מאז שלהחשיפה ראשונית ב-E3 2019, Crystal Dynamics באמת התקשתה להציג מההנוקמים של מארוולהוא. האם זה אלֹא נִחקָר-כמו משחק לשחקן יחיד? אגוֹרָל-כמו בוזז? כל טריילר וזרם עשה אתחזון מבולבל יותר עבור מעריצים פוטנציאליים.
אבל אחרי 10 שעות עם מבט מוקדם על הקרובהנוקמים של מארוולבטא, סוף סוף ברור מהו המשחק: RPG מוצלח מרובה משתתפים שמתחזה למשחק גיבורי על.
מה זה בעצם הנוקמים של מארוול?
ההנוקמים של מארוולהבטא מתחילה במשימת A-Day שנראתה לראשונה ב-E3 2019. זהו סיור ליניארי של איך כל גיבור משחק, מ-Thor, ל-Iron Man, להאלק, לקפטן אמריקה ולבסוף ל-Black Widow.
כשהמשימה מסתיימת, המשחק מדלג קדימה על מה שנראה כמו כמה משימות. הנשורת של A-Day היא עדיין בגדר תעלומה, למרות שככל הנראה קפטן אמריקה "מת" והנוקמים נפרדו.
המצלמה חוזרת על ברוס באנר וקמאלה חאן (הידועה יותר בשם גברת מארוול) אי שם ביער. ההתחלה של המשימה הזו איטית באופן דרמטי מהקדמה מלאת האקשן. סצנה קצרה תופסת אותי יותר מהסיפור המצומצם שנחשף בגרסת הבטא הזו; קמאלה הצעירה המוכת כוכבים בדיוק התחילה לעבוד עם הנוקמים, או לפחות, עם האלק, והשניים מנסים למצוא את טוני סטארק הגולה.
בסופו של דבר, שני הגיבורים נתקלים בקבוצת חיילים, וברוס האלקס יוצא. אני מבלה את שאר המשימה בתור האלק, כשהוא מנצח את החרב מכמה מגויסי AIM. כמו כל הגיבורים בפניםהנוקמים של מארוול, האלק שיחק בדיוק כמו שחשבתי שהוא צריך.
בתור האלק, אני הרבה יותר גדול מכל האויבים שלי. כשאני מרסק וחובט דרך קבוצות, אני מחזיק מדי פעם את הכפתור המרובע בבקר הפלייסטיישן שלי כדי להרים אויב, שבו אני משתמש כנשק או כטיל. בקרב, האלק מרגיש כמו כאוס בהתגלמותו; אפילו במשימות מאוחרות יותר, כשניסיתי להתמקד במטרה מסוימת, לא יכולתי שלא להרוס בטעות את כולם ואת כל מה שסביבי. הבעיה היחידה שלי עם Hulk הגיעה במהלך קטעי פלטפורמה. הוא מסורבל במיוחד בזמן טיפוס. למרות שזה בהחלט מתאים, העברת הביג גאי ממקום למקום נראה כאילו זה יהיה כאב אמיתי עבור שחקני האלק.
זמן מה לתוך המשימה, המשחק מחליף אותי לגב' מארוול כדי להרביץ לכמה בחורים רעים אחרים של AIM ולחקור מעבדה, הכוללת הליכה אל חפצי הנוקמים במחסן בזמן שקמאלה מתבלבלת עליהם. קמאלה והאלק הם שני הגיבורים הכי דומים שזמינים בגרסת הבטא. אבל קמאלה מרגיש מרוכז יותר מהאלק. גם כשהיא משתרעת ומתרחבת מאוד, קל לכוון את ההרס שלה לכיוון אויב ספציפי. בעוד ששני הגיבורים מנפצים מטרות סמוכות באגרופים ענקיים ויכולים להרים אויבים, הם עדיין מרגישים שונים - אחת הנקודות העיקריות בהנוקמים של מארוול' טובה.
