משחק אימה שבו המפתחים מפחידים אותך בזמן אמת

מועדון הבלקאאוט, על פני השטח שלו,הוא משחק התגנבות שיתופי פשוט. המבנה דומה לזה שלנותרו 4 מתים -עד ארבעה שחקנים קופצים למשחק אקראי שבו עליהם להשלים יעדים תוך התחמקות מכתות ומפלצות ברמות כוח שונות. לכל העניין יש אווירת הרפתקאות נוער; אנחנו משחקים ילדים שסבלו ושמעו קולות. שחקנים משתמשים בכלים לא קטלניים, מתחמקים ממבוגרים ומשדרגים לאט את כישוריהם.

זו לולאת משחק נחמדה וסגורה, אבל יש שכבה נוספת למשחק שמתבטאת באמצעות מכניקת "אימה משופרת". שחקנים יכולים להצטרף ל-Enhanced Horror, מה שאומר שהמשחק יכול להקליט את הקולות שלהם. כשהם מסיימים משימה, הם יכולים לשמוע שחקנים אחרים שואלים שאלות ל"קולות" שהחזיקו באזרחים של Redacre, והקולות עונים בזמן אמת. (הקולות הם למעשה מפתחים שמדברים ישירות אל השחקנים תוך שהם נשארים בדמות.) הקולות האלה יכולים אפילו להופיע באמצע משחק משחק ולדבר עם שחקנים, תוך שהם מפילים רמזים על הידע מאחורי המשחק.

זה אומר שיש שני צדדיםמועדון הבלקאאוט -משחק ההתגנבות על פני השטח, והמטא-משחק הקהילתי שמתחתיו, מנסים לחפש את מה שהם מכנים "מפגשי אלוהים" ולחבר את הידע.

קשה לדעת עד כמה המכונאי הזה יכול להגדיל. זה משהו שמסתמך על כמות גבוהה של כוח אדם מפתחים. כרגע,מועדון הבלקאאוטהוא כותר נישה. אבל הניסיון הזה, והקהילה המהודקת, הם שגורמים למשחק לזרוח.

החלטתי להיפגש עם אחד השחקנים שמנסה לפתור את החידות האלה ולחבר את הסיפור. חקרנו יחד את Redacre... וחווינו מפגש אלוהים שעצר את נשימתי.

מתעדכן בעובדות

אני פוגש את Xaviul בדיסקורד לאחר המלצה מהמפתח Question Games. אנו מוצאים מכנה משותף בכך ששנינו ניגשיםמועדון הבלקאאוטבדמות, משחק בני נוער מפוחדים הבורחים ממבוגרים דיבוק ומהיצור המסתורי והבלתי נראה המכונה הצורה. זה אומר שרוב המפלצות שאנחנו מתחמקים מהן הן מבוגרים שגדלנו איתם - אולי אפילו ההורים שלנו. ה-Shape משריץ כשאנחנו פורצים מספיק דלתות ודוחפים מספיק מבוגרים כדי שיוכל להעניש את הילדים השובבים בחופשיות.

המפלצות נשלטות כולן על ידי אחד הקולות, האנטגוניסט הראשי של המשחק, Speak-As-One. אִםאֶחָדVoice מסוגל להגדיר את אירועי המשחק כולו, למה שבעת האחרים מסוגלים? אחרי אילו שחקנים בוחרים לעקוב? ואיזה סיפור מספרים המפתחים באמצעות הנוכחות שלהם?

Xaviul הוא אחד מחוקרי הקהילה שנמצאים עמוק בשאלות הללו. היא שותפה לארחאמועדון בלקאאוטפודקאסט מעריציםעם קבוצה מחבריה, המוקדשת כולה לסיפורי המשחק. המפתחים שמו לב למאמציה, ולכן המפגש הזה יהיה מותאם במיוחד עבורה ועבור הדמות שלה.

אני מחליט לקחת הפסקה מלהיות ילד ציני בן 28 ולצלול לתוך מוחו של נער מבועת, שמתגנב עם חבר חדש.

נכנסים לדמות

בעולם שלמועדון הבלקאאוט,צ'אביול ואני שנינו בני נוער מאמצע שנות ה-2000 הקשורים בכמה דברים: אנחנו גרים באותה עיר ושנינו איבדנו את ההכרה במשך תקופות זמן ארוכות. אנחנו גם מודעים היטב למבוגרים הסהרוריים בעיירה שלנו Redacre ולמבוך לאבקראפטי שמתגלה מתחת לעיר.

באופי, אני שואל אם קסביול מכיר את מייסד מועדון הבלקאאוט, בלס, שמשמש כגיבור ההדרכה ומאז נעלם באופן מסתורי. "לא באופן אישי. אבל היא די הפכה לנקודת גיבוש לכולנו שנמאס לנו לפחד מכל הדברים שמתקלקלים בלילה, אתה יודע?" היא אומרת. "לדעת שההורים שלך שאננים בכל זה, במקרה הטוב? מקשה להישאר בבית ולשחק יפה".

