הסקירה האחרונה מאיתנו חלק 2: אנחנו טובים מזה

האחרון מאיתנו חלק 2מתאר את העתיד, ובכל זאת הוא לא מצליח להימלט מעברו.

סרט ההמשך מרגיש כמו קפסולת זמן משנת 2013, השנה בה המשחק הראשון יצא בחיים האמיתיים ושנת התפרצות הזומבים הבדיונית במשחק.האחרון מאיתנו חלק 2נראה נידון ללכת במעגל שחוק היטב, שלא יכול לפרוץ מהקראפייס העייף העקיף שנוצר לאורך עורו, ממש כמו קורבנות הפטרייה של Cordyceps שאתה נלחם בו לאורך כל המשחק.

זו הבעיה המרכזית של המשחק, ומה שהופך את כל כך הרבה לזה לאתגר כזה לעבור: זהו סיפור על דמויות שנראות לא מסוגלות ללמוד או לצמוח, וליתר דיוק, לא מסוגלות לשקול את האנושיות של האנשים שהם הורגים. אם אתה כבר חושב שאלימות אינה התשובה לרבים מבעיות העולם, השיעור החוזר על כךהריגה זה רעהופך את המשחק כמעט מטורף.

אין לי שום בעיה להזדהות עם האנשים שאני מתבקש להרוג במשחקי וידאו.האחרון מאיתנו חלק 2חייבת לחשוב שאיאבק עם זה, מכיוון שזה מפיל כל מיני סיבות מדוע עלי להרגיש חרטה על מסע הרצח שהדמויות שלו יצאו להן. אבל הבעיה הגדולה יותר של המשחק היא שהדמויות עצמן לעולם לא נראות מסוגלות להדביק אותי.

מה שגרוע יותר הוא שהאפיון של אלי גורם לזה להיראות כאילו היאצריךהבינו גם את החלק הזה של המסע. כל הזמן ציפיתי שהיא תגדל ותפנה מחיי אלימות מתמדת, אבל היא אף פעם לא מרימה את האופי הדידקטי הברור של המשחק בה היא נמצאת, אפילו כשהמעצבים מכה אותך בראש עם שיעור פשוט מאוד על הערך של חיי אדם.

חלק 2הוא משחק על אי עולה מעל נקמה או דחפים אלימים בכלל. זה מלא בדמויות המוקדשות לעולם לא לראות את התמונה הגדולה יותר שמעבר לעצמם. למרות שרקע המשחק הוא מגיפה עולמית, ולמרות שהוא מושיט את הרעיון של עוולות גדולות יותר על ידי תיאור שני סיעות אנושיות לוחמות - פולחן הסרפיט, וחזית השחרור המיליטריסטית בוושינגטון - זה באמת רק סיפור על נערה נוער, הנזק שלה, ואת אמונתה לכאורה שהדרך היחידה להשיגמֵעַלהטראומה הזו היא רצח.

אמִגרָשׁשל רצח.

היסטוריה של החלטות רעות

חלק 2נפתח כג'ואל, הגיבור הגרוף מהאחרון מאיתנו, אומר לאחיו את סודו האפל ביותר, הסוד שעשוי לגייס את האנושות. לאחר הובלת נער בשם אלי ברחבי הארץ, ולומדת בדרך שהיא ככל הנראה האדם היחיד החסין מפני הפטרייה, נאמר לג'ואל כי הרופאים ישתמשו ברקמת המוח שלה כדי ליצור חיסון שישאיר את כל בני האדם החיים, אך זה התהליך יהרוג אותה. זה קונונדרום מוסרי מרתק: מה הערך של ילדה צעירה אחת שנמדדת כנגד האנושות כולה?

תמונה: כלב שובב/סוני בידור אינטראקטיבי

וכך ג'ואל רוצח את כולם בבית החולים, ומציל את אלי הלא מודעת והלא מודעת, איתה הוא יצר קשר בלתי מעורער, לא ניתן לערעור - קשר שמוביל אותו לאבד את שאר כדור הארץ על ידי הצלת חייה. כשאלי מתעוררת ושואלת מה קרה, ג'ואל משקר. הרופא פשוט ביצע כמה בדיקות חסרות טעם, הוא אומר לה. אבל, לדבריו, יש המון אנשים חיסוניים אחרים בבית החולים (אין), אז אולי חיסון עדיין יכול לקרות ביום מן הימים (לא, לא עכשיו).

