סקירת Rainbow Six Siege: שלוש שנים ועוד 1,000 שעות לאחר מכן

כשאני אתחולRainbow Six Siegeהיום, אני משחק במשחק שונה לגמרי מזה ש-Ubisoft שיחררו ב-2015. אחרי שלוש שנים ושינוי, אין חלק מהמשחק מרובי המשתתפים הטקטי שלא נקצץ ודפוק. המפעילים, כלי הנשק, התפריטים, השרתים, ההרס - שום דבר לא נחשב לבלתי ניתן לגעת גם בעיני המפתחים שלו וגם בעיני מעריציו. בשנת 2019,מָצוֹרהיא אחת מחוויות מרובי המשתתפים הטובות ביותר בסביבה. אבל אפילו אנשים שלא משחקים במשחק יכולים להעריך איך הוא חצב דרך חדשה לקיימות של משחקי AAA, ולאפשרויות של שיתוף פעולה בין מפתחים וקהילות מעריצים.

יש הרבה שגורם לי לחזור אליומָצוֹרלאחר למעלה מ-1,000 שעות, הודות לטפטוף כמעט קבוע של שינויים ותוספות חדשות. מדי כמה חודשים, יוביסופט מפילה שני מפעילים שמטלטלים את המטא האפשרי של המשחק. לצדם, אנו מקבלים כלים נוספים ואתגרים סביבתיים: מראות חד-כיווניות, רחפני לייזר, הולוגרמות, מלכודות קוצים. התוכן מועבר בתזמון קפדנימפת דרכיםזה נותן לי תחושה שההשקעה שלי במשחק מתאימה ליוצריו.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

בניגוד לרמזים המעורפלים של Blizzard לגבי חדשOverwatchגיבורים שבסופו של דבר הופכים להכרזות, חדשמָצוֹרהעונה מרגישה יותר כמו החזרה המתוכננת של תוכנית הטלוויזיה האהובה עליך. לאחר ההצלחה שלמָצוֹר, יוביסופט יישמה את אותו דגם עונתיבשביל הכבודוGhost Recon Wildlands. אֲפִילוּApex Legends'מפת הדרכים הקרובהנראה מוכר.

תופעת הלוואי שלמָצוֹרההזרקה התכופה של מכניקה חדשה היא באגים כמעט קבועים. Ubisoft עשתה צעדים גדולים בשנה האחרונה כדי להגביר את יעילות מחיקת הבאגים שלה, אך הבעיות נמשכות. באג עם האשמות הפרה בשנה שעברה הפך את בליץ לאשד אש ירכיים. ניצול נוסף עם Jäger אפשר לשחקנים לחבר מגן שניתן לפרוס לנשק שלו, וליצורמפלצת בלתי ניתנת לעצירה. ככל שכל תיקון גדול מתקן באגים ישנים, אופרטורים או מפות חדשים מולידים בעיות חדשות שנשארות במשך שבועות או חודשים. לעתים רחוקות יש באג או ניצול אחד שובר משחקים, אבל זה מתסכלמָצוֹראף פעם לא מרגיש חלק ומצוחצח כמו יריות מסורתיים.

יוביסופט מונטריאול/יוביסופט

תמיד תהיה לי רשימה לא קטנה של דרכיםמָצוֹרצריך להיות טוב יותר. משחק מדורג ישפגמים גדוליםשמונעים ממנו להרגיש תחרותי; באגים לוקח יותר מדי זמן לתקן; והטיפש של שחור הזקןמגן רובהמוצף (אל תעשה לי @). ובכל זאת, אני אוהב את הבלגן. השלמתי עם העובדה שאם מפתח יבצע שינויים גדולים במשחק באופן קבוע, הוא יתקלקל מעט בגללם.

מָצוֹרהגיע לראשונה לסצנה לפני ש"משחקים כשירות" היה ביטוי באז. המשחק ישב בשקט ברקע בעוד מפלצת פוגעתOverwatch,PUBG,פורטנייט, ועכשיוApex Legendsעלתה לפופולריות עולמית. למרות התחרות הקשה,מָצוֹרבסיס השחקנים של רק גדל עם הזמן, והגיע לאחרונה ל-45 מיליון שחקנים. זה ממשיך להצליח כי שאר היורים הפופולריים של היום לאבֶּאֱמֶתהתחרות שלה.

