בשיחת תצוגה מקדימה עם המפיק בפועל שלמאדן NFL 21,גרדי הזקן הבטיח לי את זההייתי רואה את ההבדל בין דורות הקונסולותבמשחק הראשון שלי. הייתי סקפטי. אבל הוא צדק.
אה, בטח, המשחק נראה חד מתמיד, אבל זה לא ההבדל אליו התכוון גרדי בדיון. הוא דיבר על המשחקיות, תנועת השחקנים וההתנהגות שמתקבלת כעת על ידי חמש שנים של נתונים מהעולם האמיתי שנאספו על ידי שירותי האינטרנט של אמזון. במערך ההורדות הראשון שלי, השתלטתי על הגבים הגנתיים (משהו שאני עושה לעתים רחוקות) והתקבעתי על המסלולים של הרסיברים, לא ממש ראיתי הרבה בשינוי הקצב או הכיוון שלהם בזמן משחק הגנה נגד סן פרנסיסקו.
אבל ראיתי את ההבדל במשחק השישי שלי, כשרוברט וודס של לוס אנג'לס ראמס היה איטי יותר מול הזיכרון המנטלי שלי של מסלול אלכסוני, וזרקתי את הכדור מאחוריו. ובהחלט ראיתי מתי השתלטתי על קו ההגנה. ובאופן מוחלט, בזיכיון הסולו שלי, שבו שיטת המשחק המועדפת עליי פועלת כמגן כוח.
משחק השורות הוא ההבדל מספר אחד עבורימאדן NFL 21, ואני חושד שזה יעשה את אותו הבדל למשתמשים שמצטיינים יותר בטכניקות הכוח הגס של הכדורגל מאשר מהלכי המהירות או העדינות שלו. היכולת למצוא חורים ולפגוע בהם, אפילו עם רץ גדול ואיטי יותר, מראה מה טכנולוגיה חדשה מאפשרת ל-EA Sports לעשות.
בעבר מאדנס כשהרצתי את הכדור, במיוחד בין התיקולים, החורים נסגרו כל כך מהר שאם לא ברחתי דרכם בצורה נקייה, זה הרגיש כאילו אני נשאב לתוך אנימציית תיקול. עם המשחק המשופר לאורך הקו פנימהמאדן NFL 21, מה שאומר הרבה יותר מסתם להאט את הקצב, ראיתי הרבה יותר סטיות, מכות מבט ומעידות שהובילו לרווחים פרודוקטיביים של שישה או שבעה יארד, בניגוד להיגרר לשלושה.
עם זאת, מחזות איטיים יותר להתפתחות תופסים נגיסה אדירה ביעילותם. דוגמה חיה היא כרטיס המסך שכנראה היה קצת מוגזם בדור הקודם. אבל זה הגיוני, ככל שהקוונים שלי זזים יותר באופן ישיר וטבעי כדי לכסות את הרסיבר, קו ההגנה עובר יותר ישירות לקוורטרבק שלי. אני חושב שהיו לי אולי שניים מתוך שבעה מעברי מסך מסתיימים במשהו אחר מלבד שהקוורטרבק שלי פוטר או הודח בשנייה האחרונה.
במקומות אחרים, אני לא יכול להעמיד פנים שאני יכול לזהות את ההבדלים במסלול של מסלול מקלט רחב המנוהל באופן מציאותי, ואת אלה האוטומטיים שחויג על ידי ה-AI בכל משחקי Madden של השנים האחרונות. עם זאת, אני יכול לומר שהמעבר איבד הרבה מהתחושה האוטומטית שלו, שם יכולתי אפילו לזרוק לבחור מוקדם מדי במסלול שלו ועדיין לעשות את ההשלמה.
יתרה מכך, אפילו לקוורטרבקים של AI הם פחות ברי מזל, ומדויקים. שוב, מי יודע מה יכולה להיות הסיבה האמיתית לכך, אבל אם לדבר בשם הקהל של שחקן יחיד, זה בעצם מרענן לראות עובר ממוצע כמו ריאן פיצפטריק שם את הכדור ממש מחוץ לידיים המושטות של שחקן; בדרך כלל, מאדן מחייג אי-השלמות באחת משתי דרכים, עם ירידה או הכדור שייט מעל הראש.
הגנה היא רק לעתים נדירות עבודה שאני נהנה ממנה (למה אתה חושב שהזכיינות שלי היא קריירה של שחקן יחיד?) אבל ההבדל הגדול ביותר שאני יכול לזהות הוא כמה יותר יעילים אנשי קו ההגנה עם המהלכים שלהם, בידי המשתמש. אני מרגיש שבאיזון המשחק, המעצבים נתנו למשתמשים יתרון עם חלון גדול יותר כדי להיכנס למהלך של נשירת החסימות שלהם (במיוחד אם אתה עוקב אחר הנחיה על המסך).
תנועה והתנהגות קו התקפי תמיד בידיים של הבינה המלאכותית, כמובן, כך שאלו מהקהילה התחרותית של מאדן עלולים למצוא את זה מתסכל לראות משתמשים פורצים בעקביות עם כישורי סטיק טובים, תוך שהם אומרים שהגנה על מעברים באמת טובה יותר השנה. לעומת זאת, כישורי המקל נרגשים הרבה עכשיו כשהמומנטום, הפנייה וההאצה של השחקנים הרבה יותר כבדים ומציאותיים. אבל באמת אין לי דעה אם נתוני השחקנים האלה מהחיים האמיתיים מייצרים כיסוי מעבר מציאותי יותר וניתן לניצול, או אם השחקנים המשניים והמשניים פשוט יותר לא קשובים.
אני מבין שזה היה דיון טכני ביותר על כדורגל אמריקאי, אבל זה מה שהבטיחה EA Sportsמאדן NFL 21: טכנולוגיה חדשה, מנוצה למשחק ישן יותר. התפריט והחלונות לקריאת משחק שונים (באופן שימושי), ויש רווחים מצגתיים בשפע, אבל אלה לא באמת היו הבעיות המתמשכות שהסדרה הזו התמודדה עם. והייתי סקפטי שהיישום היחיד של משהו רחב באמת יכול לפתור כל כך הרבה מהבעיות המטרידות של המשחק הזה בבת אחת, ולא, אני לא יכול לומר שכן.
אבל כשדרוג לגיטימי מדור הקונסולות האחרון, אני מרגיש ש-EA Sports כיסתה יותר שטח בשיפור המשחקיות שלה מאשר עמיתיהם עושיםNBA 2K21 אוֹפיפ"א 21 עשו עם שלהם. (NBA 2K21הוא, ללא ספק,משחק שונה בטווח של קילומטרים בדור החדש, אבל זה בעיקר בגלל המצבים והיצע התוכן שלו.)
מאדן NFL 25עשה קפיצה דומהכשהיא עברה מפלייסטיישן 3 לפלייסטיישן 4 - והמשחק הבא היהלגיטימי הכי מהנהבסדרה עד לנקודה זו. לְפִי שָׁעָה,מאדן NFL 21, עם אותם מצבים וערכות תכונות כמו גרסת הדור האחרון החסרה שלה, עוררה מחדש את העניין שלי במשחקיות בלבד. אולי זו לא הייתה אהבה בהתחלה, אבל כמו שון גראדדי אמר, זה היה המשחק הראשון.