נראה שאלי לא מאמינה לו, אבל הקרדיטים מתגלגלים בלי קשר. ג'ואל והשחקן נותרו עם הידיעה המטרידה שהרבה אנשים חפים מפשע פשוט מתו, וכי יותר ייפולו קורבן לפטרייה ולזומבים שהיא יוצרת, והכל כך שנערה נוער אהובה מאוד יכולה לחיות. לאלי לא הייתה ברירה בהחלטה ההיא, וגם השחקן לא. אתה צריך ללכת עם ג'ואל על זה כדי להגיע לסוף המשחק.

זו החלטה ששודדת את השחקן ואת אלי של סוכנות, ואת העולם במשחק של תרופה, וכדאי שתאמין שיש לו השלכות שלא הסתיימו עם הקרדיטים במשחק הראשון.

זו החלטה ששודדת את השחקן ואת אלי של סוכנות, ואת העולם במשחק של תרופה

חלק 2מכניס אותנו לנעליה של אלי. לבסוף, יש לה סיכוי לקבל החלטות לעצמה, ואולי אפילו תלמד את האמת על מה שקרה בבית החולים ההוא. זה היה מציג עוד שאלה מעניינת ומאתגרת לכל אחד: איך אתה חי בידיעה שהחיים שלך נקנו על ידי Dooming the World? איך יש לך מערכת יחסים בריאה ותומכת הדדית עם האיש שרצח אנשים חפים מפשע רק כדי להציל אותך? והאם יש דרך לעשות כדי שלא כרוך במתרחש על מסע הרצח שלך?

כיוון זה יאלץ את הצוות היצירתי ב- Naughty Dog לחשוב מחדש על הפרמטרים שלו, לחרוג מהגיון של 2013 שלהאחרון מאיתנו, שהזמינו שחקנים להטיל ספק במניעיו של ג'ואל אך בכל זאת אילצו אותם לחוקק איתו את הרציחות האלה אם הם מקווים לראות את סוף המשחק.

זו דרך מיושנת לבקר את האלימות של המשחקים, ואת השותפות של אלה שמשחקים אותם. זוכר את 2013? זו הייתה השנה שאחריקו המוקד מיאמייצא, משחק עם נושאים שיופיעו גם אצל בני דורו -Spec Ops: הקו-Bioshock Infinite, והאחרון מאיתנווהאחרון מאיתנו חלק 2אפילו כוללאקו המוקד מיאמיהַפנָיָהאז הכותבים היו מודעים בבירור למה שהם עושים כאן.

תמונה: כלב שובב/סוני בידור אינטראקטיבי

כל אלה היו משחקים שדחפו אותך להרגיש רע בכל האלימות שביקר גיבורת הבנה הלבנה שלך עם אחרים, לעתים קרובות מסיבות לא מוגדרות, למרות שהמשחקים עצמם לא נתנו לך ברירה. כמה משחקים הטילו ספק בספירת הגוף שלהם עד לאותה נקודה, אך לפתע, בתחילת שנות ה -2000, כולם הגיבו למצב של סיפורי משחק באותו אופן: על ידי אילוץ השחקן לעשות דברים ואז להאשים אותם עושה את הדבר הזה, למרות שלשחקן לא הייתה דרך אחרת להמשיך.

האחרון מאיתנו חלק 2נותן לנו לסבית לבנה לבנה של Grizzled-Beyond-yer שנה בתפקיד הראשי, שהוא שינוי מרענן, אך ההיגיון נשאר זהה. אלי יכולה סוף סוף לקבל החלטות משלה, אבל ממש כמו אבא הפונדקאית הזקן היקר שלה, יש לה נטייה לחשוב בטווח הקצר ולתעדף את הצרכים החיותיים יותר שלה לנקמה והקלה מכאב, לא משנה מה העלות האנושית. והיא תגרור את השחקן יחד איתה, כי אין לך בחירה ארורה אלא לקבל רצח, לא משנה כמה המשחק מתנדנד באצבעו בפנים שלך ואומר כמה אתה גרוע.

