עם הבאWorld of Warcraftההתרחבות מתקרבת, המעריצים חופרים במחוזות הבדיקה ובגרסת הבטא המדויקת על מנת להבחין מה עשוי להיות בהמשך.אדמות צלליםהיא התרחבות גדולה שלוקחת צעד חסר תקדים בלקחת אותנו למישור חדש לגמרי של מציאות: החיים שלאחר המוות, שבו כל נשמה הולכת למקום שבו היא מתה, נשפטת ונשלחת לתחום מסוים. כששחקנים חופריםיומנים כתוביםוטקסט קטע, הם מסננים את עלי התה המטפוריים בניסיון להבין מה עשוי להיות תיקון עתידי, עלילה או אפילו הרחבה. אבל יצירת תיאוריות אלה דורשת לעתים קרובות התייחסות לתרשים ספציפי.
תמונה: Blizzard Entertainment
רמזים לגבי חשיבות התרשים עלו במהלךלִגִיוֹן,קרב על אזרות', ועכשיו האדמות צלליםבטא הרבה יותר בוטה לגבי זה. יוצרים בWorld of Warcraftהקהילה עושה סרטונים עם כותרות כמו "האמת מאחורי ארצות הצל בריאה איך החיים והסדר בגדו בקוסמוס" ו"זה מטורף - הרוע מאחורי הכל בוורקראפט?”
הגרפיקה הזו פורסמה לפני חמש שנים בספרWorld of Warcraft: Chronicles, המספק היסטוריה מקיפה ביקום של כל היקום של Warcraft, מסיפורי מקור והיסטוריות עתיקות ועד לסיכומים של משחק אחר משחק של משחקי RTS ו-MMO. זה עדיין אחד החלקים הנדונים ביותר בוורקראפט, והוא מגבה את התיאוריות הגדולות והתחזיות הפרועות של כולם.
יש רק בעיה אחת: אם אתה לא לגמרי מיומן ועם הסיפוןWorld of Warcraftלורה, התרשים הזה לא אומר לך כלום. למרבה המזל, אנחנו יכולים להסביר לך את זה לפניאדמות צלליםהטירוף מתחיל ברצינות.
תמונה: Blizzard Entertainment
באמצע המפה הזו, אנו יכולים לראות "מציאות", לצד תמונה קטנה של כוכב הלכת אזרות'. לאיכר הממוצע שלך אין מושג שמשהו מעבר לזה קיים, ואפילו עבור שחקנים ההרפתקאות שלנו התרחשו בעיקר כאן, עם טיולים קצרים לחלום האזמרגד. ארצות הצל וחלום האזמרגד הם מישורי קיום שקיימים רובד מעל המציאות. האזמרגד חלום הוא תוכנית אלפאלמיניהם, גרסה של העולם שלנו שאנשים מעולם לא נגעו בה. הדרואידים מסתובבים בחלום האזמרגד כל הזמן. בינתיים, אזורי הצללים הם המקום אליו הולכות נשמות כשהן מתות. כל גרסה בודדת של גן עדן וגיהנום דחוסה לתוך הקטע הקטן הזה של המפה האסטרלי.
אבל מה לגבי שאר התרשים? מה קורה עם כל המעגלים האלה? החומר הזה חשוב, אם אתה מעוניין מאוד לעקוב אחר הסיפור של Warcraft.
בשרשור פופולרי לאחרונה ב-Warcraft Lore subreddit, מעריצים פרסמו בשקיקהפיסת מידע נתונים מה-אדמות צלליםבטא. "לעזאזל, זה יכול להיות גדול," אמר פוסטר, שחיבר את מידע הבטא והנבואה לתוכן של התרשים הקוסמי הזה. "זה מרגש אותי מאוד ויכול להיות אחת מנקודות העלילה היותר טובות להמשך."
זו הסיבה שהתרשים מתחבר בצורה כה גדולה אפילו לדיונים חדשים לגמרי - הוא הניח את הבסיס לחצי העשור הבא של פיתוח סיפורים, והתגבר בהקדמה שלנו לארץ הצללים.
תמונה: Blizzard Entertainment
ישנם שישה כוחות ראשוניים: אור וצל, חיים ומוות, סדר והפרעה. ששת הכוחות הללו מעצבים את הרב-יקום כולו.World of Warcraftהתרחב במהלך השנים וכולל מספר קווי זמן, שטח שלם של כוכבי לכת וטונות של ממדים חלופיים. השחקנים הם פשוט נמלים קטנטנות במערכת האקולוגית הזו, וששת הכוחות הראשוניים הם הכלבים הגדולים. הכוחות האלה מגייסים צבאות ויוצרים יצורים בדמותם. פגשנו, ואפילו הבסנו, כמה מהאויבים האלה כמו הלגיון הבוער של פל, או האלים הישנים המיושרים לצל. אבל זה תמיד היה בעל מחיר עצום, עם ניצחונות שהתרחשו על פני הרחבות מרובות.
התרשים הזה מרמז שלכל צבא או איום קוסמי שפגשנו יש אבא גדול שיכול לרסק את הפלנטה שלנו לאבק, וזה מדאיג. שחקנים שמאזינים לכוחות צללים, כמו האלים הישנים או הריק, שמעו גם לחישות המעידות על התרשים הקוסמי הזה חשוב מאוד.
למשל, בוס הפשיטה Il'gynoth הופיע בשניהםלִגִיוֹןוקרב על אזרות'לחלוק נבואות מצמררות. ביניהם הנ"ל "הערמומיים כורעים לפני שישה אדונים, אבל משרתים רק אחד", ו"שישה מושבים בשולחן הגבוה. שישה פיות רעבים. אחד יאכל את כל האחרים".
N'Zoth, האל הזקן שרדף אותנו לאורך כל הדרךקרב על אזרות', לחש גם כמה דברים כמו: "האור עשה עסקה עם האויב של כולם."
דרך קווי דיאלוג אלה, נראה שבליזארד מניחה את הבסיס לאויבים קוסמיים חדשים.World of Warcraftנהיה ממש מוזר בשנים האחרונות, כשהפוקוס של הזיכיון עובר אט אט מבני אדם ואורקים שמקפיצים אותו עם גרזנים וחרבות, לכל מי שקופץ על הסיפוןחללית קריסטל ענקיתלעצור אכבאי כועס גדול מדקירות את כל הפלנטה.
עִםאדמות צללים, נצא לחקור חלק חדש בתרשים שלא ראינו בעבר. Blizzard ככל הנראה תניח את התשתית להופעת רעים גדולים כמו הלורדים החללים, ואולי נגלה תשובות לשאלות כמו זהותה של אלת הירח Elune. עם זאת, לאן שנלך בסופו של דבר, דבר אחד נראה בטוח: התרשים חיוני.