Commander: ההיסטוריה הסופית של הפורמט הפופולרי ביותר של Magic

קסם: ההתכנסותתמיד היה רב-יקום. לא רק הידע; הקהילה עצמה תמיד הייתה שסועה בין הפורמטים השונים של המשחק או סגנונות המשחק. כיום, Wizards of the Coast מאמינים שפורמט אחד, שנקרא Commander, הוא הפופולרי מכולם. זה הפך לדבק שעוזר להחזיק את הפאנדום של משחק קלפי האספנות ביחד.

"במשך הרבה מאוד זמן, כשאמרתי, 'היי בוא נשחקקֶסֶם!' זה יכול להיות כל כך הרבה דברים",קֶסֶםאומר לי המעצב הבכיר גאווין ורי. "יכול להיות שיש לי חמישה חפיסות בתיק, ואתה יכול להיות חמישה חפיסות בתיק שלך, אבל ייתכן שכולם אינם תואמים.

"מפקד הפך לסוג הפורמט החברתי והקז'ואל דה פקטו, וזה עשה את זה ממש קל", ממשיך ורהיי. "עכשיו, לא משנה מי אתה, אם אבקש ממך לשחק משחק שלקֶסֶם[...] יש לי חפיסת מפקד והיא פועלת לפי אותם כללים כמו שלך, ואנחנו מוכנים לצאת לדרך. בעיני, זה באמת חזק ולמה זה הפך - ללא ספק - לפורמט הגדול ביותר בוקֶסֶם."

אבל Commander עצמה התפתחה מפורמט אחר לגמרי, וההיסטוריה של הפורמט הזה חוזרת עוד יותר מ-2011, כשהמוציא לאור החל רשמית למכור חפיסות Commander בקמעונאות.

מאיפה הגיע המפקד? מי המציא את זה? ולמה זה תפס כמו שהוא תפס?

כדי לענות על השאלות הללו, עלינו לנסוע תחילה לפיירבנקס, אלסקה - מקום הולדתו של Elder Dragon Highlander, הפורמט שבסופו של דבר ייתן השראה לקומנדר.

האגדות

קסם: ההתכנסותהופיע לראשונה בשנת 1993. נוצר על ידי המתמטיקאי ומעצב המשחקים ריצ'רד גארפילד, המשחק משוחק באופן מסורתי כדו קרב של שני שחקנים. לכל צד יש חפיסה של 60 קלפים. בפנים יש כרטיסי אדמה המייצרים מאנה - בצבע לבן, כחול, שחור, אדום או ירוק - אשר, כאשר מקישים עליהם, מספקים את הדלק הדרוש כדי להשתמש בקלפים אחרים להטלת לחשים ולהחיות יצורים. הקסמים והיצורים האלה יכולים להסב נזק. השחקן הראשון שהפחית את יריבו מ-20 נקודות חיים לאפס ניצחונות.

פורמט המפקד שונה למדי מוונילקֶסֶם. מלכתחילה, זהו מצב משחק מרובה משתתפים שתומך בשניים עד שש (או יותר) שחקנים. כל אחד מקבל 40 נקודות חיים, וכל שחקן יכול לתקוף כל שחקן אחר בתורו. חפיסות מורכבות מ-100 קלפים, וכל אחד מהקלפים הללו - מלבד השטחים - חייב להיות ייחודי. עם זאת, מה שבאמת מייחד את הפורמט הזה היא העובדה שאחד מ-100 הקלפים האלה חייב להיות יצור אגדי, סוג של יצור שהוצג לראשונה למשחק בשנת 1994. היצור האגדי הזה מוגדר כמנהיג הצבא שלך, החפיסה של החפיסה שלך. מפקד מכונה. השחקן עם המפקד האחרון עומד מנצח.

רַבִּיםקֶסֶםשחקנים רואים ביצירת חפיסת Commander את הביטוי האולטימטיבי של המיומנות של השחקן, וליכולת שלהם להשתמש באוסף הקלפים האישי שלהם במלואו. פורמט ה-Commander מגלם את המוניטין של המשחק לתחרות, אבל גם לסיפור סיפורים.

"לכל סיפון קומנדר שיש לך אישיות אחרת", אומר וריי.