הגיבורה החדשה של המשחק עשויה ליצור רושם של מסר מתקדם גדול יותר, אבל זו רק דרך לשנות את המכשירים, אם תרצו. השיר עצמו נשאר זהה.

המקומות המשגעים בהם תבקרו (כדי לעשות את הרצח שלך)

האחרון מאיתנו חלק 2הוא המשחק האחרון שקיים בחתך הרעיונות המוסריים הרעילים ורמת מלאכה גבוהה להפליא.

סרט ההמשך מתרחש בגרסה פוסט-אפוקליפטית של סיאטל בשנת 2038, הרבה אחרי שציוני הדרך המפורסמים של העיר התפוררו לבלתי מתפורר, החיצוניות שלהם מגודלת עם ירק שופע, הפנים שלהם זוחלים במפלצות שרעבים לבשר אנושי. בינתיים, סיעות שונות של ניצולים צצו, שכל אחד מהם מגרד ורצח זה את זה לטריטוריה ומשאבים. הכל מוצג בפני השחקן פרטים מדהימים ואנימציה דו -חיים, ויוצר חזון אמין חזותי של עתיד קשה מאוד בו הטבע בשליטה ובני אדם בקושי מסתובבים.

אלי מתלהב דרך יערות משובצים שמש, רוכבת על סוסה מעל נחלים נוצצים, וחוקרת חסידות מכוסות אזוב ובתים פרבריים מרחבים. היא מוצאת שטרות בכתב יד מבני אדם הנואשים לשרוט משהו לפני שהם נכנעים לזיהום שלהם, או להתגבר על ידי סיעה אנושית לוחמת או המפלצות האלימות והנמוכות. היא משרבטת תווים משל עצמה גם ביומן, כולל מילים לשירים מקוריים שהיא עשויה יום אחד להופיע למוזיקה עם הגיטרה שהיא מקבלת מוקדם במשחק - מתנה מג'ואל.

תמונה: כלב שובב/סוני בידור אינטראקטיבי

האחרון מאיתנו חלק 2מפנקים בתיאור החלקים הטובים ביותר של להיות בחיים באופן שהוא נדיר במקצת, אפילו במשחקים עם סוג זה של תקציב והיקף. המשחק מתאר דמויות שמתאהבות, מגלות סטש עשב פוסט-אפוקליפטי מוסתר היטב, ומנסים להמציא את המלים הגרועות ביותר האפשריות. אלי וחברתה הטובה (והריסוק) דינה גרים באזור המוקף של מחוז ג'קסון, וויומינג, עם קהילה של ניצולים אנושיים, יחד עם ג'ואל, אחיו טומי, והחבר לשעבר של דינה ג'סי. יש להם משהו קרוב לבית בפועל ובטוח יחסית בתקופה שבה דבר כזה נראה כמעט בלתי אפשרי, ולילה אחד הם חולקים נשיקה ציבורית מאוד במהלך ריקוד אסם שהשתתפו ברוב הקהילה.

הדברים לא מסתדרים להם טוב אחרי זה.

זה בגללהאחרון מאיתנו חלק 2 גםמפנקים בתיאוריו של כאב, סבל ומוות. גבר מבוגר בריקוד האסם קוטע את הרגע הרך של הבנות לירוק לדינה, ואמר לה שהיא "דיק בפה רם", ממש כמו אלי. עכשיו, אם אלי איבדה אותה מגניבה ותקפהזֶהבחור, הייתי מבין את זה. עם זאת, היא לא, אז אני לא בטוחה מה הרגע משיג בפועל, מלבד להזכיר לנו שאנשים עדיין הומופוביים אחרי האפוקליפסה.

במקום זאת, אנשים מבחוץ ל"משפחתה "של אלי מוצגים כסכנה האמיתית, וההשתוללות שלה נגדם היא כתיבת דם בזרועותה. התצוגה המקדימה של המשחק כבר הראתה חלק מהאלימות הגרפית בחנות; זה בוהסרפיטים מנסים ללינץ 'את אחת הדמויותהיא דוגמא טובה לרמה שעליהחלק 2פועל. זה הולך להראות לך את הדברים הרעים, וזה הולך לשפשף את הפנים בתוכו.