המשימה מסתיימת איתי בתור האלק שוב במאבק בוס נגד תועבה.
שאר המשימות של הבטא פורצות מהפורמט הליניארי הזה, מלבד כמה משימות הדרכה שמתרחשות ברגע שקמאלה וברוס מגיעים לבסיס הבית החדש שלהם (מסוק נוקמים נטוש).הנוקמים של מארוולאבל הוא לא משחק עולם פתוח. במקום זאת, אני יכול לבחור מתוך סדרה של משימות שונות בתחומים שונים - בדומה ל-Destiny's Director.
המשימות האלה אינן דומות ליציאות הקודמות שלי - לפחות, לא בהתחלה. כשאני בוחר משימה, אני בוחר את הדמות שלי מהסגל של הנוקמים שלי (האלק, גברת מארוול, איירון מן והאלמנה השחורה בבטא). לאחר מכן אני יכול להזמין חברים לשחק איתי את המשימה, והם יכולים לבחור חבר אחר לקבוצה של הנוקמים לשחק (אין כפולים). לאחר מכן המשחק יגרום לשני שחקנים אחרים לשחק כשני נוקמים אחרים, או שאני יכול לבחור למלא אותם בגרסאות נשלטות בינה מלאכותית של הדמויות האחרות.
ברגע שהבטא נפתחה, בחרתי לשחק ב-Iron Man, דמות שאהבתי מאז שהייתי ילד, אבל מעולם לא נהניתי לשחק במשחק וידאו - עד עכשיו. איירון מן שונה לחלוטין מהאלק ולגב' מארוול. אני עף באוויר כמו כידון פנימההִמנוֹן, ולהשתמש בתערובת של טווח ותגרה בהתקפות שלי. במקום התקפה כבדה סטנדרטית, אני יכול להחליף בין דוחים, טילים ולייזרים כדי להתאים למצב. זה מרגיש כאילו אני מנהל את הכוח של החליפה שלי, מחליף כל הזמן בין קרב קרקע ואוויר, ומערבב את הגאדג'טים שלי תוך כדי תנועה.
בגרסת הבטא, ישנם מספר סוגים שונים של משימות בשם Warzones, שזה כינוי המתייחס למשימות שניתן לחזור עליהן שאינן מקדמות את הסיפור בצורה משמעותית. אחד מפיל את הצוות שלי לתוך מעבדה ומטיל עלינו להרוס כמה טורבינות, בעוד אחר שולח אותי ליער ומבקש ממני לפלס את דרכי לתוך מתקן סודי. המשימה הראשונה נמשכת בערך 10 דקות, בעוד שהשנייה אורכת 30 עד 40. שני אזורי המלחמה, אבל שונים זה מזה באופן פרוע.
לבטא היו גם שתי משימות ארוכות יותר. הראשון נקרא "קוד: ירוק", ונראה כמעט כמו משימה קבוצתית ממוקדת האלק. כשבחרתי בו, זה שינה אותי אוטומטית להאלק; בעוד שיכולתי לעבור למישהו אחר, אני מניח שמישהו במסיבה חייב להיות האלק, כי למשימה הזו היו כמה מרכיבי סיפור שקשורים אליו. אבל המבנה כאן לא היה כמו משימות הסיפור הקודמות. במקום זאת, זו הייתה גרסה מעט ארוכה יותר של Warzone הארוך ביותר, עם מטרות שונות וחדר אחרון מלא באויבים חזקים.
המשימה האחרונה בבטא ארכה כ-45 דקות והיא כוללת קרב בוס נגד טנק ענק. אבל כדי שיהיה לי סיכוי להביס אותו, הייתי צריך לרדוףהנוקמים של מארוולהמטרה העיקרית: שלל.
מה הופך את שלל הנוקמים של מארוול לטחון כל כך משכנע?
