משחקי Epic עשה ניסיון נוסף לאזן את המכינה השנויה במחלוקת של פורניט

Fortnite’s new BRUTE mech standing in a doorway as another player cowers in fear

Fortnite’s new BRUTE mech standing in a doorway as another player cowers in fear

משחקי אפי

Austen Goslin

אוסטין גוסלין (הוא/אותו) הוא עורך בידור. הוא כותב על תכניות הטלוויזיה והסרטים האחרונים, ובמיוחד אוהב את כל האימה.

שחקנים התווכחוFortniteמכך הברוט מאז שנוסף בתחילת עונה 10ו אבל במקום לגבות ולהסיר את ה- mech, משחקי אפי עובדיםלאזן את הרכבכְּדֵיכולם יכולים ליהנותזֶה. התיקון האחרון הוא הצעד הבא לעבר אותה מטרה.

ה- Mech המעודכן יורה בפחות רקטות, וייתן לשחקנים יותר זמן להגיב לכל רקטה בודדת על ידי הגדלת הזמן שהם לוקחים לפטר. ה- MECH כבר לא ישיג חומרים רק על ידי הליכה בבניינים ועצים; הם יצטרכו לאסוף את הדרך המיושנת.

MECHs ניתנו מעט יותר בריאות, מ- 1000 ל- 1250, כדי לעזור לאזן את השינויים הללו. העלות לשימוש בשטח המופרז ב- MECH ירדה ל 75, מ -200. התאמות אלה יהפכו את ה- MECH לעמיד יותר, תוך קביעה להגביל את כוחו ההרסני.

אתה יכול לקרוא אתהערות תיקוןלמטה לרשימה מלאה של שינויים:

שינויים ב- Fortnite Brute Mech

פְּרָאִי

הוריד את הכמות המרבית של הרקטות שנורו על ידי הזרוע במטען יחיד בין 10 ל 6.

הוריד את השיעור בו נורים הרקטות מהברוט ב -56%.

המטרה שלנו עם שינויים אלה היא להגדיל את הלוך ושוב בין משתמשי הברוט לבין השחקנים שהם מתמודדים איתם. שינויים אלה מאפשרים לשחקנים בסוף קבלת מטח הטילים להיות יותר זמן להגיב ולהגן על עצמם.

  • הוריד את רדיוס פיצוץ הרקטות של הברוט ב 42%.

המטרה שלנו עם שינוי זה היא לשפר את העקביות וההבנה סביב מטחים ממוקדים של טילים. ברוטים ימשיכו להיות אופציה חזקה נגד מבנים, אך פחות קטלניים נגד שחקנים.

  • הגדיל את קולדאון הדאש מ -3 שניות ל -5 שניות.

הדאש קולדאון הקודם לא רק הגדיל את הניידות של הברוט, אלא גם הפך את הברוטים למטרה קשה יותר לפגוע מרחוק ממה שהיינו רוצים. ההתאמה כאן מצמצמת את היכולת לסגור פערים במהירות תוך כדי הגדלת הברוט תוך הגדלת היכולת להנחות יריות ביעד לשחקנים הפונים לברוט

  • הפחתה את המהירות שנצברה מהגדילה כשהיא באוויר ב- 33%.

אנו רוצים להפחית את יכולתו של ברוט לעסוק ולהתנתק למרחקים ארוכים כדי לעודד גישה אסטרטגית יותר למפגש. באופן כללי אנו מקווים להרחיק ברוטים מלהיות ניידים מאוד ולהשמיע דגש רב יותר על אופיים ההגנתי שכבר.

  • הזרוע כבר לא מעניקה חומרים לנהג ולנוסע בעת רצועות או מתנופפות בסביבה.

הערה: שינוי זה אמור להתגלגל בקרוב בעקבות השינויים האחרים.

המטרה שלנו היא להוסיף מתח רב יותר בין להיות בתוך ברוט ומחוצה לו, כמו גם להפחית מקרים שבהם שחקנים יכולים לחוות מהיר יותר ממה שנועד מבלי לחשוף את עצמם לסכנה.

התאם את השונות של שיעורי שרצים לשלבי סערה 1, 2 ו -3 במצבי ליבה. שיעורי זירת הזירה יישארו ללא שינוי.

שלב סערה 1

  • שיעורי שרצים חדשים

סיכוי של 29% להשריץ 0.

סיכוי של 14.3% להשריץ 1.

סיכוי של 14.3% להשריץ 2.

סיכוי של 14.3% להשריץ 3.

סיכוי של 14.3% להשריץ 4.

סיכוי של 14.3% להשריץ 5.

  • שיעורי שרצים ישנים

סיכוי של 33% להשריץ 2.

סיכוי של 33% להשריץ 3.

סיכוי של 33% להשריץ 4.

שלב סערה 2

  • שיעורי שרצים חדשים

סיכוי של 25% להשריץ 0.

סיכוי של 25% להשריץ 1.

סיכוי של 25% להשריץ 2.

סיכוי של 25% להשריץ 3.

  • שיעורי שרצים ישנים

סיכוי של 33% להשריץ 2.

סיכוי של 33% להשריץ 3.

סיכוי של 33% להשריץ 4.

שלב סערה 3

  • שיעורי שרצים חדשים

סיכוי של 25% להשריץ 0.

סיכוי של 25% להשריץ 1.

סיכוי של 25% להשריץ 2.

סיכוי של 25% להשריץ 3.

  • שיעורי שרצים ישנים

סיכוי של 33% להשריץ 1.

סיכוי של 33% להשריץ 2.

סיכוי של 33% להשריץ 3.

  • בעבר, בשלבים המוקדמים של משחק הובטחו כמות מינימלית של ברוטים שאנו רוצים לספק קצת יותר שונות לחוויה הזו כך שהתאמות לא תמיד ישחקו באותה צורה. המספר הממוצע הכולל של הברוטים למשחק מצטמצם מעט.
  • הוריד את העלות החומרית של השימוש בשטח התותחן בין 200 ל 75.

מטרתנו היא להדגיש עוד יותר את השימוש בחומרים לתועלת הגנתית חיובית.

  • הגדיל את בריאות הזרוע מ 1000 ל- 1250.

עם השינויים לעיל, המשתמשים ב- BRUTE צריכים לשחק קצת יותר אסטרטגי מבעבר, ולכן אנו רוצים לתת קצת יותר חלון לעשות זאת.

שבר זבל

  • קרע הזבל הוסר באופן זמני מרשימות השמעה של ארנה.

זה נובע מנושא שמע שנגרם כאשר הפורטל גבוה משמעותית משחקן.