אין לך בחירה ארורה אלא כדי לקבל רצח

חלק מהאויבים של אלי אימנו כלבי התקפה, וקשה להימנע מהרגם. עם זאת, גם אם אתה מצליח להימנע מכך, בסופו של דבר ישנו חיתוך עם אירוע מהיר שמאלץ אותך להרוג כלב, לשמוע את הצעיר החריף והבולבל של החיה כשאתה מנפץ את הגולגולת שלה עם צינור מתכת.

עם זאת, זה לא יהיה מספיק סבל. כלב שובב צריך לוודא שאתה מרגיש נורא, כך שאתה מטופל אחר כך לפלאשבק בו אתה משחק להביא עם אותו כלב, מגרד אותה מאחורי אוזניה הקטנות הקטיפיות. אם כלב שובב גורם לך להרגיש מספיק גרוע, אולי בפעם הבאה שלא תעשה ... הדבר שהמשחק מכריח אותך לעשות?

האחרון מאיתנו חלק 2מספק שוב ושוב את הרגעים של שוט שוט רגשי. אם אי פעם תרגיש טוב, מנצח או חזק בכל רגע בזמן שאתה משחק את המשחק הזה, רק דע שאתה מאוחר יותר תרגיש מאוד מאוד רע, וזה יקרה מאוד בקרוב.

אפקט זה משתקף בעיצוב הלחימה של המשחק, המהדהד את נושאי הסיפור על ידי הרחקת אותך שוב ושוב מהכוח, ולקראת פחד, חוסר וודאות וחולשה.

הקרב פנימההאחרון מאיתנועודד אתכם לחקור אזור לאט, תוך שהוא מגרד למשאבים בבניינים נטושים תוך שמירה על נסתר מאיומים פוטנציאליים. תמיד היה עדיף לתקוף אויבים בזה אחר זה, בכל פעם אפשרי. לא הרבה השתנה מבחינה זו, אם כי הקושי דוקרני הרבה יותר חלק הפעם, מה שהופך את החוויה להרגיש הרבה פחות מענישה, לפחות מכנית.

תמונה: כלב שובב/סוני בידור אינטראקטיבי

אלי היא מתעמלת זעירה ומפחידה; היא תזנק מנקודה נסתרת בעשב כדי לפרוס את גרונו של אויב או מגרד את ראשם פתוח, ומפרש את כל הדיוק הקור של רוצח לכל החיים. היא מהירה ושיטתית, מכסה קרקע תוך שניות אם היא צריכה לקפוץ, לטפס, להתנפץ דרך חלונות, לסחוט דרך נקיקים ולמשוך את המזבלה ליד הגגות כדי לחצות את האזורים פחות מלהיבושים. בבתים ובמבנים היא תמצא מטמונים קטנים של תחמושת ומשאבים שהיא יכולה להתרוצץ יחד לחבילות בריאות, למלכודות מכרות וכן הלאה.

באופן אידיאלי, התכנון תמיד יכה תשוקה, מכיוון שיש מעט יותר מספקים מאשר להקים כמה מכרות מלכודות, זורק בקבוק לעדר בני אדם נגועים כדי להסית את זעמם, ויאפשר להם ללכת ישר למערת המוות שלך. שנייה קרובה תספר את ראש הראש השקט עם החץ והחץ, או אולי פשוט להתגנב על סדרה של אנשים נגועים חסרי מושג, ומטלטלים את הארנק של כל אחד (כלומר תחמושת או תחבושות) כשאתה יורד בתור , מצחקק כל הדרך לבנק.

היכולות של אלי מתאמצות בתפרים בכל פעם שאתה מתריע על קבוצת אויבים לנוכחותך, ולכן עדיף להימנע מכך. נערה נוער קטנה כמו אלי מקבלת את הרצח השיטתי ביותר שלה שנעשתה על ידי הסתתרות בצללים, לוקחת על עצמה מתנגדים בתורם, בניגוד לטעון לקלחת, אקדחים בוערים.

