כאשר Riot Games יצאוליגת האגדותעוד ב-2009, ז'אנר ה-MOBA עדיין היה קטן, ונזקק למשחק שיבוא ויגדיר עד כמה הוא יכול להיות נהדר. אבל כאשר Riot הכריז על יורהשם הקוד פרויקט A באוקטובר 2019, הוא השתכשך למים עמוקים יותר. ז'אנר היריות כבר עמוס במשחקים, מהדומיננטיים מבחינה תרבותית ועד למועדפי הכת הקטנים יותר.
אבל בדיוק כמו שזה עשה עםליגת האגדות, Riot לוקחת חלקים מהמשחקים הטובים ביותר בז'אנר והופכת אותם למשהו שמרגיש חדש לגמרי במעריכים.
מה זה Valorant?
מעריכיםהוא משחק יריות בגוף ראשון מרובה משתתפים. Riot קורא למשחק יורה טקטי, ומעמיד אותו בקנה אחד עם משחקים כמוRainbow Six Siegeובעיקר,Counter-Strike: Global Offensive.
כל משחק הוא חמישה מול חמישה עם 25 סיבובים בסך הכל, כך שהקבוצה הראשונה שלוקחת 13 סיבובים מנצחת את המשחק. הסיבובים עוברים מהר - אפילו משחק שלם של 25 סיבובים יימשך כ-60 דקות. כמו במצב משחק החתימה של Counter-Strike, המטרה של קבוצה אחת היא להטמין פצצה (אומעריכיםקורא לזה, הספייק) בזמן שהצוות השני מנסה למנוע מהם לשתול. לחילופין, כל קבוצה יכולה לחסל את הצד השני כדי להבטיח ניצחון.
לכל שחקן יש חיים אחד בלבד בכל סיבוב. כל נשק יצטרך להיקנה בתחילת סיבוב, למרות שהם מועברים מהסיבוב הקודם אם שרדת אותו. שׁוֹנֶהCS:GOאולם,מעריכיםכולל גם דמויות -נקרא סוכנים- שלכל אחד יש יכולות ייחודיות ששחקנים יכולים להשתמש בהן בשדה הקרב.
אמנם כל יורה עם גיבורים לא יכול להתחמקOverwatchהשוואות,מעריכיםהוא קודם כל יורה טקטי, וזה אומר שלדמויות ולמשחק שלו יש כמה הבדלים עיקריים מהיורה הגיבורים היותר ארקיידי של Blizzard.
לקח ל- Riot כמעט שש שנים לפתח את Valorant
הנה איך זה סוף סוף התאחד
ההבדל הבולט ביותר בין היורה החדש של Riot לביןOverwatchזה שלא לוקח הרבה זמן להרוג או להיהרגמעריכים. ממש כמו בCS:GO, יש סיכוי קטן מאוד שתצליח לשרוד יותר מירייה אחת בראש. זה נכון כמעט לכלמעריכיםכלי הנשק של החברה, הכוללים בעיקר תעריף צבאי סטנדרטי: ישנם מספר סוגים של רובי סער, תת-מקלעים, מקלעים קלים, רובי ציד ורובי צלפים. בעוד שהמקלעים עוסקים יותר בריסוס כדורים מאשר בכוונה זהירה, שאר הנשקים מסוגלים כמעט כולם להרוג בירי אחד (אם פוגעים באויבים בראש).
שוב, כולם יכולים למות כהרף עין - אין דמויות של טנקים עם בריאות גבוההמעריכים. בעוד שהיכולות האינדיבידואליות של הסוכנים עשויות להפוך אותם למתאימים יותר למצב כזה או אחר, לכולם יש את אותה כמות בריאות ו-hitboxes זהים.
איך יכולות עובדות ב- Valorant?
בְּעוֹדמעריכיםסוכנים וOverwatchלגיבורים כולם יש כוחות הנקראים יכולות, הם משמשים בצורה שונה בשני המשחקים.
לכל סוכן יש יכולת חתימה אחתשהם מקבלים בתחילת כל סיבוב בחינם, יחד עם עוד שתי יכולות שהם יצטרכו לקנות. (אתם קונים אותם עם מטבעות במשחק שמרוויחים על ידי ביצוע דברים כמו השגת הרג וזכייה או הפסד של סיבובים מרובים ברציפות.) היכולות הניתנות לרכישה אכן נשמרות אם הסוכן מת לפני השימוש בהן. יש גם יכולת אולטימטיבית הייחודית לכל סוכן; הוא נטען על ידי קבלת הרג על פני מספר סיבובים.
