סייברפאנק 2077יכול להרגיש יותר כמו רכיבת אקשן על מסילות מאשר משחק תפקידים; אם לא תסתכל היטב, אולי לא תוכל לדעת שזה RPG בכלל. שחקנים מקוונים היומבקר את המשחקעֲבוּראפשרויות משחק התפקידים המוגבלות שלו, במיוחדכשזה מגיע לדבר עם אנשים בעולם. האפקט הזה גרוע יותר אם אתה לא מדבר עם שחקנים אחרים על הריצה שלך.גם כשהמשחק מציע לך אפשרויות דיאלוג בשלב מוקדם, כמו אם לצדד במתקן חדש או בפאם פטאל מסקרנת, נראה שהבחירות לא מתגלגלות למשהו משמעותי.
זה בגללסייברפאנק 2077מטפל בבחירה אחרת. זה הרבה יותר אטום ממשחקי RPG אחרים. קח את אחת המשימות המוקדמות ביותר של המשחק, שבה V צריך לרכוש חתיכת מטען יקרת ערך עבור שוד.
בשלב מוקדם הבנתי שאני לא יכול לקבוע מי זה V. במקום זאת, היא כוח שמופעל על העולם, ואני יכול רק לשמור עליה רצועה כשהיא קורעת את דרכה בכל תרחיש. V תמיד יהיה פזיז, נחוש, סרקסטי ואלים.
[אַזהָרָה:הבא מכיל ספוילרים ל-10 השעות הראשונות שלסייברפאנק 2077.]
אבל כשהתחלתי לדבר עם חברים על התקדמות הריצות שלנו, הבנתי שהדברים הולכים אחרת לגמרי. במהלך משימה אחת, עשיתי בדיוק את אותה הכנה למשימה כמו חברי על ידי ברית עם השפעה תאגידית חיצונית שסיפקה לי כרטיס תשלום פרוץ. כאשר נכנסתי לעסקה עם כנופיית פושעים רצחנית, מתוך כוונה לשלם עם השבב כדי לעזור לחבר החדש שלי לתאגיד, התמקדתי לפייס אותם בכל מחיר. בת בריתי נכנסה לפאניקה, והתאגיד שלה, לבוש כמו צבא, הסתער על הבסיס ונאלצתי להילחם החוצה לצד הכנופיה. מכיוון שהמבצע היה כל כך חמוץ, בן בריתי פוטר, והבחור שהיא סחבה בתא המטען שלה הודה לי על ההצלה.
חבר שלי עשה את המשא ומתן המתוח בדרך אחרת - הוא הצליח לעשות את אותה עסקה, אבל כשהוא נכנס לדבר עם המאלסטרום, הוא הסתער עליהם באלימות. הוא הבין שהבוס של הכנופיה הזו, שנחשב מת, היה למעשה רק שבוי. הוא החזיר את המנהיגות של הבוס, הרג את הכוכבים, ומאוחר יותר התחבר לסוכן התאגיד בחדר מוטל.
זה מקבץ של השלכות שמרגיש משפיע. חוויות עיר הלילה שלנו כעת שונות באופן מוחשי. זה מרגיש כמו לסיים מרכז חיפושים גדול במשחק BioWare, אלא ששם הייתי בוחר את בעלי בריתי ופעולותיי דרך סט ברור מאוד של עצי דיאלוג. כאן, זה לגבי הגישות שנקטנו. אפשרויות הדיאלוג הכחולות יכולות להשפיע על דברים, ודילוג עליהם - או בחירה באחד על פני השני - יכול לחזור לנשוך אותך מאוחר יותר.
חיפוש אחד מבקש ממך לבדוק את השכן שלך, בארי, שוטר לשעבר. החבר שלי בחר את אפשרויות השיחה הנכונות, ובארי נפתח בפניו. ניסיתי להיות עדין, ונמנעתי מלשאול שאלה לטובת גישה יותר מנומסת ומרוחקת. בפעם הבאה שהלכתי לבדוק את בארי, היה ברור שהוא עשה מוצא נוראי בתגובה לצערו.
מאוחר יותר, התעמתתי עם צמד אב ובנו שהיה ברשותם סרטון מוחות נוראי. יכולתי לעבור את השיחה כפי שתסריטאי, אבל אם אני שובר את התסריט על ידי ירי באב או בבן, יש לי דיאלוג ייחודי שמתחיל עם הניצול. בעוד שאנשים בעולם הפתוח הם מאוד דו מימדיים, דמויות במשימות יכולות להגיב עם קצת יותר ניואנסים.
גם לאחר השחרור,סייברפאנק 2077נותרה עבודה בתהליך עבור CD Projekt Red. המשחק הושק עם בעיות ביצועים שונות, במיוחד בקונסולות מהדור האחרון, אם כיעדכונים נוספים למשחק בקרוב. קודי סקירת מסוף עבורסייברפאנק 2077לא סופקו לכלי תקשורת עד יום השחרור.
זה לא מפתיע ששחקנים מבולבלים לגבי האפשרויות הזמינות במשחק.סייברפאנק 2077עברה השקה קשה, וברור שחלקים גדולים מהמשחק אוהביםמערכת הפשע והענישה פשוטלא עובדים כמו שצריך. המשחק גם זורק לך כמה הרינגים אדומים. בשלב מוקדם, פאם-פטאל אוולין פארקר שואלת אם אתה רוצה לקחת את הצד שלה בשוד על המתקן החדש שלך, דקסטר דה-שון. יש לך כמה אפשרויות, אבל ההבדל הגדול ביותר ביניהן הוא שאתה עשוי לקבל קיצוץ נוסף של אחוז השוד. אם אתה רק יוצא לדרך משלך, במיוחד מכיוון שהמשחק במצב קשה, זה יכול להיראות מחניק ומוגבל. רק על ידי שיחה עם חברים הבנתיסייברפאנק 2077היו לו סניפים מסקרנים.
עצי דיאלוג יכולים גם להיות בעלי ערך, גם אם אין להם השפעות ארוכות טווח, מכיוון שהם מאפשרים לשחקנים לקבוע דברים לגבי האופי שלהם. אפילו V, שהוא יחסית סטטי, יכול להראות אכזרי ושכיר חרב או מקצועי יחסית וחומל כלפי מי שזקוק לעזרה, תלוי איך אתה מנווט בשיחות. זוהי דרך ברורה עבור שחקן לשחק תפקידים עם השפעה מיידית.
עם זאת, הבדלי סיפור ארוכי טווח נוטים לבוא מהמעשים שלך, לא מהמילים שלך. זו מערכת שהיא אורגנית, וכאשר אתה יכול לדעת שהיא עובדת ולהבין את המשוב של המשחק, זה מרגיש נהדר.