Breath of the Wild 2 מעלה את הדיון באגדה של דיון עמידות הנשק של זלדה

אטריילר חדש לסרט ההמשך של נינטנדואֶלאגדת זלדה: נשימת הטבעהעיר רוע עתיק ביום שלישי. אני כמובן מתייחס לשיח איכשהו-סטיל-אונונשק נשברבנשימת הטבע, אחת מהחלטות העיצוב המחלוקות יותר במשחק זלדה העולמי הפתוח לשנת 2017.

עמידות לנשק עשויה בהחלט לחזור לסרט ההמשך לנשימת הטבע(עם זאת, נינטנדו לא אישרה זאת) להגיש גל חדש של קונפליקט אם עמידות הנשק היא דבר טוב, דבר רע, או פליטה אפלה ואומללת על האנושות.

דבקתי אתנשימת הטבערימון שיח-נשק לשבירה לשיחה של מצולע לאחרונה, ואז התרחקו בזמן שעמיתיי קרעו זה את זה זה מזה. בעקבות הכאוס ביקשתי מהם להתווכח בנימוס על היתרונות של דברים שנשברים בהירול, שתוכלו לקרוא בתגובות למטה. הטיעון הטוב ביותר שלך עבור או נגד הערך של השפלת הנשק יתקבל בברכה בתגובות.

עמידות נשק היא עיצוב חכם, אבל חכם לא תמיד כיף

אנשים סיפקו סיבות רבות מושכות אינטלקטואלית לנשימה של ה- Wild 2 שיכלול עמידות נשק. לעזאזל, אני משוכנע שהוצאת עמידות הנשק תשפיע לרעה על המשחק. אני עדיין לא יכול להביא את עצמי להגן על הכללתו, וזה בגלל שעמידות הנשק בסופו של דבר מנעה ממני לסיים את המקורנשימה של הטבע.

אני יודע, כפירה. אני אוהבנשימת הטבעבמיוחד הגישה המגרסתית שלה דאז למשחקים בעולם הפתוח. חלפו אינספור תת -המשנה חסרי המשמעות והעבודה העמוסה, ובמקומו עמדו חקר אמיתי. נינטנדו הפשיטה כל כך הרבה מהמשחקים של משחקי העולם הפתוח. זו הסיבה שעמידות הנשק הרגישה כל כך לא תואמת את השיטה שלי ליהנות מהעולם. הדאגה לפזר את כלי הנשק שלי מנעה ממני להתנסות איתם. זה יישם את ההרגלים הגרועים ביותר שלי באגירת פריטים ב- RPGs נוקשים יותר על עולם פתוח שמתחנן לי לקחת סיכונים ולהיות יצירתי עם המשאבים שלי.

כמעט הגעתי למסקנה של המשחק כשוויתרתי מתסכול. תראה, אני שמח לעשות פשרה. כולכם יכולים לשמור על עמידות הנשק שלכם אך אנא הרשו לי לגלוש על המגן שלי מבלי להיענש על כך שחוויתי שמחה. עִסקָה?- כריס פלאנטה

עמידות נשק היא סיפור סיפורים טוב יותר

אגדת זלדה: נשימת הטבעהוא בקלות הפוסט-אפוקליפסה הנעימה ביותר שחוויתי אי פעם בדיוני. זה ממש מקסים לטייל בהריסות מלחמה נוראה ומרכבת ממלכה כדי לפתור חידות ומזון לזרעי קורוק. אני אוהב לחזור לעולם הזה - למעשה, אני יכול לעשות את זה שוב הלילה. האירוניה הגדולה כמובן היא האימה הקורנת מהטירה במרכז המפה, כמעט תמיד באופק.

למרות אותו אנדרטה מתמדת לאסון,נשימת הטבעהוא משחק עם מעט מאוד חיכוך. המגבלה הגדולה ביותר שלה היא מד הסיבולת של לינק, שקובע בתחילה כמה אתה יכול לטפס - משהו שאתה יכול להפוך את המנוע עם אוכל או שדרוגים, עד כדי כך שהוא חשוב פחות ככל שתשחק יותר. זה משאיר שני מקורות חיכוך נוספים: מזג אוויר וכלי נשק. הראשון הוא פלא מערכתי המאפשר כל מיני אינטראקציות מגניבות במחיר של כמה אי נוחות קלות, והאחרון הוא מגבלה שנויה במחלוקת שזכתה להמונים של אנשים שמבינים מדוע הוא קיים על הנייר אך לעיתים קרובות מנוגדים עם פשוט, פשוטה, פשוט מנוגדת עם מגבלה פשוטה עם פשוט עם מגבלה עם פשוט עם מגבלה עם פשוט עם מגבלה פשוטה עם דחייה משכנעת: זה מבאס.