הנוקמים של מארוולהוא, מעל הכל, משחק שלל. ככל שאני משלים משימות, כולל משימות הסיפור הליניאריות יותר, אני מקבל שלל חדש עבור הגיבורים השונים שלי. בתור גב' מארוול, אני אוסף סמלים חדשים ושריון גוף. בתור האלק, אני מקבל הגדלות שונות לעצמות שלי. חלקי השלל האלה לא משנים את איך שהדמויות שלי נראות, אבל כולם יכולים להגביר באופן דרמטי את היכולות של הגיבורים במשחק.
שלל מגיע עם מספר נדירים שונים. חלקים לבנים אינם מציעים הטבות, ואילו חלקים סגולים מציעים שלוש הטבות שונות. ההטבות בגרסת הבטא נעו בין חובבי הגנה והתקפיים ועד להפחתת נזקי גמא. וכל פיסת שלל מגיעה עם רמת כוח שאני יכול להגדיל על ידי הוצאת מטבע במשחק.
גיבורים גם עולים רמות ומרוויחים כישורים חדשים. כשאני מתחיל עם איירון מן, יש לי גישה לכמה שילובים בסיסיים, ורק לנשק הדוחה שלו. כשאני מעלה אותו ברמה, אני יכול לפתוח את הטילים או הלייזרים שלו, שילובים חדשים ומהלכים מתקדמים כמו פצצת צלילה אווירית. לדמויות כמו Black Widow יש גם כמה פתיחת ציוד הדומים לגאדג'טים של איירון מן, בעוד שהאלק ומס מארוול זוכות לאינטראקציות חדשות עם אויבים שהם קולטים ומפעילים ככלי נשק. עץ המיומנות הוא נרחב, אבל הבטא אפשרה לי לשחק רק עם עץ מיומנויות אחד לכל גיבור, כאשר משחק הבסיס יציע שלושה.
כמו הכישורים שלי, השלל שלי ייחודי לדמות שאני משחק. בגלל שעבדתי על איירון מן, איירון מן הפך לדמות ברמה הגבוהה ביותר שלי. לעולם לא אקבל טיפות עבור The Hulk או Ms. Marvel במהלך ההרפתקאות שלי בתור טוני סטארק. במקום זאת, איש הברזל שלי פשוט המשיך להתחזק יותר ויותר, פתח מיומנויות חדשות על ידי עליית רמות. כשהחלפתי בחזרה להאלק כדי לתת לו הזדמנות נוספת, זה הרגיש כמו להתחיל מחדש - אבל באופן שעודד אותי שהגרסה הסופית של המשחק הזה תהיה ניתנת להפעלה חוזרת.
אחרי 10 שעות בגרסת הבטא, הלכתי משם נרגשהנוקמים של מארוולתאריך יציאה ב-4 בספטמבר. אבל מערכות RPG יכולות להיות קשות לתפיסה בסוף שבוע בטא בודד. לעולם אל תשכח את זה של BioWareהִמנוֹןהדגימו היטב בגרסת הבטא המוגבלת שלה, למרות היותו אסון בלתי מבוטל בעת ההשקה. בזמן שיש לי תקווההנוקמים של מארווללא יחזור עלהִמנוֹן, כבר שוללתי על ידי RPG בטא בעבר - גם אםהנוקמיםבטא יש תוכן מגוון יותר מאשרהִמנוֹןאי פעם עשה.
יש עדיין מלכודות פוטנציאליות אחרות עבורהנוקמים של מארוול. האם המשחק יהיה כיף לשחק במשך 100 שעות כמו שהיה במשך 10? והחדשות האחרונות שלהבלעדיות של ספיידרמן לקונסולות פלייסטיישןנותן לי הפסקה. אבל אםהנוקמים של מארווליכול לשמור על רמת האיכות בבטא במשך קמפיין שלם וטחינה שלל לאחר המשחק, זה יכול להיות בדיוק מה שמעריצי מארוול כמוני רצו במשך שנים.