חציית בעלי חיים: אופקים חדשיםיצא ב-20 במרץ, והתיקון הראשון של המשחק עלה לאוויר שישה ימים לאחר מכן. מאז קיבלנו שני עדכונים נוספים, שהביאו אותנו לעדכונים האחרון ביום שישי, גרסה 1.1.3, שתוקןבאג קריטי שבו בלונים הפסיקו להיווצרלאחר ש-300 מהם הוקפצו. שלושה עדכונים תוך כשמונה ימים זה סוג הקצב שרק משחקים אוהביםפורטנייטהמשיכו בקצב, ולא מסוג הדברים שהייתם מצפים מנינטנדו.
רוב האופקים חדשיםעדכונים היו תיקונים, כגון ביטולתקלת שכפולוביטול בעיה איפהמגרשים למגורים הפכו לבלתי שמישים. עם זאת, היה עדכון תוכן מיידי אחד, שהביא איתו את 12 הימיםיום הארנבחגיגה שנותנת לשחקנים אציד נבלות ממושך, יחד עםפריטים חדשים של פריחת הדובדבן.
לשם השוואה,חרב פוקימוןומָגֵן, כותר אחר של נינטנדו מהצד הראשון האחרון, ישקיבלו רק שני תיקונים מאז יציאתו לנובמבר, אם כי פשיטות מוגדרות להשתנות מעת לעת. וזה למשחק שאפשר לשחק בצורה תחרותית, בדומה ל-Splatoon, Smash Bros.,ו-Mario Kart - כלומר, משחקים מרובי משתתפים שחיים ומתים על בסיס תמיכה. Animal Crossing היא כמובן חוויה חברתית, אבל למה שאתה עושה באי שלך אין השפעה רבה על מה ששחקנים אחרים חווים במשחקים שלהם. במילים אחרות, Animal Crossing הוא לא סוג הזיכיון שהייתם בולַחשׁוֹבידרוש תמיכה מתמדת ומתמשכת כ"משחק שירות".
זה משתנה, כמובן. עַל יְדֵידורש חיבור לאינטרנטרק כדי להשתתףאירועים עונתיים מובטחים בקרוב, ועל ידימשאיר זמנית כמה דמויותשהיו קשורים למכניקה מסוימת,אופקים חדשיםמתכוון לספק חוויה מתפתחת שאי אפשר פשוט לעבור דרכה בזמן. האי שאליו אתה מתעורר מחר עשוי להיות שונה במקצת מהאי שאתה משחק בו היום. וחשוב מכך, תמיד יש למה לצפות.
נינטנדו אולי איטית לשמצה בהתמודדות עם מגמות סטנדרטיות כאלה בתעשייה, אבל אם החברה היפנית תמשיך כך, זה גורם לי להתרגש יותר מהעתיד הפוטנציאלי של Animal Crossing כמשחק שוקק חיים. ולמרות שזו אולי לא אסטרטגיה צפויה לכותר כזה, זה גם חכם - עםאופקים חדשיםלשבור שיאי מכירות ברחבי העולם, יש יותר תמריץ לוודא שהשחקנים ימשיכו לחזור לעוד.