למשחק החדש של יוצר Final Fantasy יש מראה דיורמה מגניב וחושב מחדש על מפגשים אקראיים

פַנטָזִיָה, ההרפתקה החדשה מהסטודיו של Hironobu Sakaguchi Mistwalker, היא משחק תפקידים יפני קלאסי בנשמה.פַנטָזִיָהיש הכל: קרבות מבוססי תורות, גיבור חולי אמנזיה, צוות של גיבורים יפים בהרפתקאות שזורות, וכמובן, ספינת אוויר.

אֲבָלפַנטָזִיָהבולט בהחלטת עיצוב אחת שישמשך תשומת לב. ה-RPG של Mistwalker נבנה באמצעות יותר מ-150 דיורמות פיזיות בעבודת יד. הדמויות התלת-ממדיות של המשחק מונחות מעליהן. הסביבות המבוססות על מיניאטורות מעניקות למשחק תחושה ייחודית של קסם וחמימות, אמר Sakaguchi בראיון ל-Polygon, ועזר ליידע.פַנטָזִיָהמכניקת המשחק של.

פַנטָזִיָהכולל מערכת שמפתלת את האופן שבו שחקנים מתמודדים עם מפגשים אקראיים של מפלצות. בניגוד למשחקי Final Fantasy הקלאסיים ש-Sakaguchi יצר, שבהם קרב עם קבוצת אויבים יכול להגיע במפתיע,פַנטָזִיָהמאפשר לשחקנים להתמודד עם מפגשים אקראיים... מאוחר יותר. Mistwalker קורא לזה מערכת Dimengeon - שילוב של מימד וצינוק - והוא שולח את המפלצות ששחקנים נתקלים בהן למימד חלופי. לאחר מכן שחקנים יכולים לקפוץ לתוך Dimengeon מתי שהם רוצים וליהנות מהסיפוק של מחיקת כולם בבת אחת.

אמר סקאגוצ'יפַנטָזִיָהקיבל השראה חלקית מהעבודה שלו עלFinal Fantasy 6. הוא וכמה מעמיתיו שעבדו על המשחק הזה שיחזרו אותו ב-Super NES Classic של נינטנדו לפני כמה שנים. "זה באמת חידש את העניין והאהבה שלי בז'אנר ה-JRPG הקלאסי הזה, ונתן לי הזדמנות לחזור לשורשים שלי", אמר סקאגוצ'י באמצעות מתרגם.

פַנטָזִיָהיש הרבה אלמנטים מוכרים של Final Fantasy, אמר Sakaguchi, כולל "איסוף מידע בעיירות שונות, דיבור עם NPCs, חציית מבוכים, מפגשים אקראיים ולחימה מבוססת-תור".

"אבל ברוח הפיתוח של Final Fantasy באותה תקופה, תמיד רצינו לאתגר את הסטטוס קוו, לדחוף את הגבולות ולהביא קצת חדשנות לז'אנר", אמר. מערכת Dimengeon נולדה מכך, לדבריו, וכתוצאה מהפלטפורמות של המשחק.פַנטָזִיָההוא הוויהשוחרר דרך Apple Arcade, והוא מעוצב תוך מחשבה על בקרות מסך מגע. Sakaguchi אמר שלמפתחים היה כיף לחקורפַנטָזִיָהסביבות הדיורמה של הרשת על ידי הצבת סיכות על המפה והזזה מהירה, אבל ההפרעה על ידי מפגשים אקראיים שינתה את זרימת המשחק.

הדיורמות של המשחק נבנו על ידי צוות של 150 אמנים. Mistwalker עצמו הוא צוות של פחות מ-20, אבל זהעובד לעתים קרובות עם אולפנים חיצוניים. Sakaguchi אמר שלהחלטה לבנות סביבות פיזיות יש את היתרונות שלה, שאפשרה למעצבים לראות הזדמנויות חדשות בעיצוב המשחק. אבל זה גם בא עם אתגרים משלו. ברגע שאתה מעצב אובייקט פיזי, הוא אמר, אתה לא יכול לשנות את הסביבה כדי להוסיף כביש או יציאה חדשים, כפי שאפשר עם מרחב תלת-ממדי שנוצר על ידי מחשב.

"ברגע שאתה מתחיל לבנות אותו, התחייבת לעיצוב ברמה שלך," אמר Sakaguchi. "אתה באמת צריך להיות מאוד מכוון ולדעת מה אתה מחפש בשלב ההתעברות. ברגע שהאומנים יגיעו לעבודה, זה הולך להיות הבמה שלך".

הסיפור שלפַנטָזִיָההוא גם גרנדיוזי וגם מוכר. שחקנים לוקחים על עצמם את התפקיד של ליאו, אשר בחיפוש אחר אביו הנעדר, מוצא את עצמו בממד חלופי שנקרא ממלכת המכונה. לאחר תאונה, ליאו מתעורר בתחום הלא מוכר הזה עם רק זיכרון אחד שנותר, זה של בחורה בשם קינה שמחזירה אותו לתחום האנושי. ליאו יוצא למסע להשיב את זכרו, ומגלה את "תעלומות הזיהום המכאני המוזר הבולע אט אט את כל מה שידוע לאנושות". בדרך, ליאו מגייס אחרים למשימתו, כולל זוג רובוטים, נסיכה בעלת קסמים, וקפטן ספינת האוויר היוקרתית "עזרא".

כתב סקאגוצ'יפַנטָזִיָההסיפור של. לפרויקט הצטרף אליו מלחין Final Fantasy המפורסם ומשתף פעולה ותיק Nobuo Uematsu, שכתב את הפרטיטורה עבורפַנטָזִיָה.

Mistwalker מתכנן לשחררפַנטָזִיָהמתישהו בשנת 2021. המשחק מגיע לאפל ארקייד,שירות המנויים שהושק ב-2019, וניתן יהיה לשחק ב-Apple TV, מחשבי Mac, iPhone ו-iPad.