לכל הדעות,האחרון מאיתנו חלק 2הוא הצלחה מסחררת: למשחק האימה הישרדות יש א94 באתר איסוף ציוני ביקורות Metacriticוכבר מכר מיליוני עותקים.סוני קראה לזה"האקסקלוסיבי ל-PS4 של צד ראשון הנמכר הכי מהר אי פעם", מה שיהיה סיבה לחגוג... מלבד העובדה שעצם הדיון במשחק הפך לרעיל, בתוך חלקים גדולים של קהילת משחקי הווידאו. זה מתיש.
הבמה הקשה נקבעה לפני השחרור, מתיחלק מהמשחק דלף באינטרנט. סוני, המוציאה לאור של המשחק, אמרה שכןזיהה את האנשים האחראים, אבל לא לפני שכמה מהטוויסטים הגדולים ביותר של המשחק פורסמו לציבור. נסערים מכמה מקצבי הסיפור שנחשפו בהדלפה וייצוג ה-LGBTQ של המשחק, כמה ריאקציונרים קנאים החלו בקמפיין לקלקל את החוויה לאנשים אחרים.
"זה היה אחד הימים הגרועים בחיי כשהדליפה קרתה",ניל דרוקמן, מנהל משותף שלהאחרון מאיתנו חלק 2,אמר בראיון ביוטיוב עם Kinda Funny.
"כמה שעות לאחר מכן, [הדליפה] בכל מקום ואתה מתחיל לקבל שנאה בכל מדיה חברתית שאתה נמצא בה, ובקרוב זה הופך לאיומי מוות, אמירות אנטישמיות וסתם טירוף שלא יכולתי לצפות מראש. ", הוא המשיך והצהיר שהוא מעולם לא חשב שהמשחק יקבל סוג כזה של שנאה. זה עדיין גלוי במדיה החברתית, שבהן התשובות המובילות לכמעט כל דבר מ- Naughty Dog יכללותגובות כמו"המשחק הוא פשוט זבל." זה לא סביר שהדעות האלה מגיעות מאנשים ששיחקו את המשחק בפועל, בהתחשב בכך שאי אפשר להסביר איךהאחרון מאיתנו חלק 2יכול היה לצבור מאות ביקורות שליליות של משתמשים ב-Metacriticמיד לאחר ההשקה.
תמונה: Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment דרך Polygon
הדיון על משחק האימה הישרדות הפריע גם הואהנחיות אמברגו מגבילות בצורה יוצאת דופן, שכללו משפטים כמו "אל תכלול תיאורים של פעימה אחר פעימה של רגעי נרטיב או קטעים מרכזיים" ו"אל תחשוף את הגורל של אף דמות או האירוע המסית". זה מנע מאתרים לדון בפרטים כלשהם של הסיפור של המשחק, מה שהיה מסובך בהתחשב בכך שהמשחק חושף משהו מפתיע בשעתיים הראשונות שלו שמשפיע על שאר המסע של 20 עד 30 שעות. באופן מוזר, לפחות אתר אחד, GameSpot, פורסם בפועלדוּביקורות, אחת ללא ספוילריםואחד שצלל ישר לתוך הפרטים האלה. האחרון פורסם לאחר הסרת האמברגו במלואה.
למה להתאמץ כל כך, במיוחד כשהאינטרנט הוצף בטייקטים וספקולציות חצי מושכלות על סמך מה שכבר דלף? לִשְׁלוֹט. כלב שובב כבר לא כיוון את הנרטיב שלהאחרון מאיתנו חלק 2, וזו הייתה דרך אחת לנסות ולהחזיר את השליטה. האולפן כבר עשה מאמצים גדולים לשמור על אחיזה הדוקה במה שאנשים ידעו על החוויה. כפי שדיווח Kotaku, Naughty Dog בשלב מסויםהראה סצנה מזויפתבמהלך טריילר כדי לגרום לאנשים להאמין שדמות תהיה יותר נוכחת במשחק ממה שהם היו בפועל.
האווירה סביב המשחק לא השתפרה בהרבה מאז. ב-12 ביוני פרסם Viceהביקורת שלו עלהאחרון מאיתנו חלק 2, שבו אמר המבקר רוב זקני שבעוד שלמשחק היו "רגעים בלתי נשכחים" שגרמו ל"מחזה גדול", הוא פחות התלהב מהסיפור והדמויות. "אף אחד אף פעם לא שוקל מחדש את מסע הנקמה שלו", כתב זקני. "כולם פועלים תחת סוג של כפייה נקמנית שלא מוזכרת ולא נבדקת". זקני המשיך ותיאר את המסר של המשחק כשאנן, מלא ב"עגמומיות מדכאות ואלימות".
