התיקון האחרון של Valorant נרפס סייג... שוב

תמונה: Riot Games

אוסטן גוסלין (הוא/הוא) הוא עורך בידור. הוא כותב על תוכניות הטלוויזיה והסרטים האחרונים, ובמיוחד אוהב את כל מה שקשור לאימה.

מעריכיםהתיקון הרשמי הראשון שלאחר ההפצה כבר כאן וזה לא התיקון הגדול בעולם. מֵאָזמעריכיםיצא רק כשבוע, אין זה מפתיע שהוא עדיין לא מקבל שינויים רבים, אבל יש כמה שינויים חשובים כמו עצבניחָכָםוכמה שינויים ב-Spike Rush.

אולי מרווהמעריכיםהדמות הכי עצבנית של בטא וגם במהדורה. זה לא בגלל שהיא חזקה בצורה מעיקה או חזקה מדי, זה בגלל שהיא תמיד שימושית. ההחלמה והיכולות האיטיות שלה אומרות שהיא מצוינת בהגנה, אבל החומה שלה גם הפכה אותה לסוכן אדיר בהתקפה.

כאן נכנסת הנרפית האחרונה, שכן Riot מקטינה את טווח הקיר שלה מ-20 מטר ל-10 מטר, מה שאמור למנוע ממנה להיות מעיקה מדי, לפחות כשהיא תוקפת.

התיקון גם מביא מספר שינוייםספייק ראש, במיוחד האופן שבו כדורי הכוח משרצים על המפה. לאחר התיקון, כל משחק של Spike Rush יכלול ארבעה כדורים שנבחרו באקראי ואת הכדור האולטימטיבי. הכדורים האקראיים ייבחרו מתוך מאגר של שבעה שיכלול כעת גם כמה כדורים חדשים:

  • כדור בריאות - מעניק לצוות שלם ריפוי קצר
  • Deception Orb - נותן לצוות האויב "פרנויה" מה שמקשה עליהם לראות
  • כדור אקדח זהב - מעניק אקדח מיוחד עם ירייה אחת, הרג אחד שיש לו רק שלושה כדורים, אך יעניק למשתמש כדור נוסף עבור כל הרג.

לרשימה של כל השינויים שהגיעו עםמעריכיםתיקון 1.1 אתה יכול למצוא אתהערות מלאותלְהַלָן.

הערות Valorant patch 1.1

משחק ואיזון

חָכָם

  • Barrier Orbטווח יציקה מופחת 20 >>> 10 מטר

בתור זקיף, סייג' אמורה להיות הכי יעילה בהגנה על טריטוריה שהיא כבר שולטת בה. טווח ההטלה של 20 מטר אפשר לסייג' להשתלט באגרסיביות על טריטוריה ניטרלית באופן שלא הולם את תפקידה ב-Valorant. הפחתת טווח זו שואפת לשמור עליה חזקה תוך כדי הגנה על טריטוריה אך להפחית את יעילותה בתפיסה.

עדכוני מפה

מַעֲלֶה

  • תיקן כמה נקודות בהן נשקו נשק ברחבי העולם ובעיות בחדירה לקירות

כל המפות

  • שינה מספר שמות קריאות כדי להתאים טוב יותר את תנאי השחקנים

עדכון Spike Rush

כל משחק של Spike Rush כולל כעת סט של 5 כדורים שנבחרו באקראי

  • הכדור האולטימטיבי המלא תמיד יהיה זמין
  • 4 מתוך 7 סוגי הכדור הנותרים ייבחרו באקראי
  • סוגי הכדורים הנבחרים יוצגו בווידג'ט תיאור הן בבחירת התווים והן במהלך הסיבוב המקדים

סוגי כדורים חדשים

Health Orb - מעניק רפואת בריאות לכל צוות (מיידית)

  • משך 20 שניות
  • 12 HP לשנייה (3HP לכל סימון)
  • SFX/VFX משחק רק תוך כדי ריפוי בפועל

Deception Orb - מחיל "פרנויה" על צוות האויב 3 שניות לאחר הלכידה

  • הרחקה של 10 שניות
  • הראייה מופחתת מאוד (ושינוי קטן בשדה הראייה)
  • משחקי צעדים מזויפים ויריות לשחקנים שנפגעו
  • מינימפה מושבתת

אקדח זהב - מעניק לשחקן הלוכד אקדח זהב

  • ירייה אחת, הרג אחד
  • מדויק לחלוטין בכל עת
  • הסוכן נע במהירות סכין
  • יש רק כדור בודד בחדר ו-2 סיבובי גיבוי
  • הרג מעניק סיבוב נוסף

שונות

  • אלמנט HUD חדש לפני הסיבוב שמציג את סוגי הנשק והכדורים הפוטנציאליים לסיבוב הנוכחי.
  • שחקנים מקבלים כעת נקודה אולטימטיבית אחת עבור איסוף כל כדור.

עדכוני ביצועים

ביצועי לחימה

הצלחנו לתקן מספר דברים שגרמו לצניחה במהלך הלחימה.

  • סקינס עבור 9/10 שחקנים לא הצליחו להיטען מראש במשחק. בפעם הראשונה שתתקלו בעור הזה במשחק, תחוו ירידה בקצב הפריימים.
  • צמצום ירידת הפריימים שיתרחשו כאשר הוספה או הסרה של הסבר להרוג ל-hud.
  • שיפר את הביצועים שלצֶפַערכיבי HUD ספציפיים שהיו להם כמה בעיות ביצועים.