כשאנחנו מתחילים את היעדים הראשוניים שלנו, כולנו עסקיים. אנחנו בודקים את הציוד של זה ומשרטטים תוכנית משחק רופפת. אני שואל אותה על הפעילויות שלה במשחק. האם היא שמעה קול בעבר?

"שמעתי כמה קולות בעבר, בלילה," היא משתפת אותי. "בדרך כלל עם ילדים אחרים. לפעמים כשהקולות שלהם באים לבקר, מביאים אותך לנסיעה".

יצאנו לדרך בחצות, שנראית כמו שעה מתאימה בהתחשב בנסיבות. דברים הולכים מהר לעזאזל. אנחנו משלימים את היעדים הראשונים שלנו במהירות, אבל כשאנחנו נאלצים לצאת למחתרת, אנחנו מפעילים כמה מלכודות יותר מדי. אנשי כת מוצאים אותנו ואנחנו צריכים להילחם בהם. הצורה, כוח בלתי נראה ובלתי מנוצח המבקש לכלות את מוחנו, רודף את שנינו למטה. מבוגר שטוף מוח גורר אותי בקרסוליים, מרגיע אותי שהם יחזירו אותייָמִינָהנָתִיב.

אז התערב הקול.

פנים אל... פנים?

The Voice משוחח איתנו, ואני מודה שאנחנו קצת במצוקה. Xaviul בורח נואשות מהשייפ, ואני צופר נואשות על שקית אשפה סמוכה בתקווה שאוכל למצוא דרך לברוח. זה לא זמן אידיאלי לשיחה, אבל ל-Law-Last יש מספיק כוח שהוא מסוגל להעביר אותנו למקום שמעולם לא ראיתי קודם לכן והוא לגמרי לא נגיש במשחק רגיל.

זה היה הירח? מימד אחר? באמת ובתמים כל כך הופתעתי ונדהמתי שקצת איבדתי את הקול.

זה המקום שבו צ'אביול לקח אחריות. אלו סוג המפגשים שהיא מתכוננת אליהם;הקהילה מתעדת באהבהכל שיחה ותשובה מכל קול, מנסה למצוא דרך קדימה. וברור שהיה לה קצת היסטוריה עם הקול הזה, צחוק אחרון. הם דנים בקונפליקט בין הקולות, זה שנופץ והושלך לכל הרוחות, ו-Lagh-Last נותן לנו כמה רמזים.

אני הולך לשבור את האופי כאן כדי להודות שבעוד שעשיתי כמיטב יכולתי להישאר בדמות, ותכננתי את העיתוי הרופף של המפגש הזה לפני כן, עדיין הייתי עצבני על ההובלה אלהירח. זה מסוג הסיפוריםמועדון הבלקאאוטרוצה לבנות רשת עם המעריצים והחוקרים הגדולים ביותר. הייתי עם הנחת היסוד הזו, אבל המצגת הדהימה אותי.

חוויה זו חשפה את הוורידים העשירים של תוכן העובר מתחת ללולאות המשחקיות המטורפות, אם כי המהנות, שלמועדון הבלקאאוט. בטח, המשחק עוסק בגניבת מיכלי קצף והצבת פוסטרים ברחבי השכונה, וכך ביליתי את רוב זמני. אבל השחקנים המסורים ביותר של המשחק נמצאים ממש ברמה חדשה לגמרי.

שתי השכבות האלה לא כל כך רחוקות זו מזו, ולשחקנים עם הסקרנות והסבלנות לגרד על פני השטח, הם ימצאו חוויה שלא דומה לשום משחק אחר ב-2019.מועדון הבלקאאוטהוא אימה, אבל הוא בריא באופן מוזר בדרכו שלו, מהדגש על קהילה ואחווה ועד לסיבות שבמשחק לא קטלניות. יש שם לב.

התרחיש הספציפי הזה הוא אחד שמאחוריו היה תכנון מסוים, וזה מסוג הדברים שהתרכזו בעיקר סביב צ'אביול. מפגש ממוצע שלמועדון הבלקאאוטלא יהיה מחזה בקנה מידה כזה, וככל שהמשחק יגדל, לא ברור כיצד מפגשי אלוהים אלה ישתלבו עם בסיס השחקנים. אבל זה עדיין מדהים לראות איך המשחק מתגמל את השחקנים המסורים ביותר שלו. חוויה מסוג זה תישמר למעטים שמשקיעים זמן.

עם זאת, הצפייה בצביול מנהלת את החקירה שלה חיזקה את העניין שלימועדון הבלקאאוט. אני מתכנן להשקיע יותר זמן בשוטטות ברחובות, ולשמור על אוזן לצחוק המספרי הזה, ולראות מה הקולות מחכים לי.