Ghostrunnerהוא משחק על נינג'ה קיברנטי שיכול לרוץ על קירות, להאט את הזמן, להתחמק מכדורים באוויר ולהרוג אויבים בהנפה אחת של החרב. והוא למעשה עומד בהנחת היסוד המדהימה הזו, לפחות ברגעים הטובים ביותר שלו.
Ghostrunnerהיה הדגמה פומבית בחודש שעבר, שאפשרה לשחקנים לפארקור ולחתוך את דרכם לאורך שלב קצר של המשחק. למשחק היה גם חדשטריילר שהופיע לראשונה במהלך Future Games Show, שהציג חלק מהאקשן המהיר. אבל לפוליגון הייתה הזדמנות לשחק קצת יותרGhostrunner, וקבלו הצצה לאקשן הנינג'ה של הסייברפאנק קצת מאוחר יותר במשחק.
Ghostrunnerהוא משחק פעולה מגוף ראשון שמכניס אותך לשליטה על Ghostrunner, שומר שלום דמוי סמוראי, במגה-עיר עגומה ודיסטופית בשם Dharma Tower. המגדל הוא מבנה מסיבי שמכיל את כל מה שעיר תצטרך כדי לשרוד, עם האנשים העניים ביותר ויחידות הייצור בתחתית והתושבים העשירים ביותר חיים גבוה מעל כל השאר. כשה-Ghostrunner מתעורר בתחתית ללא זיכרון, AI מסתורי אומר לו שהוא חייב לטפס על המגדל כדי להוציא את Keymaster המרושע שמנהל את העיר. זה לא בדיוק הסיפור הכי מקורי, אבל הוא עושה את העבודה וקובע את האווירה.
תמונה: One More Level/Slipgate Ironworks/All in! משחקים
כדי להקל על הטיפוס שלו לפסגה, ל-Ghostrunner יש את כל המהלכים הסטנדרטיים של מומחה לפארקור, כמו ריצת קיר, עטיפה, החלקה, קפיצות מדהימות וקרס התחבטות. השימוש בכל אחת מהיכולות הללו הוא יותר על מהירות מאשר דיוק, כאשר אתה רץ לקפוץ לכיוון קיר ה-Ghostrunner שלך מעביר אוטומטית לריצת קיר, ואז אתה יכול לזנק אל תוך התחבטות, ולהחליק תוך כדי נחיתה כדי לשמור על עצמך בנקודה מלהיבה וכמעט -מהירות מסחררת. ברגע שתבינו את העניינים, חיבור כל המהלכים הללו יחד מאפשר לכם לבנות תחושת מומנטום מרשימה וגורם לקפיצה מקיר אחד למשנהו להרגיש יותר כמו טיסה מאשר התנועה המסורתית של משחקי פעולה.
בעוד טיפוס לראש המגדל באמצעות כל נתיב הכרחי הוא המטרה העיקרית שלך, הלחימה עשויה לגנוב את אור הזרקורים מהתנועה. במקום הקרב האיטי והמסובך מדי של רוב משחקי הפעולה המודרניים בגוף ראשון, כל אויב בGhostrunnerמת עם הנפה אחת מהירה של החרב שלך. הבעיה היחידה היא שאתה מת גם במכה אחת, אז האתגר הופך להיות להבין איך להתקרב מספיק כדי לבצע את החתך שלך... לפני שהם עושים את שלהם.
הלחימה של המשחק נוטה להתרחש בחדרים מסיביים עם אויבים פרוסים במקומות מוגדרים, מה שמאפשר אסטרטגיה מתפתחת באופן שבו אתה לוקח אותם. כל אחד מהחדרים האלה מרגיש כמו הנישואים המושלמים של כולםGhostrunnerהמכניקה השונה של. ישנם עשרות קירות, נקודות התמודדות ומכשולים שנותנים לך מספר כמעט אינסופי של דרכים לסלק את האויבים שלך - שלכל אחד מהם יש חוזקות וחולשות שונות שתצטרך לשקול. בדיוק כמואבדון נצחיגרם להרג שדים להרגיש כמו לשחק במשחק של טוני הוק, כך גםGhostrunnerלגרום להרס ולקרב להרגיש כמו מעשה של יצירתיות זהירה.
לעתים קרובות נכנסתי ללולאות של ניסויי ניסוי וטעייה, בניסיון למצוא את הדרך המושלמת להוציא כל אויב. בלגן מוסיף מעט תסכול כשלעצמו, מכיוון שההפצה מחדש לאחר המוות אינה לוקחת כמעט זמן כלל, ומאפשרת לך ללמוד מיד מהטעויות שלך ולנסות משהו חדש, או לחדד את ביצוע התוכנית שלך.
תמונה: One More Level/Slipgate Ironworks/All in! משחקים
הייתי מת פעם אחת, ואז לומד שאני צריך להתחמק מהירי של האויב הראשון שמאלה, במקום ימינה. מוות אחר עשוי ללמד אותי כי התחבטות בקטע אחד בטוחה יותר מריצת קיר. כשעזבתי כל אזור לחימה, הרגשתי שאני מבין אותו בצורה מושלמת, והיה לי מסלול אישי משלי עד למדע. במובנים רבים, זה דומה לסוג של התחמקויות מדויקות ותזמון קפדני הנדרש ממשחקים כמו Dark Souls. במקום הסבלנות המהורהרת של המשחקים האלה,Ghostrunnerמגביר את הקרבות הללו במהירות יתר.
בניית הריצה המושלמת הזו מרגישה יוצאת מן הכלל. איפשהו ממש באמצע הסערה והאטת הזמן, כשאתה מבין שאתה על משהו מיוחד, אתה מרגיש מגניב בדיוק כמו שאתה חושב שנינג'ה טכנו-סייבר צריך.
Ghostrunnerאמור לצאת מתישהו מאוחר יותר ב-2020 והוא ישוחרר ב-Xbox One, PlayStation 4 ו-PC.
Alienware Aurora R8
קל להמליץ על Aurora R8 של Alienware כמחשב גיימינג ברמת הכניסה.
ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.