בOverwatch, רוב המשחק סובב סביב היכולות של הגיבורים ואופן השימוש בהם. היתרון של צוות נקבע במידה רבה על ידי האופן שבו חבריו משתמשים ביכולות האולטימטיביות שלהם.
במעריכים, היכולות חשובות, אבל הן לא ינצחו לך סיבוב. הם נועדו לפעול כאפשרויות טקטיות; הם לא יחליפו את הרובים שלך כחלק החשוב ביותר בארסנל שלך. להיות מעולה עם יכולות זה חשוב, אבל זה לא יציל אותך אם אתה לא יכול לירות. בינתיים, אם אתה יורה נהדר, אתה כנראה יכול לטפסמעריכיםהסולם של דירוג די גבוה מבלי לדאוג ליכולות. אבל כדי להגיע לרמה הגבוהה ביותר של המשחק, תצטרך לשלוט הן ביכולות והן במשחק יריות.
במקום פשוט לתת לדמויות נזק או בריאות נוספים,מעריכיםהיכולות של מתמקדות בדברים כמו הכחשת אזור. הם עשויים לתת לך לזרוק כתם אש, או אפקט קרקע שמאט את כל מי שהולך עליו. יש גם תעריף יריות טקטי מסורתי יותר: יכולות המעוורות באופן זמני אויבים, וכמה יכולות שיניחו מסך עשן כדי לחתוך את הנראות של נקודות חנק מרכזיות.
ברימסטון, איש הצבא האפרורי הכי סטריאוטיפי מביניהםמעריכיםסוכניו, יכולים לפתוח מפה ולבחור לאן הוא רוצה שרימוני העשן שלו יגיעו, ולגזור את העניין המסובך מדיCounter-Strikeמיומנות לכוון את הרימונים שלך בצורה מושלמת. לסובה, צופית בעלת אוריינטציה טכנולוגית, יש קשת שיכולה לירות חץ מכ"ם קטן המצלצל לזמן קצר את מיקומם של אויבים באזורים קטנים. הוא יכול גם לשלוט ברחפן קטן בצורת ינשוף כדי לחפש מקומות בעצמו. קטעי הסיור האלה אולי לא נשמעים ענקיים, אבל הם מידע מתקדמים יותר ממה שאתה יכול להשיג במשחק כמוCS:GO, והידיעה היכן עומד אויב יכולה לשנות באופן קיצוני את הדרך שבה שני הצוותים מתקרבים למצבים.
כששיחקתי את המשחק, כל אחת מהיכולות הללו הוכיחה את עצמה כמפתח לניצחון בסיבובים, אבל הן אף פעם לא הרגישו שהן הסירו את תשומת הלב ממיומנות הכוונה או האתגר המתגמל שלמעריכיםמשחק הנשק של. רוב היכולות במשחק צריכות להיות מצוידות לפני שתוכל להשתמש בהן, כלומר תצטרך להניח את האקדח שלך אם תרצה להפעיל אותן. לא פעם זה הוביל לכך שצעדתי במסדרון צר ונתפסתי עם יכולת ביד בזמן שאויב קצר אותי עם הרובה שלו.
זה יוצר משחק עם קצב מכוון יותר מאשרOverwatch, אשר יכול להרגיש לעתים קרובות כמו כאוס במהירות גבוהה. אבל עם אפקטים צבעוניים המלטפים את המפה, וסוכנים מסוימים המשתמשים ביכולות כמו מקפים לטווח קצר, זה הרבה יותר מהיר מאשר משהו כמוCS:GO. תנועה ומיקום הם קריטיים במעריכים, עם טקטיקות מתוכננות היטב הנדרשות להצלחה.
איך Valorant משחק?
בזמני עםמעריכים, ההתחלה של סיבוב תמיד הרגישה די דומה למשחק Counter-Strike, עם טוויסטים קלים. האחת היא שלשתי הקבוצות יש זמן קצר לפני הסיבוב להתאסף באזורים שלהן, לתכנן תוכניות ולהתכונן לפעולה. כל זה דומה לRainbow Six Siegeשלב התכנון של. לאחר תחילת הסיבוב, התוקפים מבצעים את התוכניות שהונחו בקפידה בזמן שהמגנים מחכים לסימן הראשון של התוקפים שלהם בכל אחד מאתרי הפצצות, וכל צוות משתמש ביכולות הסוכן שיכולות לעזור להם לפני תחילת הלחימה.