אבל בימים הראשונים שלקֶסֶם, חפיסות לא תמיד היו כל כך אקספרסיביות. כשהסצינה התחרותית התגבשה בתחילת שנות ה-90, גם האינטרנט עצמו הלך והתגבש. התזמון הזה הוליד את מה ששחקנים כינו "סיפון רשת" - התרגול של מציאת רשימה רבת עוצמה של קלפים באינטרנט ולבנות מחדש את אותן חפיסות עבור עצמך.

"לכל סיפון מפקד שיש לך אישיות אחרת"

קֶסֶםבאופן מסורתי נמכר בחבילות בוסטר עיוורות. שחקנים אף פעם לא יודעים מה הם הולכים למצוא בפנים, ובניית אוסף דורשת זמן וגם אוצר. בשנות ה-90, משמעות הדבר הייתה לבקר בחנות המשחקים המקומית הידידותית שלך ולהפקיד כסף כדי לגלות את סודותיה. Netdecking עודדה שחקנים לקצר את התהליך הזה, והיא גם הולידה שוק משני שעדיין משגשג היום. חנויות לא היו צריכות רק למכור חבילות עיוורות. הם יכלו לפתוח את המניות שלהם בעצמם, ולגבות פרמיה עבור הכרטיסים הפופולריים ביותר. סיפון רשת עורר ספקולציות מסוג זה.

המונח עצמו מרגיש כעת מיושן, וכך גם האיבה כלפי התרגול. עכשיו זה סטנדרטי עבור Wizards לשחרר סטים מרובים של כמעט 300 קלפים חדשים מדי שנה, וכיום זה הרבה יותר קל לחקור את החפיסות הטובות ביותר באינטרנט במקום לאסוף מאות או אלפי קלפים שלעולם לא תשתמש בהם. אבל פורמט ה-Commander חייב את קיומו לאלה שבהתחלה רצו לדחות את הנוהג של רשתות.

אנשים כמו אדם סטיילי.

"היית הולך לטורניר והיה לך חצי מהאנשים בטורניר שמשחקים עם אותה חפיסה בדיוק", נזכר סטיילי. "אנשים התעייפו מאוד. הם לא רצו לשחק נגד אנשים ששיחקו בדיוק באותה חפיסה כל הזמן, אז זה לא נהיה חברתי כמו שכולנו רצינוקסם: ההתכנסותלהיות מההתחלה."

במהלך השנים הראשונות האלה, סטאלי שיחקקֶסֶםקצת אחרת. הפורמט המועדף עליו נקרא Highlander, על שםהסרט משנת 1986בכיכובו של כריסטופר למברט. הכותרת שלו - "יכול להיות רק אחד" - הובילה לעיקרון הליבה של הפורמט, ששחקנים יכולים להחזיק רק אחד מסוג מסוים של קלפים בחפיסה שלהם. הפורמט הזה אילץ את סטיילי וחבריו להיות יצירתיים, לחפור בערימות הקלפים הלא בשימוש שלהם, ולאלתר.

"הרעיון היה שתראה קלפים שונים, קלפים שאנשים לא השתמשו בהם יותר, כי לא הייתה להם ברירה", אמר סטיילי לפוליגון. "היה להם חפיסת מאה קלפים [...] וכל קלף בודד היה צריך להיות שונה."

משחקי היילנדר שלו, ששיחקו רק עם שני שחקנים במקור, גם נמשכו הרבה יותר הודות למגבלת 100 נקודות החיים שלהם - גבוה פי חמישה מאשר במשחק רגיל שלקֶסֶם. לא רק שלשחקנים היה מבחר קלפים מוזר ולעיתים לא מנוהל לעבוד איתם, הם גם נאלצו לחפור עמוק בחפיסה הזו במהלך משחק בודד כדי להשיג ניצחון.

הכל השתנה ביוני 1994 עם שחרורו שלאגדות, הסט השלישי שלקסם: ההתכנסותכרטיסים שנוצרו אי פעם. אז הגיעו הדרקונים הזקנים - ארקייד שבת, כרומיום רואל, ניקול בולאס, ואוויקטיס אסמדי ופאלדיה-מורס. שנתיים לאחר מכן, ב-1996, סטאלי הפך את ניקול בולאס למנהיג חפיסת היילנדר האישי שלו, ועם זה נולד פורמט חדש.

