Nvidia ו-Epic Games נקטו במה שעשוי להתגלות כצעד חשוב בדרך הארוכה להבאת גרפיקת משחקי וידאו עם מעקב קרינה להמונים.
שבוע שעבר,Nvidia פרסמה תוסף עבור Unreal Engine 4 של Epicשיאפשר למפתחים ליישם את טכנולוגיית Deep Learning Super Sampling (DLSS) של יצרנית השבבים במשחקים שלהם הרבה יותר בקלות מבעבר. עד עכשיו, מפתחים נאלצו לעבוד עם Nvidia כדי להוסיף DLSS למשחקים שלהם. זו אחת הסיבות לכך שהטכנולוגיה הוגבלה בשימוש שלה - היא זמינה רק בכ-25 משחקים כרגע, למרות שיצרניות של יותר מתריסר משחקים אחרים הכריזומתכנן להוסיף תמיכת DLSS.
"שילוב UE4 הוא צעד קריטי להפיכת טכנולוגיה לרווחת במשחקים", אמר הנרי לין, מנהל מוצר בכיר ב-Nvidia, בראיון ל-Polygon. "עבדנו בשיתוף פעולה הדוק עם מפתחים במהלך השנה האחרונה כדי להביא את טכנולוגיית DLSS ליותר מ-20 משחקים מבוססי UE4 ואפליקציות יצירתיות באמצעות שילוב DLSS UE4 Github שלנו. תוסף UE4 Marketplace נגיש כעת לכל המפתחים הופך את DLSS לפשוט יותר לשילוב, ומשמעותו יותר משחקי DLSS - מאינדי ועד לכותרי AAA - להנאת המשתמשים."
עכשיו כשהפלאגין הואזמין ב-Unreal Engine Marketplace, מפתחים שמבצעים פרויקטים ב-Unreal Engine 4 יכולים "להתחיל להשתמש ב-DLSS מיד", אמר לין. הוספת תמיכת DLSS למשחק כנראה ייקח קצת יותר עבודה מאשר פשוט החלפת מתג, אך לין אמר כי Nvidia "הצליחה לכוונן עדין את האינטגרציה כך שתעבוד היטב מחוץ לקופסה עבור הרוב המכריע של התוכן."
בהצהרה ל-Polygon, דובר Epic Games ציין כי מקרי השימוש ב-DLSS אינם מוגבלים למשחקי וידאו, ואמר, "זרימות עבודה מקצועיות כולל ייצור וירטואלי, הדמיה ארכיטקטונית, עיצוב מוצר ואנימציה ייהנו כולם מהמהירות המוגברת. ונאמנות."
למי שלא יודע, DLSS משתמש בבינה מלאכותית כדי להאיץ עיבוד גרפי באמצעות שחזור תמונה, שמירה על איכות תמונה גבוהה תוך אספקת קצבי פריימים משופרים. במילים פשוטות, הטכנולוגיה מאפשרת לכרטיס מסך להציג משחק ברזולוציה פנימית נמוכה יותר - מה שמפחית את העומס על ה-GPU - שכן הוא משתמש באלגוריתם AI של Nvidia כדי ליצור תמונה משוחזרת שנראית טוב כמו (או, במקרים מסוימים, טוב יותר) מאשר) המשחק מוצג ברזולוציה מקורית.
במשחקים כמוDeath Strandingופורטנייט, הפעלת DLSS יכולה להכפיל או אפילו לשלש את הביצועים, מה שמאפשר לנגן בקצבי פריימים מעל 60 פריימים לשנייה ברזולוציית 4K כאשר אחרת זה יהיה בלתי אפשרי. באמצעות מצב הביצועים של DLSS, GPU יצטרך להציג את המשחק רק ב-1080p - פלט של תמונת 4K תוך עיבוד רק של רבע מהפיקסלים על המסך. זה גם מאפשר לשחקנים להגביר את ההגדרות מבלי להוריד יותר מדי את קצב הפריימים.
DLSS היא טכנולוגיית Nvidia קניינית, והיא מסתמכת על קו הכרטיסים הגרפיים RTX של החברה, מכיוון שהם מכילים את החומרה הייעודית - "ליבות טנזור" על הסיליקון - שיכולה להתמודד עם החישובים עבור אלגוריתם ה-AI של Nvidia. DLSS הוא בעצם תכונת חובה למשחקים שתומכיםאיתור קרניים בזמן אמת, שכן טכניקת העיבוד הזו היא אינטנסיבית מאוד מבחינה חישובית. ללא DLSS, יהיה קשה להפעיל משחקים עם מעקב אחר קרניים בקצבי פריימים שניתן לשחק בהם (במיוחד במעבדי GPU חלשים יותר כמו חלק מהמכשיריםכרטיסי RTX מהדור הראשון).
הגרסה הראשונית של DLSS, שהושקה בתחילת 2019, דרשה לאמן את אלגוריתם ה-AI בנפרד עם כל משחק כדי שהוא יעבוד. Nvidia הוציאה את DLSS 2.0 באביב 2020, והיא הציעה שדרוג מכריע: ה-AI הוכשר כעת עם תמונות גנריות, מה שהופך את המפתחים למהיר וקל יותר ליישם DLSS במשחקים שלהם. סביר להניח שהתוסף החדש של Unreal Engine לא היה אפשרי לפני DLSS 2.0.
היריבה הראשית של Nvidia, AMD, עובדת על חלופה משלה ל-DLSS בשם FidelityFX Super Resolution. הטכנולוגיה לא הייתה מוכנה בזמן עבור החברהקו RX 6000 של GPUs, שהושק בסתיו האחרון, ו-AMD עדיין לא נתנה לו חלון שחרור. אבל יתרון חשוב שיהיה ל-FidelityFX Super Resolution על פני DLSS הוא זהAMD הבטיחה להפוך אותו פתוח ולא קנייני- ה-FreeSync ל-G-Sync של Nvidia - וחוצה פלטפורמות. זה אומר שהטכנולוגיה יכולה להגיע גם ל-PlayStation 5 ול-Xbox Series X; אחרי הכל, שתי הקונסולות מופעלות על ידי גרפיקה AMD Radeon RDNA 2, בדיוק כמו ה-RX 6000 GPUs.
עדכון (19 בפברואר):הוספנו תגובה מ-Epic Games.