בעוד הרוב המכריע של הביקורות התרפקוהאחרון מאיתנו חלק 2עם כל מיני שבחים, קומץ שקעים -מצולע כלול- היו קצת יותר ביקורתיים על משחק שוברי הקופות. לדברי Zacny, הסקירה של Vice הניעה נציג של סוני לפנות בשם Naughty Dog.
"הם הרגישו שחלק מהמסקנות שהגעתי אליהן בסקירה שלי אינן הוגנות ודחו כמה שינויים או שיפורים משמעותיים", אמר זקני לפוליגון בהודעות טוויטר.
Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment
זקני הבהיר שהחילופי דברים לא היו "מתעמתים", אבל בכל זאת "יוצאי דופן", מכיוון שבדרך כלל באתר אין מפרסמים גדולים ששואלים במעמד רשמי מדוע ביקורת נכתבת כמו שהיא. דברים כאלהפַּחִיתקורה, כמובן, אם כי לעתים קרובות עם מפתחים קטנים יותר, או מבעלי אתרים שזיהו שגיאה עובדתית ביצירה שהם רוצים לתקן.
"עם זאת שמחתי לפרק מעט מההיגיון שלי, וקיבלתי הודעה לבבית לחלוטין בתגובה", אמר זקני. צוות יחסי הציבור של Naughty Dog סירב להגיב על פנייתו של Polygon לגבי חילופי הדברים עם Vice.
ברשתות החברתיות, תגובות מהאחרון מאיתנו חלק 2הצוות הקריאטיבי של הפך להיות קצת יותר אישי - וציבורי. הבמאי המשותף ניל דרוקמן היהקופץ לדיוןעל המשחק כדי לכשכש באצבעו על עיתונאים שלעגים פוסט חסר טעם שהשווההאחרון מאיתנו חלק 2אֶלרשימת שינדלר.מפתחים אחרים, כמואל המלחמהשל קורי בארלוג,סגרו שורות סביב דרוקמן, מרחיק לכת עד כדי מיקום לא הוגן של דעה מנוגדת כניסיון להרוס מפתחים.
אולי ההתגוננות הייתה בלתי נמנעת. כשההדלפה של Naughty Dog עלתה לראשונה, הרבה יצרניות משחקים יצאו לרשתות החברתיות כדי להביע את אכזבתם מכך שרשתות המשחקים דיווחו עליה בכלל. במקום לראות דיווח כזה כחלק מהעבודה - זה חדשות כאשר לאחד המשחקים הגדולים של השנה יש הדלפה ענקית חודשים לפני השחרור - כותבי חדשות הוצבו כבוגדים שלא היו בצד של המפתחים. עכשיו, כשהמשחק יצא לדרך, המתח הזה בין האנשים המעורבים במשחק לבין חברי העיתונות רק הפך להיות מורגש יותר.
בסוף יוני, הכתב (ועמיתי לשעבר) ג'ייסון שרייר צייץ בטוויטר תמים ורחב למדי לגבי אורך משחקי AAA, נושא שלעתים קרובות הוא נושא לוויכוח. שום משחק ספציפי לא הוזכר בפוסט המקורי, למרות שרייר כן הזכירהאחרון מאיתנו חלק 2כהשראה בתשובה שרשור. הציוץ הפך ויראלי.
בתגובה, ציטט טרוי בייקר - המדוב מאחורי ג'ואל, אחת הדמויות הראשיות בשני המשחקים The Last of Us - את הציוץ של שרייר לצד ציטוט מוזר של תיאודור רוזוולט על ערכו של מבקר מול זה של יוצר. "זה לא המבקר שקובע", מתחיל הציטוט. "הקרדיט שייך לאדם שנמצא בעצם בזירה, שפניו פגומות באבק וזיעה". מאות אנשים נפלו אז על שרייר על שהעז לומר משהו בכלל.
שרייר כבר הבהיר כי אמנםהאחרון מאיתנו חלק 2היה המשחק שהיווה השראה לציוץ שלו, המסר המרכזי שלו לא היה ספציפי או מוגבל למשחק של Naughty Dog.
