Back 4 Blood מוסיף מורכבות חדשה, חוצפה לנוסחת Left 4 Dead

עבר יותר מעשור מאז שקיבלנו משחק Left 4 Dead חדש מ-Valve, ובעוד שיורים אחרים ניסו למלא את חלל הירי בזומבים -מלחמת העולם Z,Overkill's The Walking Dead- שום דבר מאז לא הצליח לגרד בצורה מספקת את הגירוד המסוים הזה.

Turtle Rock Studios, המפתח המקורי של 2008נותרו 4 מתים, נותן לזה הזדמנות נוספת עם המשך רוחני,חזרה 4 דם, שניתן לשחק החל מהיום במבחן אלפא סגור.חזרה 4 דםחוצב מקרוב לנוסחת Left 4 Dead - ארבעה ניצולים אנושיים חובטים בהמוני זומבים בחיפוש אחר חדרים בטוחים, בעוד ש"במאי" המופעל על ידי בינה מלאכותית מגיב לשחקנים בזמן אמת - אבל זה מוסיף מורכבות חדשה בצורת התקדמות השחקנים והתאמה אישית של דמויות מבוססות סיפון.

אַחֶרֶת,חזרה 4 דםמרגיש מוכר להפליא, כאילונותרו 4 מתים 3מיקום חלופי. שיחקתי דרך רמה אחת בתור אחד מארבעת "מנקים" מוקדם יותר השבוע, פוצצתי את דרכי בין נחילי אל-מתים, שנקראים "הנרכבים".

בטייק של צב רוק, השורדים כאן הם יותר מסתם שורדים. הם רוצחי זומבים מסוגלים, בטוחים וחכמים, לא הארכיטיפים החביבים של כל גבר וכל אישה של הדמויות של Left 4 Dead.

"אתם נמנים עם קומץ ניצולים שהיו עמידים מספיק כדי לעבור שנה של כאוס מוחלט, או שאתם למעשה חסינים", אמר פיל רוב, מייסד שותף ומנהל קריאייטיב ב-Turtle Rock במצגת וידאו. "החסינות מעניקה לדמויות הראשיות תחושה של חוצפה וביטחון שאין לאנשים נורמליים. אתה כבר לא מנסה למצוא מקום בטוח, אתה מנסה למצואלִיצוֹרמקומות בטוחים."

המנקים, אמר רוב, משיגים את זה "על ידי יציאת רובים בוערים והורגים כמה שיותר נגועים".

תמונה: Turtle Rock Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

כריס אשטון, מייסד שותף של טורטל רוק ומנהל העיצוב, אמר לפוליגון שהסטודיו "רצה לשנות את הגישה" של ז'אנר הזומבים, כדי לא להתמקד רק בתחושת האפוקליפסה הקשה, אלא במה שיבוא אחר כך.

"הייתה זרם אמיתי של פופולריות של דברים זומבים, במיוחד בשנתיים האחרונות, בין אם זה טלוויזיה או סרטים, שירותי סטרימינג ומשחקים אחרים", אמר אשטון. "אם אתה צופה בהרבה מהם, בשלב מסוים, אתה מגיע לנקודה הזאת שבה אתה די עייף מזה, כי אף פעם אין שום תקווה לעתיד. ואף פעם אין דרך לצאת מזה, זה רק הסוף של הציוויליזציה. אתה רק רואה את הנר כבוי, בעצם, ולכן רצינו באמת להילחם נגד זה".

חלק מזה מגיע בדיאלוג בין Cleaners, שנשמעים פחות מפוחדים מהמצב שלהם ויותר ענייני, יותר טקטי.

צב רוק אמר שהוא רוצה להתחדש במקום אחר, לתתחזרה 4 דםלשחקנים תחושה של התקדמות באמצעות הטבות שניתן להרוויח באמצעות משחק. ההטבות הללו בנויות כקלפים וחפיסות שניתן להרוויח במשחק. הם נותנים לשחקנים בונוסים כמו עמידות באש או היכולת לרפא את עצמם כאשר מרפאים אחרים. הטבה אחת עשויה לתת לך דחיפה בריאותית עבור הרג תגרה, למשל. הטבות חזקות יותר נפתחות כאשר שחקנים מתמודדים עם אתגרים קשים יותר, ואתגרים מסוימים ידרשו טעינת יכולות אסטרטגיות.

"שאלה גדולה עבורנו הייתה, 'איך בונים מערכת התקדמות שמבוססת על שיתוף פעולה?'", אמר אשטון. "מכיוון שרוב המשחקים לא באמת צריכים להתמודד עם זה - הכל תלוי בך כשחקן, בהתקדמות שלך. אבל גילינו שמערכת ההתקדמות יכולה להוות חלוקה גדולה בין שחקנים, אז באמת רצינו שהיא תפגיש בין שחקנים במקום להפריד ביניהם".

