תמונה: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon
ניקול קרפנטר הוא כתב בכיר המתמחה במאפייני חקירה בנושאי עבודה בתעשיית המשחקים, כמו גם בעסקים ובתרבות המשחקים.
עוד באפריל, הרגשתי שלעולם לא אמאסחציית בעלי חיים: אופקים חדשים. יש כל כך הרבה מה לעשות, לאסוף וליצור - האי שלי היה (ועדיין) פרויקט מתמשך, תמידמַשֶׁהוּלעשות או עיצוב לצבוט. הייתי בעיצומו של שיפוץ אי כשהתחלתי ללכת ימים - ואז שבועות - בין הפעלות משחק. העברתי בהצלחה את כל בתי הכפר, יצרתי מבנה חדש למוזיאון ושתלתי שדה של פרחים צהובים בחזית הבית שלי.
בסופו של דבר, עבר יותר מחודש מאז הפעם האחרונה ששיחקתיאופקים חדשים, שמור צ'ק-אין מהיר כדי לתפוס צילום מסך לעבודה. בכל פעם שעשיתילַחשׁוֹבלגבי משחק המשחק, הרגשתי סוג של אשם; כשחזרתי, האי שלי בהחלט הולך להיותמכוסה בעשבים שוטים. לא הייתי בטוח אם אוכל להתמודד עם הכפריים שלי מבייש אותי באגרסיביות פסיבית. העדכון חתונהלא הספיק כדי למשוך אותי בחזרה למשחק, לעמוד בשיפוט של תושבי הכפר שלי. אבל אתה יודע מה זה? שְׂחִיָה!
לקראת הגל הראשון של עדכוני הקיץ, חזרתי בביישנות לסירס (האי שלי). ואכן, כל אחד מתושבי הכפר שלי לקח על עצמו לומר לי כמה אכזבתי אותם. ראשית, פספסתי את יום ההולדת של מרינה. ליאופולד צלה אותי לחלוטין: "אז ניקול המפורסמת החליטה סוף סוף לפנק אותי עם הופעה!" אפילו לשמשון, שאני מאוכזב לומר שלא עזב את המקום, היה לי קשקוש: "עבר זמן! חזרת ליבשת?" הוא שאל. "הא? לא עזבת את האי? אבל אני מתאמן בשחייה במשך שבועות כדי לבוא לבקר אותך." (אוף.)
תמונה: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon
יש מקלות ועשבים שוטים בכל מקום. (אבל עשבים שוטים חדשים בקיץ!)אני לא מזהה אף אחד מהחרקים או הדגים. סירס השתנה, בנאדם. אבל אני חושב שזה דבר טוב, עבורי, לפחות. שיחקתי כל כך בטירוף במהלך החודשים הראשונים שהטפטוף האיטי של נינטנדו של תוכן לא הספיק כדי לעניין אותי. עכשיו, כשהדברים התקררו, זה מרגיש כאילו אני יכול לשחקאופקים חדשיםבקצב שניתן לניהול, לאט לאט לגלות את היצורים החדשים מסביב לאי ולהתמכר לפעילויות העונתיות החדשות.
ביום שישי,נינטנדו משחררת את הגל הראשון שלה של תוכן קיץ- כולל שחייה, פסקל ומתכונים חדשים ליצירה. גם גוליבר מקבל מהפך עונתי. אני להוטלִצְלוֹלראש ראשון לעדכון, אבל אני חושב שאנסה לקבל קצת שליטה עצמית. אחרי הכל, אני לא בטוח שאוכל להתמודד עם מרינה לאכזב שוב.