אין פפסי לזהמָצוֹרשל קולה. אף משחק אחר לא ניסה את השילוב הייחודי של Ubisoft של משחק יריות טקטי, תפקידים א-סימטריים, יכולות מפעיל והרס רמות שגורם לכל משחק להרגיש שונה. על פני 26 המפעילים שהוצגו מאז ההשקה, Ubisoft יצרה בהצלחה גאדג'טים המוסיפים טוויסטים למטא מבלי שאף דמות אחת תרגיש זהה מדי. חלקם משנים את הסביבה (כמו הלפיד הנמס על הקיר של Maverick) בעוד שאחרים מתמקדים באינטליגנציה ובניגוד לטכנולוגיה אחרת.

יוביסופט מונטריאול/יוביסופט

החביב עלי האישי הוא ג'קאל, מומחה למודיעין שיכול להפעיל את מגן ה-Eynox שלו כדי לראות את עקבות האויב ולאתר את מיקומם. לשחק בתן זה כמו לשחק שני משחקים: זה שבו אני מנקה חדרים ומצלם דברים, וזה שבו אני מסנן פאזל של עקבות על הקרקע כדי לגלות אם מישהו מתחבא מעבר לפינה. המגן החדש ביותר, נרקומן האדרנלין האוסטרלי מוזי, הופך את הרעיון הבסיסי של מזימה על הראש. הוא יכול לפרוס "מזיקים" רובוטיים זעירים שפורצים מזל"טים של האויב ומעבירים אליו את השליטה. חלפו הימים שבהם יכולתי לזלזל ברשלנות במפה ולמשוך בכתפיים אם הרחפן שלי נורה. כשיש מוזי במשחק, אני צריך להיזהר לא לאבד את המל"ט שלי ולתת לאויב מצלמה נוספת תוך כדי.

זה היה תענוג לצפותמָצוֹרלגדול יותר כולל עם השנים. המשחק הושק עם שלוש נשים בלבד בסגל של 20. כל עונה אחת לאחר ההשקה הוסיפה לפחות אישה אחת לכל גבר. מתוך 26 המפעילים שנוספו מאז 2015, 14 הן נשים, רבות מהן נשים צבעוניות. דמויות מייצגות תרבויות שונות, סוגי גוף ואישים שונים. ככל שנוספו עוד מפעילים, מספר המדינות המיוצגות גדל מחמש ל-16. לארץ המוצא אין שום קשר למה שמפעיל עושה או איך הוא משחק, אבל מגוון הדמויות הוא אחד הדברים האהובים עלי ביותר לגבימָצוֹר. נראה של-Ubisoft באמת אכפת לייצוג תרבויות שונות (אולי כדי לשווק טוב יותר את המשחק בטריטוריות אחרות, אבל אני מרגישה גם שליחות פחות צינית לגיוון).

במובנים מסוימים,מָצוֹרמרגיש כמו דחייה אקטיבית של המאצ'יסמו הדביק וגם של הריגול הצבאי הרציני שנמצא ברומן המקורי של טום קלנסי ובמשחקי Rainbow Six המוקדמים. הטון שלו אידיאליסטי יותר, מתמקד בעבודת צוות ולכידות במקום בקונפליקט עולמי ובפוליטיקה. היעדר סיפורים מסורתיים במשחק הופך ליתרון, מה שמאפשר למשחק עצמו לתת את הטון.מָצוֹרהוא בחלקו מבחן רפלקס מרתק ובחלקו משחק שחמט שיתופי. לא אכפת לי למה כל המפעילים האלה נאספים יחד ונלחמים אחד נגד השני. זה לא הגיוני, וזה גם לא משנה. ההשקעה שלי בידע מתרחשת מחוץ למשחק, קריאה על חייו של מפעיל או צפייה בעולם מתרחבקצר קולנועישבו תאצ'ר שעון חוליגן עם כדור ביליארד.

יוביסופט מונטריאול/יוביסופט

יותר מרוב בני דורו,מָצוֹרמכיר את עצמו. יוצריו מבינים מתי להתמקד בטקטיקה ובריאליזם. והם מבינים באותה מידה מתי להשאיר את המשימה הזו ליד הדלת כדי להפוך את הגאדג'טים של המשחק שלהם למלהיבים ולסגל שלו. זה רק נהיה נכון יותר עם הזמן.