הוא קרא לזהדרקון היילנדר הבכור. האוהדים יקצרו אותו מאוחר יותר ל-EDH.

בפורמט ה-EDH של סטאלי, היו רק חמש חפיסות קלפים אפשריות - אחת לכל אחד מהדרקונים המבוגרים. מכיוון שכרטיסי הדרקון הללו היו הכרטיסים הרב-צבעוניים הראשונים שיוצרו עבורםקֶסֶם, סטאלי החליט שהצבעים של כל דרקון זקן יהיו הצבעים היחידים של קלפים המותרים בכל חפיסה. מכיוון שהדרקון שלו היה ניקול בולאס, החפיסה שלו הורשה להכיל רק קלפים שחורים, אדומים וכחולים - אותם צבעים הדרושים כדי לזמן את ניקול בולאס למשחק מלכתחילה.

סטיילי נשא איתו את פורמט ה-EDH במהלך שנות הקולג' שלו בפיירבנקס, ושיחק בקביעות עם קבוצה קטנה של חברים. בסופו של דבר, הם התאימו את המשחק כך שיאפשר ליותר משני שחקנים.

אחרי הקולג', סטאלי עבר לאנקורג', אלסקה, ונכנס לקבוצת משחקים קצת יותר גדולה שנפגשה בקביעות כדי לשחק בכל מיני משחקים. שם פגש את שלדון מנרי, שהוצב בבסיס חיל האוויר דאז אלמנדורף כחבר בחיל האוויר, והכיר לו לראשונה את הפורמט.

השופטים

"אני חייב לומר לך שביליתי חורפים בכמה מקומות די אקזוטיים, כמו בסיס אוויר אוסן בקוריאה. הייתי בקפלאוויק - באיסלנד - במשך שנתיים. ביליתי כמה שנים באומהה, נברסקה", אומר מנרי במהלך ראיון טלפוני. "אנקורג' היה טוב יותר מכולם, מבחינת מזג האוויר."

ובכל זאת, מנרי אומר שהוא בירך על הפעילויות הפנימיות המוצעות עם הקבוצה של סטאלי באנקורג'. בין המשחקים שלמתיישבי קטאן, הוט שוטים גולף, וסיכון 2010, הוא התוודע לראשונה ל-EDH ב-2002.

"זה היה מחשבה שלאחר מכן", אומר מנרי. "לא הייתה רעש רעש. אדם הגה רעיון זה עבור אחרקֶסֶםפורמט, והיו הרבה סוגים של 'שולחן מטבח' דרכים לשחקקֶסֶםאז. אני בטוח שיש עכשיו. הוא היה כמו, 'זה הדבר שאנחנו עושים. מה אתה חושב?' זה לא נועד מחוץ לקופסה להיות מושך תשומת לב אמיתי: 'זה מה שאנחנו מנסים השבוע'. ובשבוע שלפני זה היה משהו אחר".

למעשה, מנרי אומר שהוא מעולם לא שיחק ב-EDH עם סטאלי ושאר חברי הקבוצה. הוא פשוט צפה באחרים משחקים את המשחק בצורה זו. ובכל זאת, ההתנשאות של פורמט הרומן דבקה בו - דרישות הקלפים הייחודיות, הקרב מרובי המשתתפים והדרקון היחיד המוביל כל חפיסה. אז הוא לקח את הפורמט לדרך.

מנרי לא היה רק ​​טייס בחיל האוויר. הוא גם היה תחרותי ברמה 5קֶסֶםשופט, ואחת הדמויות החזקות בעולםקֶסֶםסיור מקצועי. הוא הביא איתו את EDH ל-Pro Tour והחל להתעסק בו, בניסיון להפוך אותו ליותר פעיל ומרגש. הוא עזר להסיר את מגבלת היילנדר על אדמות שמייצרות מאנה, כך שלשחקנים היה יותר דלק להטיל לחשים חזקים יותר. לשינוי הזה היה אפקט נגיעה של זירוז משחק, ופתח את הפורמט לקלפים חזקים יותר. הוא גם שידרג את ההגדרות, ודרש שהדרקון המבוגר של כל חפיסה - שנקרא אז גנרל - יצטרך להתחיל את המשחק כבר במשחק.