אֵיפֹהמעריכיםמרגיש כאילו הוא שובר את תבנית היורה הטקטית לאחר שההרג הראשון מתחיל לקרות. ברגע שיש מוות או שניים משני הצדדים, סיבובים הופכים לכאוס פצוע בחוזקה. כל צד מנסה לצפות את המהלך הבא של השני ולהקדים אותו, כמעט כמו אליגת האגדותקרב צוות פרוש על מפה שלמה.
היכולות נעלמות בכל המפה, ויש לדאוג למיקומם של שחקנים אחרים. יש קווי ראייה שאפשר להתרחק מהם, וגם המיקום והמטרה שלך לנהל. אפילו כשסוכנים הורידו את היכולות מסביבי, עד המשחק השלישי שלי יכולתי לקרוא כל יכולת כפי שהיא יצאה, או מתוך רמז ויזואלי או אודיו, ולהתחיל להגיב לאופן שבו זה ישנה קרב צוות.
קרבות שאולי יסתיימו בין רגע תוך אCS:GOהמשחק יכול להימשך 30 או 40 שניות בזכותמעריכיםהיכולות של. בקרב אחד, חבריי לקבוצה ואני הרגנו מגן אגרסיבי יתר על המידה, ואז מיהרו על נקודת פצצה. אבל ברגע שנכנסנו, הבנו שזו מלכודת. סוכן בשם סייג' השתמש ביכולת ליצור קיר שחוסם את היציאה היחידה שלנו. פיניקס של הקבוצה שלי השליכה חומת אש מולנו, כדי לטשטש אותנו מהעין, והג'ט שלנו השתמשה בקפיצה הגבוהה במיוחד שלה כדי לזנק על גבי החומה ולהוציא שני מגנים נוספים.
הצוות המגן נסוג, אבל לא לפני שהדיחה את אחד מבני בריתי עם כמה זריקות מזל דרך העשן, והשאירה למגנים רק שני שחקנים שנותרו ולנו עם ארבעה. כשעברנו למעלה כדי לשתול את הספייק, הגופרית של צוות האויב חסמה את אזור השתילה על ידי ביטול מכה מסלולית - היכולת האולטימטיבית שלו. אף על פי שאף אחד מאיתנו לא נפגע מהפיצוץ, זה נתן לאויבת ג'ט בדיוק מספיק זמן להשתמש ביכולת המחץ שלה כדי לאגף אותנו ולהרוג שלושה מאיתנו בפרץ קצר. השחקן האחרון שנותר שלנו הוריד את ג'ט האויב לפני שהצליחה לנצח בסיבוב, ואז נטע את הספייק; בינתיים, הברימסטון של הקבוצה השנייה בחר להתחבא, ושמר את האקדח שלו לסיבוב הבא. זה מסחרר בהתחלה, אבל ברגע שאתה מכיר את המפות, כל קרב כאוטי הופך להרבה יותר טקטי במעריכים.
למרות שכל האורות והיכולות המהבהבים האלה עשויים לתת לךOverwatchפלאשבקים, תהיו בטוחים בזהמעריכיםלעולם לא מגיע למהירות או אנרגיה כזו. אפילו הקרבות המבלבלים ביותר במשחק של Riot מרגישים מוגבלים ונשלטים על ידי מיקום ואסטרטגיה זהירים. זאת הודות לתחושת התוצאה שיש לכל פעולה במשחק, שכן כל מוות מסוגל להניף סיבוב.
כשכל הרעיונות השונים האלה עובדים ביחד, יהיה קל לדמייןמעריכיםמרגיש כמו משהו שנרקף יחד מהחתיכות של כל יורה פופולרי במהלך 20 השנים האחרונות. אבל זה אף פעם לא קורה. הכל משתלב בצורה מושלמת כך שהתפרים לעולם לא יופיעו.
בשני הסיבובים הראשונים שלי לא יכולתי שלא להתעלם מהיכולות של המשחק, ונפלתי בחזרה על שליCS:GOרקע וכישורי הכוונה שלי לשאת אותי. אבל באמצע המשחק, מצאתי את עצמי באופן טבעי מוצא דרכים להשתמש ביכולות שלי כדי לנתק אויבים מהצוות שלהם, או לטשטש נקודות חנק כדי שהצוות שלי יוכל למהר לאתר פצצה. במשחק השני והשלישי שלי, היה קשה לדמיין לחזור למשחקים שבהם היכולות המהירות לא היו מעורבות בעדינות עם המיקום הזהיר וירי העוויתים שהופכים את ז'אנר היריות הטקטיים למצוין.