מָצוֹרהוא הכי מרגש כשאני משתתף עם כמה חברים. מידע הוא חצי מהקרב, כך שחברים לצוות שאתה יכול לסמוך עליהם שיבצעו הסברים מדויקים ושימושיים היא לרוב הדרך שבה מנצחים את הקרבות הקשים ביותר. למות מוקדם בסיבוב מבאס, אבל זה כיף באותה מידה לקחת שליטה במצלמות ולעזור בצורה המוגבלת שאני עדיין יכול. צפייה בחבר משתמש באינטליגנציה שאני מאכיל אותו ממצלמה במסדרון כדי להשיג את ההרוג המנצח בסיבוב הוא מספק יותר מהזכייה עצמה.

כשאני לא משחק עם חברים, עבודת צוות טובה יכולה להיות הטלת מטבע.מָצוֹרהגידול בפופולריות של הביא גם לבעיית רעילות ענקית. כמה שינויים,כמו אש ידידותית הפוכה, להראות הבטחה. אבל למרות כוונות טובות, Ubisoft איחרה להציע פתרונות אמינים לתקשורת עם שחקנים. אם מישהו מתעלל בצ'אט או במשחק, הדבר היחיד שאני יכול לעשות הוא ללחוץ על כפתור הדיווח. לקבלת דוח חזק יותר, אני צריך לעבור דרך אתר התמיכה של Ubisoft. מסנן צ'אט הטקסט מבטל ניסיונות להשתמש בהשמצות גזעניות או הומופוביות, אך חובת ההוכחה לרעילות מילולית או פריצה נופלת על הקורבן, שצפוי להקליט את העבריין.

יוביסופט מונטריאול/יוביסופט

בתור לבן סטרייט, זה די קל לי: אני לא מותקף רק בגלל איך שאני נשמע. אבל אני עדיין רואה כל הזמןמָצוֹרשלתרבות רעילהבִּפְעוּלָה. במשחק שבו תקשורת מילולית היא הכל, להשתיק אנשים זבל ולקוות שהדיווח שלי עוזר זה לא מספיק טוב. ברור שאין מספיק סיבה למזוינים לא להיות מטומטמים, ויש לזה השפעה אמיתית על המוטיבציה שלי לשחק. כיום, אני לא אשחק בכלל אם אני לא עם לפחות חבר אחד כדי להתאמץ לצידי בטבע.

אם בעוד שנה מהיום, אני עדיין יושב כאן ומבקש שיוביסופט יעשה יותר כדי להעניש את הגרוע ביותר שלה ולהגן על המיטב שלה, אני לא יודע אם אהיה ביניהם. אני לא מצפה ממפתחי משחקים לפתור לחלוטין רעילות, אבל אני כן מצפה מהם לעשות כל שביכולתם כדי לסכל אותה.מָצוֹרלא כרגע, ולכישלון הזה עשויות להיות השפעות מתמשכות.

מָצוֹרמרגיש שונה ממשחקי שירות אחרים. זה לא הסחת דעת מרגיעה לשחק תוך כדי צ'אט עם חברים; זה קרוב יותר למשחק אינטנסיבי ורגיל של כדורסל איסוף או סופטבול של ליגת החובבים. זה נשמע מוזר להירגע מיום העבודה עם משחק שגורם ללחץ נוסף, אבל האסקפיזם שלו הוא ללא תחרות. אנחנו משקיעים בכל סבב, עוברים מאנגלית לשפה מאולתרת של הסבר בשתי מילים ("כיתת מזחלות" או "תנועה לדרום מערב").

זו עדיין חוויה חברתית, אבל כזו על בניית קשרים ושיפור עבודת צוות. חבר שגם משחקמָצוֹרואני מכיר אחד את השני כל כך טוב שעכשיו אנחנו פועלים כמו יחידה אחת, תומכים אחד בשני ומכסים אגפים בלי להגיד כלום. אני משתוקק לרגעי הזהב של להוציא משהוחָכָםאיתו. ל-Ubisoft יש משחק מדהים, אבל הוא צריך להיות זריז יותר כדי להדוף את הבעיות שלו. יש לי תקווה שזה יגיע לשם. אני רוצה להמשיך לאהוב את המשחק האהוב עליי.