אני אתן להם כל כך הרבה: הם צודקים! זֶהכןלִמְצוֹץ. אבל אתה יודע מה גם מבאס? Hyrule, Man. יש כאן סיפור שמסופר כאן: שאתה מסע את דרכך במקום קודר, שהאסון - תמיד באופק - שינה באופן בלתי הפיך את העולם הזה והפך אותו למקום שהוחזר על ידי ירק וחיות בר, עולם הקיים בניגוד לניגוד אַתָה. אנשים כמוך, שקוצצים עצים ובונים בתים ומבשלים סטייקים מעל מדורות קטנות? אולי הדברים לא צריכים להיות כל כך קלים עבורם. אולי אינספור כלי הנשק שאתה מוצא ומתנפצים - שרידים של מלחמה נוראית שאתה רואה רק שברים מהם - הם תזכורת לאורח חיים ישן שיש להחליף במשהו חדש. מרגיש תסכול כשנשק שאתה אוהב הפסקות? אולי זה טוב. אולי זה צריך להיות קשה להפעיל את רצונך על העולם סביבך. אולי יש כמה דברים גדולים ממך. אם הטבע אכן נושם, כפי שמרמז כותרת המשחק, אולי יש לכבד אותו גם.- יהושע ריברה

עמידות לנשק משמיעה את המשחק המאוחר, אבל אני עדיין תומך בו

נשימת הטבעשבר את האגדה העייפה של פורמולה של זלדה שמנחה שחקנים באף באזורים מרצפים ושכבות לאט לאט על הקושי. בעבר, לכל פאזל היה פריט מפתח אחד לפתור אותו, כל צינוק או קרב בוס הסתמכו על טקטיקה אחת - חצים, תמונות, פצצות, מה שלא יהיה.נשימת הטבעריסק את הרעיון של עמוד התווך של כל בעיה שיש פיתרון ספציפי, והייתי טוען כי עמידות הנשק היא הרחבה של זה. יש כל כך הרבה דרכים להילחם בכל מה שקורה בדרכי, אך לעיתים רחוקות אני יכול להיות תלוי באחד.

שיחקתי יותר מדי כותרות זלדה והייתי מוכן לשינוי. השבריריות של כלי נשק פשוטים מוקדמים גרמה לשעות המוקדמות של המשחק להתרגש. כיף להיות על החבלים נגד אויבי זלדה שלא הייתי נותן להם מחשבה שנייה. כנופיית בוקובלין יכולה למעשה להוכיח כאתגר אם החרב שלי ומועדון הגיבוי שלי (וגם שליאַחֵרמועדון הגיבוי) כולם התפוררו לאבק בידי. וזה לא אותו סוג של אתגר של הלחימה הקצבית של בוס נפש אפל. זה כאוס! וזכיינית זלדה נמנעת מכאוס, ובמיוחד מהאיטרציות התלת -ממדיות.

אבל עמידות הנשק למעשה סובלת כשאני מוציא כסף ומשאבים - לפעמיםהרבה כסף ומשאבים- על כמה כלי נשק עתיקים. אני מבין שמגן נבחרת ו Longsword הם רופפים ולקחתי להיטים מבעליהם הקודמים, אבל שילמתי לגבר עם קטעי אפוטרופיה קשה והוא הפך אותם לאחָדָשׁנשק, לא רק נשק "חדש לקישור". כתוצאה מכך, אני אאגר כל מה שביליתי עליו הרבה זמן בבית שלי לא מרוהט באופן מוזר, ובכך להבטיח שלעולם לא אשתמש בזה כדי לרסק יותר שומרים. אז כן, שמור על עמידות הנשק, אבל תן לי זויה או סמית 'או דרכים קלות יותר לתקן פריטים בעלי ערך רב יותר.- צ'לסי סטארק

נינטנדו, בבקשה פשוט תן לי לשמור על המגנים שלי עוד קצת

לאלה שהם השפלה נגד נשק, הנה מה שאני מציע לך: הרתיע את עצמך מהרצונות הארציים שלך ולהתחיל לשחק את המשחק כמו נבל אמיתי. פשוט תרים דברים אקראיים בסביבה וזרוק אותם על אויבים. אין כמו התחושה של לדפוק על מבלין חזק רק כדי לגנוב את הנשק שלהם, ואז לזרוק אותו ישר אל הפנים שלהם ולראות אותו נשבר. (אני תמיד מנסה לשמור על משבצת או שניים פתוחים רק בשביל זה.) בטח, חרב המתנפצת בכיבוי אמצע פלורי אינו אידיאלי, אלא בכוונה להשתמש ולהשמיד כמה שיותר כלי נשק הייתה דרך מהנה לשחק.