עוֹד,חלק 2לפעמים יעבור אותך לקרב עם חבורה של מתנגדים שיבואו אליך בו זמנית, או שזה יזרוק כמה אויבים גדולים ואימתניים בדרך שלך שלא ניתן להכות אותם באמצעות התגנבות או פיקחות. הרגעים האלהמַבָּטמגניב, מכיוון שהם חלקים מנוגדים, אבל הם כמעט אף פעם לא מרגישים טוב לשחק. לא בהשוואה לרגעים שבהם אלי יכולה אלי לתכנן את כל ההתקפה שלה מהצללים ואז לשחרר אותה כמו מתנקש מאומן ומסוגל.

זה קצב הסיפור של המשחק, וכיצד הוא משפיע על הבחירות הטקטיות שלך, שמונע ממך לקבל אי פעם את העליונה.חלק 2כולל כמה פלאשבקים, והסיפור מסופר לעתים קרובות בסדר, כך שהגרסה של אלי שאתה שולט בהן לא תהיה גישה לנשק או ליכולות שאתה רגיל אליהן.

זה היה מעצבן בהתחלה, אבל הייתי מקבל את כל הנשק או הפריטים החדשים שאוכל לגשת אליו תוך מספר דקות. למדתי, עם הזמן, לעולם לא נוח יותר מדי עם אף אחד מההתקנות או העומסים שלי לפני שהמשחק הרחיק את הכל ממני. נראה שהמעצבים תמיד רצו להפיל אותי בחזרה של יתד בכל פעם שהאלימות או הקרב החלו להרגיש טוב מדי.

זה הגיוני מבחינה רעיונית. זה לא עולם שבו הדברים שלך לשמור; זהו עולם בו אתה מוצא את מה שאתה יכול ומשתמש בו זמן רב ככל האפשר לפני שהוא נשבר או שאתה מוצא משהו טוב יותר. הסטה תכופה זו מבטיחה שאלי תישאר לנצח בסכנה.

תמונה: כלב שובב/סוני בידור אינטראקטיבי

Naughty Dog עשה משהו מרתק עם רמות הקושי של המשחק, עם זאת, והעניק לשחקן מספר עצום של אפשרויות לגבי האופן בו הם רוצים לשחק. אין שום "מצב קל" או "מצב קשה", אלא אוסף של הגדרות שאתה יכול לפנות או למטה.

אתה יכול להתאים את בריאות בעלות בריתך, למשל, או להגדיל את מספר הפריטים שאלי ממצאים תוך כדי ניפוח, תוך כדי השארת האויבים חזקים באותה מידה. או שאתה יכול ללכת בכיוון ההפוך, ולהחליט שאתה רוצה להילחם באויבים מסוגלים יותר ולמצוא פחות משאבים. אם מפגש אחד נותן לך בעיות, אתה יכול להכות את חוזק האויב ממש אז ושם, ואז לשנות אותו בחזרה לאחר שעברת את האזור והעניקה לך בעיות. אתה יכול לחסוך את המשחק, או לטעון חסכון ישן, בכל עת. יכולת זו כמעט לגלגל את רמת הקושי שלךחלק 2קל יותר לשחק משמעותית מאשר קודמו, אם אתה צריך, או רוצה, זה יהיה.

האחרון מאיתנו חלק 2 מספק רגעים של שוט רגשי

עם זאת, זה יהיה מתנקז רגשית באותה מידה. אין מחוון נגישות לכך.

חלק גדול מהסיפור של המשחק נסוב סביב לאחר ההחלטה שג'ואל קיבל בבית החולים בסוףהאחרון מאיתנו-לא מבחינת הדרכים הגדולות בתמונה בהן היא השפיעה על כוכב הלכת כולו, אלא על הדרכים המיקרו ביותר בהן השפיעו על רגשותיהם האישיים של ג'ואל, אלי ועוד כמה דמויות, כמו שכל אחת מהן לומדת את אֶמֶת.

הבעיה היא שחלק 2הופך לעינויים לשחק אם אתה כבר לא מסכים עם ההחלטה של ​​ג'ואל, או, לעזאזל, גם אם פשוט היו לך כמה ספקות אם זו הייתה השיחה הנכונה. "תרגיש רע מהעובדה שאתה עושה את כל זה", נראה כי צוות היצירה לוחש לך, שוב ושוב, מתאר דברים שאניכבר לא רצתה שאלי תעשה בפועלאבל לא הייתה לי ברירה אם הייתי רוצה שהסיפור של המשחק ימשיך. מעולם לא ניתנו לי אפשרויות אחרות, אבל זה לא הפריע לכתיבת המשחק על כך שהאשימו אותי בסיפור שלו. האם המעצבים ירגישו טוב יותר, האם הייתי פחות מורכב, אם הייתי מסרב לקנות או לשחק את המשחק בכלל?

