שיש כמה נפגעים במפגש הקשה ביותר שיש למשחק להציע.
משתמש הטוויטר סטיבן, למשל, אומר שהוא נתן לפרדיננד וברנדטה למות על המפה הסופית כי הוא הרגיש שזו "החובה שלהם לקנות זמן לאדלגרד ובילת" להרוג את הבוס האחרון. סטיבן מציין שהוא עשה קובץ שמירה נפרד לפני שהדמויות האלה מתות, עם זאת, בתקווה לראות אם הוא יכול לנצח אותו מבלי להיפרד.
מערכות חכמות, משחקי Koei Tecmo/Nintendo
באופן דומה, משתמש הטוויטר WTHolder אמר שהם שחררו את האנמן בהתכתשות האחרונה כי הוא כבר היה ברמה גבוהה, ונשאר להם רק דופק אלוהי אחד שניתן לשרת טוב יותר במקום אחר.
ובאופן מצחיק, יש שחקנים שעדיין לא נתנו לאף אחד למות - אבל הם אומרים שדמויות מסוימות לא יתפספסו אם תתעורר ההזדמנות.
"קספר ניצל כמעט את כל הפולסים האלוהיים שלי בכמה משימות אז הוא על קרח דק", אמר משתמש הטוויטר mikegld561.
"אני משחק בקז'ואל, אבל הלוואי שיכולתי לכבות את זה עבור אדם אחד", אמר משתמש הטוויטר chris2c2. "לורנץ והשושנה המטופשת שלו והשיער המטופש והפרצוף המטופש שלו."
"הייתי נותן לאיגנץ למות פי 1,000 אם המשחק היה מאפשר לי", אמר עמיתי לשעבר לוק פלנקט, שנהנה מהמשחק באופן מזדמן. "אני כאן כדי להרוג מפלצות, לא לתספורת בכיינית בייביסיטר", הסביר.