שני דורות הקונסולות האחרונים של מיקרוסופט וסוני - החל מ-PlayStation 3 ו-Xbox 360 ועד ל-PlayStation 4 Pro ו-Xbox One X - היו משנים מבחינת איכות השמע. הצרכנים הצליחו להתרחק ממקלטי נאמנות ומערכות רמקולים רחבות שמע היקפי לאוזניות זולות ואיכותיות יחסית. זה אומר שצרכנים רבים, כולל אני, הניחו איזה מטבע רציני עבור קופסאות שימורים חדשות. אבל האם השקעת האודיו שלך תשתלם עם הדור הבא של הקונסולות? דיברנו עם ארבעה יצרנים גדולים כדי לקבל כמה תשובות.
מסתבר שדברים עדיין קצת באוויר.
"אנחנו תלויים ב-[מיקרוסופט וסוני] כדי לומר לנו שהמוצרים [שלנו] תואמים קדימה", אמר ג'ון מור, ראש מחלקת השיווק והמכירות של ציוד היקפי לצמיחה ב-Razer, בראיון לפוליגון בשבוע שעבר. הסיבה לכך היא שהחברה שלו, כמו כל יצרן אחר שדיברנו איתו, עדיין לא קיבלה עדיין חומרה סופית לקונסולה. בריאן פאלון של SteelSeries, מנהל מוצר בכיר לאודיו, סיפר סיפור דומה.
"ברור שחיכינו בנשימה עצורה כדי להבין את כל הפרטים הסופיים של הכל", אמר פאלון לפוליגון. הוא אמר כי מיקרוסופט עד כה הייתה הכי צפויה.
"גילינו לפני כמה חודשים שכל מה שהיה לנו [בשוק] פשוט הולך לעבוד [עם ה-Xbox החדש]", המשיך פאלון. "אלה היו חדשות מדהימות עבורנו ועבור הלקוחות שלנו. [...] והכל זה רק plug and play. אין צורך בעדכוני קושחה, שום דבר מזה. הכל רק יתפקד."
למרבה הצער, לא ניתן לומר את אותו הדבר על סוני והפלייסטיישן 5 שלה.
לפלייסטיישן יש טכנולוגיית אוזניות אלחוטיות משלה, כמובן. יש סט אוזניות חדש ממותג סוני בדרך עם ה-PS5. בנוסף, ציוד היקפי ישן יותר כמו האוזניות האלחוטיות Platinum ו-Goldיהיה גם תואם. לסוני יש גםהכריזש"אוזניות של צד שלישי שמתחברות דרך יציאת USB או שקע שמע" יהיו תואמות ל-PS5. מעבר לכך, כל יצרני הצד השלישי שדיברנו איתם אמרו שהדברים עדיין באוויר.
"בצד הפלייסטיישן," אמר פאלון, "זה קצת מעורב".
ה-PS5 החדש לא יכלול חיבור שמע אופטי, המכונה בדרך כלל S/PDIF או Toslink. יצרנים כמו Astro, SteelSeries ואחרים משתמשים בחיבור האופטי הזה כדי לפצל את האודיו במשחק מהצ'אט הקולי. זה מאפשר לך לקבל צליל סראונד דיגיטלי וצ'אט קולי בנאמנות גבוהה עם אחזור נמוך דרך אותם רמקולים. זה גם מה שמאפשר לך לאזן את הרמות בין שני הזרמים השונים האלה.
"אם אין לנו אופטי, ברור שאין לנו דרך לעשות את זה," אמר פאלון. "יש לנו רק מקור שמע בודד, שיהיה מ-USB. אז SteelSeries Pro Wireless [בחירת האוזניות המובילות של Polygon לפלייסטיישן 4 בסיכום השנה שעברה] עדיין יעבוד על ה-PS5. רק על ידי חיבור ה-USB ותוכל לקבל את האודיו המלא שלך מזה. הדבר היחיד שלא תוכל לעשות הוא להתאים את התמהיל שלך בין משחק לצ'אט."
יש להניח שתפריט בלוח המחוונים של PS5 יאפשר לך לעשות זאת, אבל אף אחד לא יכול להיות בטוח עד שהבודקים יקבלו את ההזדמנות שלהם לאתחל את המכשיר בפעם הראשונה. זה גם הרבה פחות נוח מסתם סיבוב חוגה פיזית באוזניות.
Astro עשתה לעצמה שם עם סוגים אלה של ממשקים פיזיים באיכות גבוהה המאפשרים למשתמשים להתעסק עם הרמות שלהם תוך כדי תנועה. אוזניות A50 האלחוטיות שלהם -הביצועים הטובים ביותר של Polygon עבור ה-Xbox One בסיכום השנה שעברה- ידרוש רק עדכון קושחה כדי להיות תואם לקונסולות ה-Xbox של הדור הבא. זה גם סיפור אחר עבור PS5. Astro אומר שהוא יוצא עם דונגל בשם Astro HDMI Adapter שיפתור את הבעיה. זה יהיה זמין עבור $39.99 דרך אתר Astro, כמו גם קמעונאים נבחרים.
"היא מאפשרת ערבוב של צליל משחק + צ'אט קולי וכולל מעבר וידאו 4K HDMI ללא פיגור תוך הוספת שקע אופטי TosLink", אמרה החברה במהדורת חדשות מ-1 בספטמבר. "בעלים רשומים של מוצרי Astro יוכלו להגיש את המספר הסידורי שלהם וקבלו הנחה של 15$ באינטרנט."
החדשות הטובות הן ששני בקרי הקונסולות מהדור הבא עדיין כוללים מחבר שמע בגודל 3.5 מ"מ, שיאפשר לך לחבר את הרוב המכריע של מוצרים מחברות כמו Astro, מותג HyperX של Kingston, Razer ו-SteelSeries. למעשה, שתי הקונסולות עוצבו עם סוג כזה של ממשק סטריאו בחשבון.
כעת, עם ה-PlayStation 5, סוני מביאה לידי ביטוי את הטכנולוגיה החדשה שלה
"בימים של ה-Xbox 360, הקונסולות למעשה לא פיענחו עבורך אודיו [דיגיטלי]", אמר Thadeous Cooper, ראש המותג ב- Astro Gaming, בראיון ל-Polygon. "הסיבה ש-MixAmp וה-A50 היו כל כך פופולריים בקרב אנשים היא כי [הקונסולות] היו מוציאות את האות הזה דרך אופטי או דרך HDMI, אבל היית צריך מכשיר שעושה פענוח Dolby."
בדור הנוכחי, רק הקונסולה של מיקרוסופט הייתה מסוגלת לפענח את האודיו הדיגיטלי הזה ולהוציא צליל היקפי באמצעות פלט סטריאו בעצמה, בצורה של Windows Sonic או Dolby Atmos. כעת, עם ה-PlayStation 5, סוני מביאה לידי ביטוי את הטכנולוגיה החדשה שלה. שֶׁלָהפתרון Tempest 3D AudioTechאמור להיות מסוגל לעשות דברים דומים עם אודיו מיקום. היצרנים אומרים לנו שזה אומר שוויון אודיו דה פקטו בין שני מותגי הקונסולות.
זה גם אומר שהדור הבא של אוזניות של צד שלישי יצטרכו לבדל את עצמם בצורה אחרת לגמרי. הם כבר לא יוכלו לסמוך על פעמונים ושריקות כמו רמות שמע מתכווננות במשחק ופרופילי סאונד מותאמים אישית כדי לייחד את עצמם. במקום זאת, צפו מהם לנסות להתחרות על דברים כמו איכות צליל, נוחות, תאימות בין פלטפורמות ומחיר.