המשחק הזה לא יכול היה להתקיים אם אלי הייתה יכולה פשוט להרפות, או ללמוד לעשות מדיטציה, או למצוא חוברת עבודה קוגניטיבית לטיפול התנהגותי, אומַשֶׁהוּו זה לא סיפור של בני אדם בריאים שמוצאים אושר ובניית קהילה יחד, וגם לא סיפור על מישהו שלומד לאהוב ולסמוך שוב על אחרים למרות שחווה רמות אבסורדיות של טראומה ואובדן. זהו סיפור של אישה צעירה שלמדה את השיעורים הלא נכונים מאביה הפונדקאית, ובכך מאמינה שהמסתיים מצדיקות את האמצעים. והאמצעים יכללו כמעט תמיד על האלימות על אחרים.

תמונה: כלב שובב/סוני בידור אינטראקטיבי

אלי מחבקת את התפקיד של האנטי-גיבור, בדיוק כמו שעשה ג'ואל, וכלב שובב הופך את הגיבורה של האישה הקווירית שלה לפעולה לאלימה ומעוררת את עצמה כמו הלגיונות של גיבלי משחקי וידאו עם איל-לבן ישר שקדמו לה. יש כאן משהו שמרגיש עם ההחלפה הפשוטה ההיא; זו הזדמנות שהוחמצה לחקור כיצד הזעם של דמות שולית עשוי לנקוט בצורה אחרת, ואיך עשויה להיראות ונשמע. הרגשתי כל כך הרבה תקווה ברעיון לגלם את אלי במקום ג'ואל במשחק הזה, אבל כל הקשת שהיא עוקבת אחריה הייתה קשת שבקלות הייתי יכולה לדמיין שג'ואל לוקח במקום אותה.

זה הרגיש מאכזב, אך לא לגמרי לא מציאותי. לסביות מתבגרות לבנות שקועות בעצמן בהחלט קיימות, והם שם בחוץ, לובשים צ'אקים וכותבים שירה בינונית בכתבי העת שלהם, ממש כמו שאלי עושה במשחק הזה. גם כל הדמויות האחרות נראות כמו אנשים אמיתיים, גם אם הם עשויים לעשות כמה בחירות חראניות. אבל היי, אנשים עושים בחירות חראניות. זה די איזה אנשים אמיתייםלַעֲשׂוֹת. חלק 2הדיאלוג הנטורליסטי, האנימציות המותאמות והחקר של שפת גוף עדינה מאפשרים לו לחתוך הרבה יותר עמוק כאשר, באופן בלתי נמנע, כמה מהאנשים הללו מתים בדרכים מחרידות, ללא ספק, ללא ספק.

ולמה? בטח, העולם האמיתי הוא אכזרי ומחריד, והעולם הבדיוני הפוסט-אפוקליפטי הזה, על אחת כמה וכמה. עם זאת, בני אדם יכולים ללמוד והם יכולים להשתנות, וזה מה שהופך את הסיפור לספק, גם אם זה עצוב. רציתי שהדמויות האלה יבינו ויתגברו על פגמייהן, להשתנות בדרך כלשהי, קטנות ככל שיהיו. אבל, שוב,חלק 2לא מספר סיפור על זה. זה מספר סיפור על מעגל אלימות שאיש אינו יכול לברוח, ובמיוחד לא אני, האדם שמשחק את המשחק. אלי לכוד, איכשהו לא מצליחה לצמוח, ללמוד או לשנות, ואני תקועה איתה.

הצצה לעתיד גרוע מההווה שלנו

הכתיבה בהאחרון מאיתנו חלק 2מדגיש שאפילו הטרוניות המוצדקות ביותר יכולות לצמוח כמו סרטן ולהשמיד אותנו, אם אנו נותנים לכך. זה הסיפור שהמשחק רוצה לספר - סיפור של מישהו שנדבק במשהו שאין לו כלים להפסיק. זה הגיוני פואטי, בהתחשב בכך שהמשחק עוסק בפטריה אוכלת מוח, מכיוון שמתברר שאלי לא צריכה להידבק כדי להפוך למכונת הרג מפלצתית לחלוטין.

