Rockstar על קמפיין Moonshiners של Red Dead Online ומה צפוי בהמשך

Red Dead Online התחיל בצילו של אחיו הגדול, Grand Theft Auto Online. המערבון היה רגוע יחסית; העולם עדיין התבסס. Red Dead, מעצם טבעו, לא יכול להעלות את ההימור כל כך גבוה - אין בונקרים תת קרקעיים, לוויינים מסלוליים או מכוניות ספורט בסגנון מהיר ועצבני.

Rockstar פועלת במסגרת המגבלות הללו, והתוצאה היא עולם הרבה יותר שליו ואמין. אם Grand Theft Auto הוא פארק שעשועים מטורף, שבו שחקנים עפים על אופנועים מוטסים ויורי טילים שלהם, אז Red Dead Online הוא כמו יום בפארק עם חברים, חתום על ידי סשן לייזר. אני מסתובב בסלונים ונלחם באגרוף עם החברים שלי, או לוקחהסוס הגדול והיפה שלי, הייסיד, לטיול ביער.

תפקידי המומחה שנוספו לאחרונה הוסיפו יותר תוכן למשחק, אבל גם יותר כיוון. הם מספקים תחושה חזקה יותר של מי הדמות שלי ומה המטרות שלה.עם העדכון של Moonshiners, המטרות האלה פשוטות: למכור אלכוהול, להכות בזבלים ולהיות בלגן מדהים וחם בבר המותאם של החבר שלי.

משקאות עם המקומיים

לחבר שלי ג'ייק יש בר ענק, בלתי חוקי בעליל, שבו אחד מאיתנו משמש כברמן וכולנו שותים עד שממשק המשתמש שלנו מתערער ואנחנו בקושי יכולים לעמוד. לחלופין, אנחנו מוציאים את להקת ה-NPC החוצה וכולנו תופסים את מקומנו ליד הכלים לסשן ג'אם מאולתר וצילום תמונות.

"ידענו שהקהילה מעוניינת להחזיק בנכס, אז רצינו לתת להם את הטעימה הראשונה שלהם מזה", אמרה קייטי פיקה, עמיתת הפקה מקוונת מובילה ב-Rockstar, בראיון לפוליגון. "בר נראה כמו משהו שנוכל ליהנות איתו מאוד ולהתאים בצורה מושלמת לאווירה העסקית של moonshiner. רצינו לשכפל היבטים של משחק הסלון לשחקן יחיד, תוך הוספת תכונות אינטראקטיביות חדשות במיוחד עבור מקוון."

ללהקה יש כמות טובה של עבודה טכנית מאחורי הקלעים, עד כמה זה פשוט לנגן. NPCs יאיישו את הכלים שאנחנו לא משתמשים בהם, או שכולנו יכולים לתפוס מקום ביחד. ככל שאנו משגשגים את הכלים שלנו, לוקחים הפסקות וחוזרים, ונהיים יותר ויותר מטושטשים, המשחק עושה הרבה עבודה טכנית כדי לערבב ולהתאים בין כלים. Rockstar בודדה כל כלי בנפרד, כמו גם יצרה סגנונות נגינה שונים תלוי אם אני שיכור או פיכח. אין לזה שום תועלת במשחק, אבל זההבעלים, והפוזה שלי ואני בילינו כמה שעות רק בהתעסקות בתור להקה.

מבט אל העתיד

לפלס את דרכי בתוכן Red Dead Online זה פחות כמו כביש מהיר ויותר כמו סט רחב של שבילים. אני נודד במורד אחד לזמן מה, ואז הולך בשביל אחר. זו החלטה שמסירה את התחושה של הליכון תוכן. אני מושקע יותר בעולם. זה לא תמיד דבר טוב; לעתים קרובות אני משתכר מהיבריס, מעביר את הייסיד דרך מחסום פינקרטון כדי להגן על עגלת הירח של חברי. (מסתבר שהפינקרטונים היו נותנים לנו לעבור בחופשיות. אופס.)

יש מקום לתפקידים נוספים בעתיד, אבל לא מדובר בהסלמה של תרחישים והימור הולכים וגדלים. כל קבוצת החברים שלי "מתמחים" בתפקיד, מקשטים את המחנות והדמויות שלנו כדי לשקף את המציאות הזו.

"יש הרבה תפקידים נוספים שאנחנו רוצים להציג, אשר נוגעים בתכונות שעדיין לא חקרנו ב-Red Dead Online", אמר טארק חמאד, מפיק מקוון שותף ב-Rockstar. "אנחנו עדיין מאוד בשלבי גיבוש של מתן מגוון של תפקידים וסוגי משחק בתוך התפקידים האלה."

בנוסף, תפקידים שהוצגו בעבר עדיין הולכים לקבל שדרוגים ואהבה מהמפתחים. "נשמח להמשיך ולהוסיף אוספים חדשים וגיוון נוסף למשחקי Collector, ובסופו של דבר להוסיף את השלב הבא, בדיוק באותו האופן שבו Moonshiner הוא האבולוציה של הסוחר", אמר פיקה. רעיון אחד שאנחנו באמת רוצים לחקור הוא הרעיון של חברים שכל אחד מהם ימצא חלק שונה במובהק של פריט, שכאשר הם מביאים יחדיו יוצרים את פריט האספנות אתה יכול להיכנס לאוסף שלך."

גם לבעלי נכסים יש למה לצפות.

"חלק מהתפקידים יאפשרו לנו להציג יותר עסקים עשירים בתכונות ואפילו מרחבים קהילתיים ששחקנים יכולים לאסוף ולהיפגש באופן חברתי, זאבים בודדים ומלאים", אמר חמאד. "אולי אפילו לתת לכל שחקן להחזיק חלק במרחב כזה".

עדכון Moonshiners הוא עוד שכבה על מה שכבר היה עולם פורח. העדכונים של Red Dead Online הם לעתים נדירות משמעותיים כמו עדכונים חדשיםWorld of Warcraftהרחבה, או מקיפה בתור אשמיים של אף אדםחידוש מוחלט. במקום זאת, הם מתמקדים לחידוד חווית ליבה של חקר הגבול המערבי ולספר את הסיפור הקולנועי שלך.

זה עובד טוב עד כה, חוץ ממני. אני עסוק מדי בלהשתכר ולהחזיק את התנוחה שלי כדי שאוכל לנגן על פסנתר חולה.