+FPS במפרט בינוני עד גבוה

הצלחנו לשפר את צווארי הבקבוק של המעבד בכמה מקומות גם בקוד. מכונות מפרט נמוך יותר עשויות עדיין להפיק תועלת מחלק מהשיפורים הללו, אך יראו את הרווחים רק במהלך הלחימה.

  • נוספה תמיכה בעיבוד רינדור מרובה הליכי למכונות מתקדמים. אם המכשיר שלך עונה על הדרישות כדי ליהנות מעיבוד ריבוי הליכי, תראה אפשרות חדשה להפעיל או לכבות אותו בתפריט 'איכות גרפיקה'. זה מופעל כברירת מחדל עבור מכונות אלה
  • רינדור מרובה הליכי משפר את הביצועים בסצנות שבהן עלות ניהול אובייקטים שיש לבצע רינדור עולה על עלות הדמיית המשחק ועלות העיבוד בפועל של הסצנה ב-GPU. מצבים אלו לרוב מתרחשים כאשר עוברים דרך סצנות עם הרבה אובייקטים גלויים (לדוגמה. Split attacker spawn) ובמקרים בהם הדמיית המשחק אינה דורשת עבודה רבה (למשל טווח תרגול, משחק מחוץ לחימה וכו').
  • קונוסי ראייה מרובי חוטים; קונוסי ראיית מינימפה יחשבו כעת על שרשור אחר, אם הוא מסוגל
  • VFX גדול עובר על פני כל המפות, זה הפחית את העלות בצד המעבד של חלקיקים אלה בכך שהוא מאפשר ל-GPU לעשות יותר מהסימולציה
  • סטטיסטיקות ביצועי לקוחות מעובדות כדי לכלול פירוט מפורט יותר של זמני הפריימים

איכות חיים

  • ה-Recon Dart של Sova יתנהג בצורה עקבית יותר ויחשוף רק את חלקם של האויבים מאחורי חומה
  • נוספה הגדרה המאפשרת למלאי להופיע תמיד
  • פינגים לא ימשכו עוד בעלי ברית ואויבים כשהם מונחים מאחוריהם
  • מעבר מהמשחק מציג כעת את המפה ששיחקת עכשיו במקום ברימסטון וסאג' נכנסים לטלפורטר
  • בטווח הירי, שינוי דמות משתמש כעת בממשק משתמש קל משקל וביצועים יותר מאשר הזרימה הנכנסת למשחק
  • המשימות במסך סוף המשחק ממוינות כעת לפי השלמה ולפי סוג
  • שיפורים חזותיים קלים לתגמולים בחוזה וב-Battlepass בווידג'ט ההתקדמות הממוקם בחלק העליון של המסך

תיקוני באגים

  • תוקנה בעיה שבה חלקיקים שקופים, כמו שכבות עשן, יופיעושל ריינהראייה קרובה.
  • תוקן VFX שהסתירשל ריינהמסך אם היא חיפשה בזמן הריפוי
  • של ריינהבריאות יתר כבר לא מראה באופן שגוי 151 סה"כ כאשר מרביים
  • סייפרמצלמות ריגול המוצבות על מסגרות הדלתות של הטלפורטר ב-Bind כבר לא טלפורטות את מיקום התצוגה שלה מתחת לאדמה
  • של סייפרסייבר קייג' כבר לא מחזיק את דלתות הטלפורטר ב-Bind פתוחות
  • מחווני אזור ההשפעה עבורשל סובהRecon Bolt ושל ריינהליר מופיע כעת רק במפת המיני של האויב אם השחקן או בעלי בריתם קרובים לאזור הפגוע
  • קלט קבוע וחלקים שונים אחרים של ממשק המשתמש של בקרת סוכן שמופיעים לצופים
  • תיקן באג שבו נראה כי זרועותיו של שחקן מת בגוף ראשון מרחפות באוויר
  • תיקן באג שבו הפעלת תרסיס עלולה לצאת מ-ADS בזמן ירי
  • תיקן באג עם ההגדרה Bullet Tracers, כאשר הגדרה זו פעילה שימשה גם לנטרול הבזק לוע בחלק מכלי נשק בנוסף למעקבים
  • תוקנה בעיה עם הבהוב של סמן העכבר בעת הזזתו מעל לוח התוצאות
  • תוקנה בעיה עם מילי-שניות בטיימר העגול לא מדויק
  • תוקנה בעיה עם חיבורי מפתח מסוימים שאינם מציגים את אזהרות התנגשויות המקשים כהלכה
  • תיקן באג Observer שבו לאדם הראשון שנצפה במשחק לא היה דיוקן אופי
  • תיקן בעיה עם כלי נשק אוטומטיים לעתים נדירות שאינם מציגים חומרי מעקב או אפקטי אודיו בעת ירי בפרצים קצרים
  • תיקן באג שבו שוכפל סרגל הנטרול
  • התקני קלט/פלט קוליים קבועים והגדרות שלא נמשכות לאורך הפעלות
  • תיקן שלל בעיות לוקליזציה במסכי סוף המשחק
  • תיקן קומץ בעיות ויזואליות במסכי סוף המשחק
  • תוקנה בעיה בלחש שחקנים בעלי אותו שם/שיפורי DM כלליים
  • שיפור הודעות שגיאה בשירות הצ'אט
  • תפריט ההגדרות מוצג כעת ב-letterbox כמתוכנן
  • בעודך נמצא בדף הסוכנים, לחיצה על איסוף כעת מנווטת בחזרה לדף ארסנל

Alienware Aurora R8

קל להמליץ ​​על Aurora R8 של Alienware כמחשב גיימינג ברמת הכניסה.

החל מ-$849.99 ב-Dell

ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. למידע נוסף, ראה שלנומדיניות אתיקה.