אבל כשהמשחק נתן לי יותר ויותר מידע על מתנגדיה של אלי, וצייר אותם כבני אדם מימינו לחלוטין את מיגַםראוי לחיות, המאמץ הרגיש מבוזבז. כבר הייתי משוכנע שאלי מטפלת בדברים בדרך הלא נכונה, וכי ג'ואל עשה טעות נוראית במשחק הראשון.האחרון מאיתנו חלק 2לא הייתי צריך להכריח אותי להרוג כלב כדי לגרום לי לראות שזה רע להרוג כלבים. אבל, כמובן,זה עדיין גרם לי לעשות את זהו רק כדי להיות בטוח שבאמת קיבלתי את זה. הרגשתי מוטרד, לא מהורהר. כאילו, נו באמת, אתה חושב שאני צריך כל כך משכנע? האם כלב שובב חושב שכולנו כאן הורגים כלבים, לא מודעים לכך שזו אכזריות מחרידה?

נראה שהסיפור הזה חושב שאני צריך לחוות רמות מגוחכות של אלימות וירטואלית כדי להאמין שאולי, רק אולי, אלי הייתה צריכה ללמוד קצת יותר על המצבים והמוטיבציות האישיות של אויביה לפני שהיא טומאת עטלף בייסבול בגולגולות שלהם.

משחקהאחרון מאיתנו חלק 2, משחק שמניח שבני אדם יחקו אלימות זה על זה לנשימותיהם הגוססות, הוא דבר מוזר מאוד בשנת 2020. כלב שובב יצר עולם בו אנשים ברחבי אמריקה מגיבים למשבר מבני מאסיבי על ידי חלוקת וניתוק מאחרים, יותר מאשר להתאחד יחד כדי לדרוש משהו טוב יותר - לא רק לעצמם, אלא עבור האנשים השוליים ביותר בקהילותיהם.

אני רואה רמה רחבה של חוסר אנוכיות וטיפול אינטנסיבי לשימור חיי האדם בשנת 2020 האמיתית, למעשה, ודרישה רועשת יותר ויותר לחברה העונה על הצורך. המערכות שלנו נכשלו, בחלקו הגדול, אך אנשים בודדים נשארים חזקים ואדיבים. לעיתים רחוקות היו דברים גרועים יותר, אך יש תקווה למצוא במעשיהם של אנשים ממוצעים שנלחמים כדי לעשות את הדבר הנכון. אנחנו לא צריכים משחק וידאו כדי לשפשף את האף שלנו בשנאה ובאלימות כדי לדעת שאנשים אחרים שרק מנסים לשרוד אינם האויב האמיתי.

האחרון מאיתנו חלק 2מתאר אנשים בודדים אשר במקום זאת חסרי רחמים, מסוגלים ועם זאת שקועים בעצמם, ותפיסת האלימות שלהם מוגבלת לאופן בו היא משפיעה עליהם ועל בני משפחתם הנבחרים. הם כמעט ולא יאומן לא מסוגלים לראות את התמונה הגדולה יותר.חלק 2בסופו של דבר מרגיש עגום ללא צורך, בתקופה בה השקפת עולם ניהיליסטית אולי מעולם לא הייתה פחות מושכת. הדמויות שלה שורדות, אבל הן לא לומדות, והן בהחלט לא משפרות שום דבר.

אולי הדבר הכי מפתיע שהאחרון מאיתנו חלק 2הציע לי היה הערבות שלמרות שהמשחק נעשה במיומנות ומלאכה נהדרים, אנחנו בעצם הרבה יותר טובים ממה שהכלב שובב חושב שאנחנו.

האחרון מאיתנו חלק 2ישוחרר ב -19 ביוני בפלייסטיישן 4. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Sony Interactive Entertainment. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו

60 $

יצא לדרך במסעה של אלי, לוקח אותה מההרים והיערות של ג'קסון לשלומים לחורבות השופעות והגדולות של סיאטל רבתי. להיתקל בקבוצות ניצולים חדשות, והתפתחות אימתנית של הנגועים.