בסימני הסוג'ורנר,אני לוקח את התפקיד של מישהו שרק איבד את אמא שלו ולוקח על עצמו את העסק שלה. זו סט נעליים גדול למילוי, ואני נכנס לעולם בו אנשים הכירו את אמי. היו להם דעות שונות על מי היא ומה היא מתכוונת, ואני צריך להחליט למי להקשיב ואילו מסקנות להגיע לבד.
כרגע,סימני הסוג'ורנרנמצא בבדיקת אלפא. המשחק נוצר על ידי משחקי Echodog סטודיו לשלושה אנשים, בעזרת משתפי פעולה, כולל כתיבה מאיפה שהמים טעימים כמו ייןוכןפתולוגי 2קווין סנואו.סימני הסוג'ורנרמחפש לגייס 50,000 דולר דרך Indiegogo, אבל ישהדגמה בחינםזה מראה נתח משחק הגון, כמו גם את מה שהכותרת מנסה להשיג.
סימני הסוג'ורנרבולט על ידי נקיטת גישה מסקרנת לשיחות. יש דיאלוג, בטוח, אבל הכל קשור למשיכות גדולות ומסגור את השיחה. החלקים הקטנים והניואנסים יותר בשיחה מטופלים באמצעות מכניקת כרטיסים.
במקום מכניקה כמו "מטען" או "Lifesteal", יש לי כרטיסים עם תגיות כמו "פטפוט", "התבונן" ו"התאים. " ככל שאני מבלה על הכביש יותר, ככל שאני מקבל יותר כרטיסי "עייפות", שהם בעצם גלים תופסים משבצת יקרת ערך במלאי שלי.
כשאני מדבר עם מישהו, אנו מחליפים כרטיסים קדימה ואחורה. כל כרטיס מסתיים בספר עם קבוצת סמלים, כמו משולש או O. אני צריך להמשיך את השרשרת. ככל שאני מסכים עם מישהו, אני בונה מאגר מגנים, שמשמעותו פירושו של חילוקי דעות לא מכה אותי כל כך קשה. ככל שאני לא מסכים עם מישהו, אנו מתקשרים פחות. זה לא תמיד בא לידי ביטוי באמצעות כעס או גשר שרוף; לפעמים אנחנו פשוט מתוסכלים בשקט ולא למדנו כלום.
כל שיחה משנה קצת את נקודת המבט שלי. אני נאלץ להפיל כרטיס אחד ולהחליף אותו באחר מבחירה. לפעמים, זה אומר שאני מסוגל לתקשר עם יותר אנשים, ואני מרגיש אדואר חברתי. בפעמים אחרות, אני נכנס לשיחה ואני פשוט אבוד בים. הם זורקים לי קבוצת קלפים שאין לי תשובה אליהם, וכתוצאה מכך איננו יכולים לתקשר.
זוהי דרך טובה לבטא את הסרבול הזר המוחלט של פגישה עם מישהו מחוץ לחוג החברתי הרגיל שלך ופשוט להפציץ שיחה ראשונית, מבלי שתצטרך לפרט כל פרט ספציפי.
לפעמים, אני מדבר עם שכנה שהתרחקה מהבית, והוא מנסה לתת לי עצות כיצד להתמודד עם עצמי בדרך. אני עדיין מתרגל להתרחק מעיר הולדתי, ואני לא יכול לזרוק עליו שום קלפים; אנחנו פשוט לא מתחברים. אני מושך כרטיס מהמפגש, וכשאני מדבר עם עמית זקן - ואויב מעורפל - של אמי, אני מסוגל להשתמש בכרטיס הזה כדי לנווט נושא מסובך קצת יותר בקלות. זה מחקה את התחושה של מעד, הסתגלות ולמידה להרגיש את דרכי בסביבה חברתית חדשה.
כששיחה לא מצליחה, אני צופה בשילוב של קלפים מתפרקים, ו- NPC נותן לי קו קצר ומרוגז. אני לא יודע איך בדיוק שיגתי את השיחה שם, ויכולתי לקרוא תריסר קווים שנפלו שטוחים לחסר. הדבר החשוב הופך להיות בין אם אנו מסוגלים להסכים ולבנות רצף, או שמא השיחה פשוט עוברת לתעלה.
אני מעוניין לראות איך התפתחותסימני הסוג'ורנרמתקדם. זה מכונאי ניסיוני, מוזר למשחק שעובד די טוב, למרות שאני צריך להשתמש בדמיוני שלי כדי למלא את החסר של איך שיחה מסוימת אולי ירדה. ההתבגרות לא קלה, ובעוד שבניית הסיפון משמשת בדרך כלל ללחימה, זה מסודר לראות שהמערכת מסתגלת להקשר חדש לגמרי.