מקורות מתמודדים

בהיסטוריה הארוכה של הפורמט, קומנדר אסף את חלקו ההוגן באפוקריפים. סיפור של חנון ותיק אחד הולך בערך כך: אדם סטיילי בכלל לא מצא את הפורמט. במקום זאת, הוא פשוט קרע את זההדואליסט, ההוצאה העתיקה של Wizards of the Coast.

בגיליון מס' 11, שפורסם ביולי 1996, הקורא ישו מ. לופז כתב כדי לשתף בפורמט שהוא עיצב. הוא קרא לזה Elder Dragon Legend Wars.

"קסם הטורניר, למרות שהוא מרגש, הוא כל כך חרוץ שההיבט החזותי של ראיית קלפים יפים במשחק פוחת", אמר לופז. "ב'מלחמות אגדות הדרקון המבוגר', לצבאות יש זמן להתאסף, ויצורים רבי עוצמה יש בשפע." הוא המשיך ותיאר פורמט מרובה משתתפים שבו אגדות דרקון זקן כמו ניקול בולאס לוקחות על עצמה גם את התפקיד של מנהיג יחיד של החפיסה.

כדי לרדת לעומקו של זה, קודם כל הייתי צריך למצוא את אדם סטיילי. שלדון מנרי איבד את עקבותיו במהלך השנים, ולוויזארדס לא היה מושג היכן למצוא אותו. המקומות הרגילים כמו לינקדאין ופייסבוק התייבשו, אז התחלתי להתקשר לכל חנות משחקי תחביב שיכולתי למצוא באנקורג', אלסקה.

אני מכה לשלם לכלוך כשפקיד בקלפים ומשחקים ברמה 1הרים את הטלפון. כמובן שהוא שמע על אדם סטיילי. בעזרתו התקשרתי עם האיש עצמו תוך שעה.

"אני לא זוכר שקראתי את המאמר הזה," אמר לי סטיילי באימייל. "חלק מהדברים דומים לגרסה שלי וחלקם שונים מאוד."

במקום זאת, הוא מייחס את השראתו לחוברות הדקות שנהגו לשלוח איתןקֶסֶםערכות התחלה, שעודדו שחקנים להמציא פורמטים משלהם.

הוא גם פתח את רשימת הגנרלים כדי לכלול כל אחד מהיצורים האגדיים שהוצגו מאז 1994. זה הרחיב את מספר החפיסות האפשרי מעבר לחמשת הדרקונים הזקנים המקוריים, ובכך הציג את הפוטנציאל ליותר יצירתיות.

התוצאה הייתה פורמט מרובה משתתפים יעיל ופעיל ששמר על קצב נינוח וממלכתי יותר מאשר ונילקֶסֶם. בעזרתו של Menery, EDH הפכה לאופציה חדשה ומלהיבה למשחק מזדמן, כזו שממנפת את הידע העמוק של השחקנים לגבי השונותקֶסֶםקלפים יכולים לעבוד יחד על השולחן. זה תפס כמו אש בשדה קוצים עם השופטים האחרים ב-Pro Tour, שחיפשו מה לעשות אחרי שעות העבודה.

"נעבור את הפעלת סיור המקצוענים לאותו יום, ואולי ניקח קצת מה לעשות", אומר מנרי. "והיינו יושבים בסביבה, עדיין בחולצות שופטים ובדיוק באותו מקום - על אותם שולחנות - שבו שיחקנו ב-Pro Tour."

בתחילת שנות ה-2000, מנרי כתב גם עבורקֶסֶםאתר המעריצים Star City Games. המאמר שלו על פורמט ה-EDH, שפורסם לראשונה באוגוסט 2004 וזמין כעת רק דרך ה-ארכיון אינטרנט, סייע לראשונה להפיץ את הבשורה על כך מעבר למעגל השופטים שלו. אבל, לפחות בשנים הראשונות האלה, המקום הכי אמין למצוא בו משחק של EDH היה ב-Pro Tour.

"מבחינה פילוסופית, זה תמיד נועד להיות הפסקה מתחרותקֶסֶם" אומר מנרי. "המשחקים היו ארוכים ומעורבים. ברמה גבוההקֶסֶםהוא משחק הרבה יותר קצר, בכוונה. אם מקצועיקֶסֶםהמשחקים ארכו שעתיים, אף אחד לא היה מעוניין.