"המשחקים ארוכים מדי מכיוון שהמשווקים מאמינים שהם ימכרו רק מיליארדי עותקים וייצרו בזיליונים בהכנסות לבעלי המניות אם הם יכולים לשים את 'העולם הגדול ביותר אי פעם' על הקופסה", אמר בתגובה לעוד ציוץ בנושא. הביקורת הגלויה של שרייר דיברה על כמה אמיתות אפלות על המצב הכללי של תעשיית משחקי הווידאו. הוא התכוון לדחיפה ליצור משחקי וידאו גדולים יותר כאמצעי להצדיק את העלות של 60 דולר, וכיצד זה מרחיב את אורך המשחק. גרוע מכך, דחיפה אינסופית של תוכן יכולה גם להוביל לקראנץ' ושחיקה מהאנשים שצריכים למלא את העולמות האלה באינסוף דברים לעשות - כולל מפתחי משחקים ב- Naughty Dog, על פי דבריו של שרייר עצמודיווח.
ובכל זאת, שרייר הבהיר שהציוץ שלו היה בעיקר בדיחה. "לא צריך להתייחס לכל התייחסות שמצהירה על משהו מוחלט לגבי 'משחקי וידאו' כדי להצדיק ציטוט בן 400 מילים של תיאודור רוזוולט",הוא אמר למשתמש אחר בטוויטר.
המגן המגן הזה מסביבהאחרון מאיתנו חלק 2יכול להיותלראות בכל פעם שהקריאייטיבים או הכישרון מאחורי המשחק קופצים לשיחות קריטיותעל זה. זה הפך להיות מתיש לדבר על המשחק. מצד אחד, יש לנו קנאים שמנסים בכל כוחם להרוס את המשחק בגלל הכללת דמויות קוויריות. מצד שני, יש לנו את האנשים שבאמת יצרו את המשחק עם אגרופים פיגורטיביים. מצד שלישי (לך עם זה), יש לנו מעריצים ומבקרים מקצועיים שמנסים לחלוק את התמונות שלהם על המשחק, טוב ורע ומה שביניהם.
תמונה: Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment
ואז יש את המשחק עצמו, שבאמצעות הפרוקסי של הז'אנר המתוח שלו והנושא הכבד שלו, הוא גם מכביד לשיטוט בו.האחרון מאיתנו חלק 2יהיה קשה לשחק בכל הקשר, אבל זה מרגיש מעיק במיוחד עכשיו, במהלך מגיפה ממשית שבה כולנו מנסים כמיטב יכולתנו לא לאבד את דעתנו. אתה כמעט לא יכול להאשים את הצוות הקריאטיבי ב- Naughty Dog על כך שהוא מקוון מדי בכל זה. אכפת להם מהתינוק שלהם, כן, אבל חשוב יותר, אין הרבה מה לעשות כרגע.האחרון מאיתנו חלק 2היה, בשלב מסוים, מוצב כשירת הברבור של הפלייסטיישן 4, להיט כבד גרנדיוזי מהאולפן המוערך ביותר של סוני, שעתיד לצאת לפני הדור הבא של משחקי הווידאו. במקום זאת,האחרון מאיתנו חלק 2דלף לקראת השחרור והתפוצץ למחלוקת.
אם אנחנו באמת לוקחים את המשחק ברצינות, שיחות מגוונות וביקורתיות אינן רק הכרחיות - הן צריכות לקרות בלי חשש שתיתפס כבריון או אויב. לא כל השיחות של Naughty Dog נופלות בפח הזה, כמובן. הערכתי לראות עובד של כלב שובב אומר שיש הרבה חברי להט"ק בצוות, וזהאי התחשבות בהם מאיימת למחוק אותם. ואהבתי גם לראות כמה פועלים אוכליםהמחשבה יוצאת הדופן שהושקעה בכל דבר, כמו פעולת שבירת הזכוכית.
אבל בהתבסס על השיחות שלי עם מבקרים אחרים, רבים תפסו אווירה של זהירות לגביהאחרון מאיתנו חלק 2שִׂיחַ. זה מרגיש כאילו יש את כל הכוחות הגדולים האלה שפועלים למען שמירה על הסטטוס קוו כשזה מגיע למשחקים בתקציב גדול. לא מספיק שהמשחק נמכר היטב, ושרוב הביקורות חיוביות; אתה לא יכול לצאת מהקונסנזוס הכללי הזה, אפילו כבדיחה, מבלי שתצטרך לדאוג אם מוציא לאור יסתכל מעבר לכתף שלך, או אם מאות מעריצים יפוצצו את המדיה החברתית שלך. זו לא סביבה שמתאימה לעידוד ביקורות כנות או דיון ביקורתי, מה שמהווה בסופו של דבר שירות רע למשחק עצמו.