עִםגורל 2: מעבר לאור, בונגיהציג מכונאי בשם Infusion Capping- ידוע יותר בשם שקיעה. זה בעצם מגביל את מספר כלי הנשק ששחקנים יכולים להשתמש בהם בעונה, ומוציא נשקים ישנים באופן הדרגתי כשבנגי מציג חדשים. בסך הכל, זו מערכת קריטית לבריאות שלגורל 2, אם כיהיו לנו חששות לגבי זה בעבר. למרבה המזל, לבונגי יש גם כמה חששות, כפי שמנהל המשחק לוק סמית' אמר ל-Polygon שהאולפן עדיין לא סיים להתאים את המערכת.
סמית' הבהיר דבר אחד מאוד, והוא שבנגי לא יחזיר את Sunsetting בזמן הקרוב. "בשלב האגדי, לעת עתה, אנחנו לא מייצרים דברים שאתה יכול לשמור לנצח", אמר סמית'. "זוהי בסופו של דבר דרך שלא יהיה לך מה להמשיך." בונגי ימשיך להסיר כלי נשק מהכדאיות כל שלושה חודשים, ואם לא יקרה שינוי פילוסופי גדול באולפן, זה יימשך.
אבל למה?
עם כל כך הרבה רובים טובים במשחק - הוצגו מגורל 2ההשקה של 2017 עד שקיעה בתחילת נובמבר - שחקנים היו רגילים למצוא משהו מגניב ואז מאחסנים אותו. "כמו, כמה פעמים יצאת, בדסטיני, עבדת ממש קשה כדי להשיג אקדח. הבנתי? היה כמו 'מגניב, יש לי את זה'. ואז החביא אותו ומעולם לא ירה ירייה", אמר סמית'. זו בעיה שאפשר להתייחס אליה, ומשהו שאלו מאיתנו בפוליגון שמשחקים את Destiny חוו. "אני רוצה לרצות דבר טוב יותר," אמר סמית'.
אבל סמית' דיבר גם עם הצד השני של מכסת עירוי. "אנחנו בהחלט בוחנים את ההתנהגויות שלדעתי יוצרים מכסי עירוי", אמר סמית'. סמית' הבחין בבעיה חדשה שמתגנבת למוחם של שחקנים: נטישת כלי נשק חודשים לפני שהם עוזבים את הכדאיות.
כך זה מתנהל: שחקנים ימחקו כמה מהנשקים האהובים עליהם עונה שלמה לפני תאריך השקיעה, כי אם הם לא יכולים להשתמש בו בעוד שלושה חודשים, למה להשתמש בו עכשיו? זה אולי לא רציונלי, אבל זה רעיון שראיתי אישית חברים וחברי שבט מתבטאים פעמים רבות במהלך ששת החודשים האחרונים.
כדי להסביר את התופעה הזו, סמית השתמש בקניית חלב כדוגמה. כשאתה הולך לקנות חלב בחנות המקומית שלך, אתה תמיד מחפש את תאריך התפוגה האחרון שאתה יכול. זה לא משנה אם אתה הולך לשתות את כל הגלון כשתגיע הביתה; כמעט תמיד תבחר תאריך תפוגה במרחק של 10 ימים על פני תאריך שאחרי תשעה ימים.
עבור Smith, Infusion Capping מתנודדת על הבעיה הספציפית הזו. אתה לא יכול לתת לשחקנים משהו חדש לרדוף אחריו בלי לקחת את הצעצועים האהובים עליהם, אחרת הם פשוט ישתמשו במה שהם יודעים. אבל האמירה שאתה תיקח את האקדח שלהם בעוד שישה חודשים גורם לשחקנים להרגיש שהנשק מת עם ההגעה. זו בעיה שסמית' עדיין שוקל כיצד לפתור.
"אני בטוח שנמשיך לעשות שיפורים ושינויים", אמר סמית'. למרות שהוא לא הציע תיקונים פוטנציאליים שיורדים בצינור, הוא מודע היטב לבעיות השונות במערכת הנוכחית, כמו גם לסיבות שהיא עדיין צריכה להתקיים.