"יהיו משחקים של חמישה שחקנים או משחקים של שישה שחקנים או משחקים של ארבעה שחקנים", ממשיך מנרי. "היו זמנים בפרו טורס שהאולם עצמו נסגר, אז היינו במלון הצוות. [...] היינו בלובי, בבתי הקפה, בכל מקום! והקלפים יהיו פרוסים על כל מספר של משטחים. זה בהחלט היה סוג של מערב פרוע".

נקודת המפנה עבור EDH הגיעה כאשר סקוט לארבי, המנהל של Wizards of the Coast האחראי על ה-Pro Tour, השתתף במשחק הראשון שלו ב-2005. מנרי זוכר שלראבי היה סקפטי במקור.

"הגשתי לו חפיסה", אומר מנרי. "'הנה, תשחק את שליאדון טרסרהורןסִיפּוּן.' הוא כמו, 'אדון טרסרהורן? זה כרטיס מחורבן מה-בריתותסט, נכון?' אני כמו, 'כן, רק שימו לב'.

אחד הווים החזקים ביותר של EDH היה נוסטלגיה. גם היום - אולי במיוחד היום -קֶסֶםקלפים נופלים ויוצאים מהרווחה כאשר ערכות חדשות משתחררות והנוף התחרותי משתנה. פורמט ה-EDH אפשר לשחקנים מכל עידן שלקֶסֶםלהמשיך מהמקום שבו הפסיקו, תוך שימוש בתחבולות ישנות נגד קלפים חדשים. לפני שהמשחק הראשון הסתיים, אומר מנרי, לארבי היה מכור.

"בשנת 2005, כבר הייתה הרבה געגוע לקלפים שלא יכולת לשחק יותר, שגם הסתובבו מחוץ לסטנדרט ולא היו מספיק טובים עבור Type One, עבור Vintage, עבור כל אחד מהפורמטים הפנימיים האחרים, אבל עדיין עורר קצת חיבה מהשחקנים. והם כמו, 'אוי בנאדם, אני יכול לשחק את זה, ואני יכול לשחק את זה!' ואתה עדיין מקבל את זה היום."

לאראבי לקח איתו את הפורמט כשחזר למטה של ​​Wizards, וזה המריא גם שם.

בשנת 2006, מנרי ושני שופטים נוספים ב-Pro Tour - גאווין דוגן ודנקן מקגרגור - הלכו צעד קדימה, קודדו את פורמט ה-EDH עם ועדת חוקיםאתר רשמי. הוועדה, שנעזרה בתמיכתו של לאראבי לפורמט בתוך Wizards of the Coast, הייתה גורם מרכזי בהשקת Commander כמוצר מסחרי בשנת 2011. השינוי הגדול היחיד שהמוציא לאור ביצע היה בשם, בין השאר כדי להימנע מכל קניין רוחני בעיות עם הזיכיון היילנדר. קומנדר זכה להצלחה מיידית בתחום הקמעונאות, עלתה בפופולריות והפכהקֶסֶםהפורמט הבולט של.

כיום, המפקד עדיין מתוחזק על ידי מנרי וקבוצה קטנה שלקֶסֶםמעריצי סופר עם שורשים ב-Pro Tour - כולל לארבי, דוגן וטובי אליוט. Wizards עדיין עובדת בשיתוף פעולה הדוק עם ועדת הכללים כשהיא בונה את קו המוצרים שלה שנה אחר שנה. מנרי מתגאה מאוד בלראות שחקנים ברחבי העולם מאמצים משהו שהוא עזר לרעות מינקותו.

"זהו אישור שאתה עושה משהו טוב," אומר מנרי. "זו השמחה המשותפת של היכולת לתת לכמה מהחברים שלך להיכנס לדבר שאתה יודע עליו ואולי הם לא. בין אם זה משחק או תוכנית טלוויזיה או סרט או בקבוק בורבון, אתה אוהב לחלוק דברים שאתה אוהב עם אנשים שאתה אוהב. וזה בעצם מה שעשינו עם קומנדר. "תטעם את זה," אמרנו. והרבה אנשים אמרו, 'בנאדם, זה ממש בסמטה שלי'".

בינתיים, אדם סטיילי פשוט שמח שעדיין יש סיבה למעריצים לחטט בהקֶסֶםהקטלוג האחורי הענק של, שמספר כעת בעשרות אלפיםשל קלפים.