אשטון אמר את זהחזרה 4 דםהאלפא של תכונות מהן למעשה "חפיסות מתחילים" של הטבות, שיציעו לשחקנים קצת תובנות על מערכת ההתאמה האישית של המשחק.

"אתה יכול לבנות דמות שהיא יותר על ריפוי או יותר טנקית או שיש לה יותר סיבולת לקרב תגרה", הסביר. "אז אתה יכול להתאים אישית את הדמות שלך איך שאתה רוצה, כמו גם להשפיע על סוגי הדברים שנוצרים בעולם. [...] אבל הרעיון הוא שאתה משחק במשחק, ובין אם זה לסיים רמות או להרוג מספר מסוים של זומבים, או לשחק בקושי מסוים או לשחק PvP או מה יש לך, תרוויח קלפים שונים. [...] הקלפים מחזקים אותך, ואז הם מאפשרים לך לשחק במשימות מאוחרות יותר ובקשיים גבוהים יותר. זה המקום שבו אתה צריך לעשות אסטרטגיה קצת יותר".

תמונה: Turtle Rock Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

לשחקנים שמעדיפים לא ליצור אינטראקציה עם קלפי הטבה ו"פשוט ליהנות ולא לדאוג לדברים האלה", Turtle Rock יציע "מצב קלאסי" עם קלפים בסיסיים.

"אחד הדברים שרצינו לעשות עם המשחק היה להפוך אותו לנגיש מאוד וקל לשחק: אם אתה רק רוצה ליהנות עם החברים שלך, זה סופר קל לעשות במצב קלאסי", אמר אשטון. "אבל אם אתה באמת אוהב לחפור במשחק, ואתה רוצה לחוות אויבים קשים יותר, אז אתה יכול להיכנס למערכת הקלפים. אנחנו רוצים לתגמל אנשים על שהם השקיעו מאות ומאות שעות. המשחק משתנה עם הזמן בזמן שאתה משחק בו. אתה פותח קלפים חדשים, הבמאי עשוי לשחק בקלפים שונים, אתה נכנס לקשיים גבוהים יותר, אתה מתמודד עם אויבים שונים או אויבים בעלי מעמד גבוה יותר ממה שהתמודדת עם קודם לכן. אני מקווה שהמשחק מאוד נגיש, אבל יש בו הרבה עומק".

מעבר למערכת הכרטיסים, הרבהחזרה 4 דםמרגיש מובנה כמו Left 4 Dead. בנוסף לזינוק של המוני Ridden, שחקנים יתמודדו עם אויבים קשים יותר עם "מוטציות מיוחדות". יש את ה-Tallboy, זומבי מתנשא עם זרוע חזקה; ה-Retch, שמקיא טמבל על שחקנים שמטשטש את ראיית השחקנים ומושך זומבים נפוצים; והסטינגר, קופץ מטפס קיר. וכמובן, יש את האוגר, הזומבי הענק שמרגיש שנקרע מהסלע של צב.לְהִתְפַּתֵחַמבחינת גודלו. רוב המוטציות המיוחדות האלה מרגישות כמו רימיקס רמיקס על המודבקים המיוחדים של Left 4 Dead, אבל Turtle Rock אומר ששחקנים יתמודדו עם קאסט גדול יותר של סוגי זומבים במשחק המלא.

תמונה: Turtle Rock Studios/Warner Bros. Interactive Entertainment

שחקנים ישתלטו על המוטציות המיוחדות האלהחזרה 4 דםמצב השחקן נגד השחקן של ה-Riden, ול-Ridden יהיה סט קלפי הטבה משלהם שנועדו לשמור על האקשן רענן ולשמור על מנקים לנחש.

מה שנשאר לראות זה כמה טובחזרה 4 דםיאזן את כל המערכות החדשות הללו, כמו גם את מערכת הנשק המורכבת יותר שלה. שחקנים יכולים להרים או לרכוש כלי נשק, ובהמשך לשדרג אותם, להוציא מטבע שנקרא נחושת שנמצא בכל הרמות. הוסף אביזרי נשק ושדרוגי שחקנים נוספים, כמו היכולת לשאת פריטי ריפוי נוספים או תחמושת נוספת, ול-Turtle Rock יש עוד פעולת איזון עדינה על הידיים.

חזרה 4 דםנמצא כעת באלפא סגור, שמתוכנן לפעול עד ה-21 בדצמבר במחשב Windows. Turtle Rock והמוציא לאור Warner Bros. Interactive מתכננים להוציא את המשחק ב-22 ביוני 2021 עבור PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X.