פאקס פמיר: מהדורה שנייהנוצר על ידי קול ורל, המעצב שלחברת ג'וןושׁוֹרֶשׁ. הוא מתרחש באפגניסטן במאה ה-19, בתקופה שבה מעצמות אירופה התחרו על השגת השליטה במרכז אסיה. בניגוד לרוב משחקי הכיבוש,פאקס פמירמשוחק מנקודת המבט של המקומיים, במקרה זה, מנהיגי שבטים אפגנים המבקשים לנצל את הכאוס של היומרה האימפריאלית.
כשהציג את המשחק שלו, ורל כתב שהמשחק מנסה "להפוך את הטרופים הסטנדרטיים לגבי משחקים על אימפריה" ו"להציע נקודות מבט חדשות על בעיות מסובכות". אין ספק, המשחק הזה מציע מבט חדשני וסוחף על ז'אנר הקולוניזציה/כיבוש. זה רחוק מהבסיס להרחיב ולהכחיד של משחקים רבים מתקופת הקולוניזציה.
הישרדות וניצחון תלויים לחלוטין בערמומיות ובאסטרטגיה. מדובר בהבנה ובמניפולציה של כוח, ברגע. החוקים די פשוטים, אבל הבנת המשחק לעומק היא בעיה קוצנית יותר. האינטראקציות בין קלפים, כלים, מפה ושחקנים עלולות להפוך למסובכות להפליא, ומחייבות הבנה עמוקה של המורכבויות של המשחק ושל יכולתו להפתיע ולבלבל.
מישוש ונעים
מהרגע שפתחתיפאקס פמיר: מהדורה שנייהשל הקופסה, אני יודע שיש לי עסק עם משחק לוח מיוחד. חלקי השרף והמתכת השונים שלו מעוצבים באהבה ובטיפול, יושבים בכבדות בידי. הקלפים שלו מאוירים בפאר. הלוח שלו הוא מפת בד מגולגלת ונעימה למישוש.
עד חמישה שחקנים עובדים אחד מול השני כדי לשלוט במדינה, ומעבירים את נאמנותם לקואליציות שתומכות בחסימות כוח רוסיות, בריטיות ואפגניות. קמפיין לשחקן יחיד זמין גם הוא, באמצעות נגן מדומה שניתן גם לגייס למשחקים מרובי משתתפים.
פאקס פמירהוא משחק סימולציה היסטורי לבניית טבלאות שבו אני משתמש במטבעות כדי לקנות קלפים משוק מרכזי, בונה "מגרש" של דמויות. אני גם עושה מניפולציות על חלקי שחקן כדי לאכלס אזורים שונים במפה עם שבטים, צבאות וכבישים נאמנים.
הקלפים שלי הם בדרך כלל דמויות היסטוריות בודדות המחזיקים בכוחות שונים המשפיעים על המפה, החלקים והיריבות. בחירת הקלפים הללו, תשלום המחיר הנכון ומשחקם בזמן הנכון, הוא האתגר המרכזי.
לקלפים יש כל כך הרבה תנופה שהם יכולים לשכנע שחקן לשנות נאמנות, מספר פעמים, במהלך המשחק. שחקנים מבקשים לתמרן זה את זה כדי להשיג נקודות השפעה. לקלפים יש מספר פעולות פוטנציאליות, כולל יציאה לקרב נגד יריבים.
מהלכי שליטה
ניתן לשים חלקים הנקראים "מרגלים" בקלפים של שחקנים יריבים, להשפיע או לשלול את כוחם. שחקנים יכולים גם לשחד ולמסות זה את זה, בהתאם להשפעתם על המפה.
קלפי אירוע אקראיים זורקים משברים והזדמנויות לתוך המאבק. המשחק מנצח כאשר שחקן הופך להיות דומיננטי משמעותית מהאחרים. זה מציג הזדמנויות רבות לבגידה כאשר שחקנים בודדים מוכרים חברים אחרים בקואליציה למען הרווח שלהם. אבל, כמובן, ללא עזרתם של בעלי ברית בקואליציה, הרבה יותר קשה להשיג תהילה אישית.
פאקס פמיר: מהדורה שנייהעולה 85$ ומגיע ארבע שנים לאחר יציאת המשחק המקורי, שהוא משמעותית פחות מפואר. חלק מחוקי המשחק והעיצובים יועלו. זה בהחלט מיועד לחובבי משחקי לוח היסטוריים של סימולציה שרוצים לאבד את עצמם בעולם של בלוף ובגידה.