Xbox Game Pass מובנה ב-Windows 11

Windows 11, הגרסה הבאה של מערכת ההפעלה של מיקרוסופט, תציע מספר פיצ'רים המיועדים לשחקני מחשב, בראשות Xbox Game Pass ישירות בתוך אפליקציית ה-Xbox החדשה של Windows, כך הודיעה מיקרוסופט ביום חמישי במהלך שלה.אירוע חשיפת Windows 11.

כשהיא מציגה את Windows 11 כ"חלונות הטובים ביותר אי פעם למשחקים", שרה בונד, סגנית נשיא קונצרן של Xbox לחוויית יוצר משחקים ואקוסיסטם, הופיעה בשידור החי של מיקרוסופט כדי להכריז ש-Xbox Game Pass יהיה "מובנה ישירות לתוך Windows 11". מיקרוסופט בודקת את הפונקציונליות הזו במשך חודשים רבים עם אאפליקציית Xbox עוצבה מחדש עבור Windows 10, אבל קליפים של גירסת Windows 11 שהראה בונד הצביעו על שילוב עמוק יותר.

אפליקציית Xbox תציע גם Xbox Cloud Gaming למי שנרשם ל-Xbox Game Pass Ultimate; הזרמת ענן אינה כלולה בשכבות הזולות יותר למחשב האישי או לקונסולות בלבד של השירות. השילוב יאפשר לאנשים "לשחק את משחקי הנאמנות הגבוהה ביותר בכל המחשבים האישיים", אמר בונד. (Xbox Cloud Gaming זמין כעת במחשב, אך רק דרך דפדפן אינטרנט.)

מיקרוסופט הודיעה במהלך E3 בשבוע שעבר שהיא מסיימת את אמעבר לחומרת Xbox Series Xבמרכזי הנתונים של Azure שתומכים ב-Xbox Cloud Gaming, ושהוא עובד עליהםהבאת Xbox Cloud Gaming ל-Xbox One.

בונד אמר גם ש-Windows 11 תציע עוד שתי תכונות מוכוונות משחקים: ה-API של DirectStorage וה-HDR האוטומטי, ששניהם הופיעו לראשונה ב-Xbox Series X ו- Series S. באביב הזה,HDR אוטומטי הושק במחשבבתוכנית Windows Insider.

מציג צילומים זה לצד זה שלThe Elder Scrolls 5: Skyrimעם צבע סטנדרטי של טווח דינמי ו-HDR אוטומטי, בונד אמר כי "מעל 1,000 משחקים - כוללAge of Empires: Definitive Edition,ליגת הרוקט,DayZ, ואפילודום 64- ישתפר אוטומטית במכשירי Windows 11 התומכים ב-HDR."

בדיוק כמו ב-Xbox, התכונה הזו לא תדרוש מאמץ ממפתחים, אבל לשחקנים יהיה צורך בחיבור מחשב אישי לתצוגה שתואמת HDR, כמובן. לתמיכה ב-HDR היה מוניטין של זניחה ב-Windows 10, אז אני מקווה שההתמקדות של מיקרוסופט ב-HDR אוטומטי למשחקים היא סימן לכך שהחברה משפרת את ה-HDR באופן כללי יותר ב-Windows 11.

באשר ל-DirectStorage API, מיקרוסופט הודיעה לראשונה בסתיו שעבר שכןמביא אותו למחשב האישי וגם ל-Xbox. החברה פיתחה במקור את הטכנולוגיה לארכיטקטורת ה-Xbox Velocity, מערכת הקלט-פלט ב-Xbox Series X ו- Series S, אשר שולחת נתונים הלוך ושוב מהאחסון אל ה-CPU וה-GPU.

האחסון הפנימי של הקונסולות החדשות מסתמך על טכנולוגיית PCIe 4.0 NVMe מוצק, שהיא מהירה משמעותית מכוננים קשיחים מסתובבים מהבית הספר הישנים או אפילו כונני SATA SSD. ארכיטקטורת ה-Velocity (ו-DirectStorage במיוחד) נועדה לתמוך במהירויות הקריאה והכתיבה הגבוהות יותר של אחסון NVMe, מה שמאפשר למשחקים לנצל את רוחב הפס המוגדל הזה לשני יתרונות עיקריים: זמני טעינה מופחתים מאוד ועולמות משחקים גדולים יותר ויותר. מְפוֹרָט.

"מחשבי Windows 11 המותאמים ל-DirectStorage מוגדרים עם החומרה והדרייברים הדרושים כדי לאפשר את החוויה המדהימה הזו", אמר בונד. ככל שנעמיק בדור הקונסולות החדש, יותר ויותר משחקים יפותחו תוך מחשבה על אחסון PCIe 4.0 NVMe. רק בתחילת 2021 אינטל אפילו הציעה תמיכה ב-PCIe 4.0 עם החדש שלהמיקרו ארכיטקטורת Rocket Lake, כך שיעבור זמן מה עד שיצרניות המשחקים יוכלו לצפות שלמשחקי מחשב יהיה אחסון PCIe 4.0. אבל התמיכה של מיקרוסופט ב-DirectStorage - שתהיה זמינה רק ב-Windows 11, לא ב-Windows 10 - היא צעד הכרחי כדי להניח את הבסיס למשחקים עתידיים.

Windows 11 מתוכנן לצאת בעונת החגים הזו; זה יהיה זמין בתור אשדרוג חינם למשתמשי Windows 10, כל עוד המחשב שלהם פוגש אתמפרטי חומרה. להרבה, הרבה יותר על חשיפת Windows 11 של מיקרוסופט, בדוקכל הסיקור מהחברים שלנו ב-The Verge.