האם הלוואי ותמיד יכולתי לשמור סט שלם של כל נשק מסיבות יהירות? בַּטוּחַ. זה יהיה נחמד לא להיות צריך לזווג מגן לינל צופף וחרב אפוטרופוס זוהרת עם התלבושת הצבאית היפה שלי. אבל החיים מבולגנים, וכך גם הדרכים שאני מתאים אישית את השריון של לינק.

עם זאת, עם שאלה כה כבנה ומעורבת במחלוקת, מגיעהנִימָהו אני חושב שמגנים ספציפיים הם בעיה בכל מה שקשור להשפלת נשק. אני זוכר את הפעם הראשונה שהלכתי לחקור את Hyrule Field ב- Earnest. עשיתי כמיטב יכולתי להסיט את הלייזרים של האפוטרופוס אבל איבדתי את כל המגנים שלי רק בגלל שיש לי תזמון לקוי. זה לקח מהם רק זריקה או שתיים כדי להרוס את המגנים הטובים ביותר שלי. פשוט לא היו לי מספיק משבצות לאגירת מגנים חד פעמיים. הרגשתי כמו תינוק חסר הגנה בפאתי האזור המסוכן ביותר של Hyrule. לשם כך - מגן שמתחדש על טיימר היה עובר דרך ארוכה. ובכל זאת, החוויה הסיעה הביתה את הרעיון הזה שאם אני רוצה להתמודד עם מפלצות ואתגרים מפוארים כאלה, הייתי צריך להיות מוכן לוותר על משהו.- אנה דיאז

אני אוהב לנסות כלי נשק חדשים, אבל עמידות נשק זולה את התגמולים שלי

הגעתי מאוחר לזכיינית זלדה, אבל התאהבתי בזה עמוק במהלך שנות הקולג 'שלי. אז מתינשימת הטבעהתגלגלתי, לא נמאס לי מהנוסחה נינטנדו במקום לפני 35 שנה. נהנתי מהפעלה הראשונה שלינשימת הטבעאבל בסופו של דבר הסתכל מתוסכל. מקור התסכול שלי היה, כמו שחקנים רבים, מערכת השפלת הנשק.

אני אוהב את הדרךנשימת הטבעמכריח אותך להשיג מיומנות אישית עם כל סוג נשק. לעולם לא תדע מתי אתה נמצא במבחן רציני של קבר קדוש ותושב מהכל פרט לחנית. אבל יש כלי נשק מסוימים שלעולם לא אני רוצה להשתמש בהם, מחשש שאשבור אותם, גם אם הם מהנים ועוצמתיים. מה עם החנית שאני מקבל מהזורה? או קליימור מהגורונים? כלי הנשק האלה משמעותיים עבורי. אז בהפעלה שלי עשיתי את מה שכל שחקן הגיוני יעשה: קניתי בית ותליתי את כל נשק התגמול שלי על הקירות.

לאחרונה שיחקתי מחדשנשימת הטבעובסופו של דבר אהב את זה בגלל מה שהוא. אבל אפילו נכנסתי, בידיעה למה אני מכניס את עצמי, נתקלתי בדרכים חדשות להתסכל מהנשק שלי המתנפץ באמצע הקומפט. נטשתי את המסע שלי להתחיל את ה- Master Sword DLC מכיוון שלא התחשק לי לבלות שעות נשק חקלאי לאחר שקרב אפוטרופוס יחיד פינה את כל הארסנל שלי. טענתי מחדש את ההצלה שלי, הרגתי את גנון והתחלתי לשחק משהו אחר. אשמח לראות את כל זהנשימת הטבעצריך להציע, אבל טחינת נשק רב עוצמה רק בשבילם לשבור כמה דקות אחר כך זה לא הרעיון שלי לכיף.- ראיין גיליאם