"היו לי אנשים שאמרו לי שהם ממש שמחים שדחפתי את החלק של היילנדר", אומר סטיילי, "כי יש להם קופסאות וקופסאות וקופסאות קלפים שהם אף פעם לא משחקים איתם. היילנדר עושה את זה כך שאתה צריך לפתוח אותם בחזרה. אתה לא יכול לשחק עם ארבעה ברק וארבעה של משהו שעושה את אותו הדבר. [...] אתה יכול לשחק רק עם אחד. אז אתה נאלץ להשתמש בקלפים שעושים דברים שונים, קלפים שלא היית רואה בטורניר".

עֲבוּרקֶסֶםהמעצב Gavin Verhey, Commander הוא יותר מסתם דרך פופולרית לשחק. זו דרך עבורו לעקוב אחר האופן שבו משחק הקלפים הפופולרי ביותר בעולם לאספנות מתפתח בקהילות קטנות ברחבי העולם.

ל-Wizards of the Coast יש תוכניות גדולות עבור Commander ב-2020 ואילך

"אחד הדברים האהובים עלי לעשות כשאני נוסע לאירועים הוא שאני תמיד מנסה לראות אם מישהו ליד השולחן ישאייל לי את אחת מחפיסות המפקדים שלו", אומר ורהיי. "זה ממש ממש כיף לראות מה אנשים אחרים עושים, וכמעצב, לנסות חפיסות של אחרים פירושו שאני זוכה לראות מה אנשים בונים עם הקלפים שאני מכין."

באירוע שנערך לאחרונה בלאס וגאס, אקֶסֶםהאוהד הגיש ל-Verhey חפיסה מלאה בפילים - עשרות ועשרות קלפים בנושא פילים שהשחקן מצא יושבים באוסף האישי שלהם. Verhey מעולם לא ראה דבר כזה לפני כן, אבל בסופו של דבר, הוא בסופו של דבר ניצח עם החפיסה של השחקן הזה.

"זה היה הרגע הסופר מגניב הזה של קבלת סיפון המפקד הסופר מחוץ לקיר הזה, שממש לא היה קיים בשום מקום אחר", אומר Verhey. "אבל קיבלתי את זה, וניצחתי, והיה לי כיף לעשות את זה. כולם חייכו; אפילו אלה שהפסידו נהנו מאוד. זה היה רגע בלתי נשכח עבורי, ורק דוגמה לרוחב של מה שאתה יכול לעשות בפורמט המפקד".

ל-Wizards of the Coast יש תוכניות גדולות עבור Commander ב-2020 ואילך. הסט הנוכחי -Ikoria: מאורה של בהמות- שוחרר במאי, וכוללחמישה חפיסות קומנדר שנבנו מראששזמינים בקמעונאות. יהיו גם שני חפיסות מוכנות מראש שפורסמו בהמשך השנה עם הזנדיקאר עולהמַעֲרֶכֶת. ואז, ברבעון הרביעי של 2020 מגיעאגדות המפקד.

Verhey, המעצב הראשי עלאגדות, אומר שזה יהיה הסט הראשון אי פעם שלקֶסֶםכרטיסים המוקדשים לחלוטין לפורמט Commander. יחד עם 70 קומנדרים פוטנציאליים חדשים, זה יאפשר לשחקנים בפעם הראשונה לנסח חפיסות Commander, למשוך קלפים מחבילות בוסטר שעוצבו במיוחד כשהם נפתחים תוך כדי תנועה.

Verhey לא יכול לשתף הרבה יותר מידע עלאגדות המפקד, מלבד לומר שהוא ושאר צוות העיצוב מקפידים לכבד את ההיסטוריה הארוכה של הפורמט.

"אנחנו רוצים לוודא שאנחנו שומרים על קדושת המפקד ועל מה שהאנשים בוועדת חוקי המפקד יצרו, כמו גם למצוא כל מיני הזדמנויות נהדרות לשחק קומנדר", אומר ורי. "אנחנו מאוד זהירים בכל דבר, ואנחנו ממש נרגשים, לא רק מהשנה הזו אלא לעתיד של פורמט המפקד בכללותו".

$39

חבילה של 10 חבילות בוסטר עבוראיקוריה, מארת הבהמות, הסט הבא של Wizards of the Coast'sקסם: ההתכנסות.

ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.