בליזארד למדה את כל הלקחים הלא נכונים מה-MCU

אני מעריץ של משחקי Blizzard מאז שהייתי ילד. אני אוהב את העיסה והדרמה של ההגדרות שלהם, את הקולנוע המלוטש ואת הדמויות הנועזות. אבל במהלך השנים האחרונות, נעשיתי מתוסכל. חלק מזה הוא כמעט בוודאות שאני מזדקן ופחות סבלני, אבל חלק גדול מזה מגיע מהמשחקים עצמם.

World of Warcraft: אדמות צלליםהוא בלגן נרטיבי שהגיע לאחרונה לשיאו בחשיפה גדולה שבמרכזה נשמות מפוצלות, שכתוב המציאות ומונולוג נבל.Overwatch, לעומת זאת, תקוע בעבר - לא נזכה לראות את ארגון Overwatch בפועל בפעולה עדOverwatch 2, שכרגע אין לו תאריך יציאה.

לשתי ההגדרות יש אווירה קומיקסית, דמויות גדולות מהחיים וסרטי קולנוע מלאי אקשן. אבל לא בצורה טובה. זה כאילו בליזארד לומדת את כל הלקחים הלא נכונים מהפֶּלֶאיקום קולנועי.

תמונה: Blizzard Entertainment

רגעי ה"וואו".

לשחק ב-World of Warcraft כרגע יכול להיות קצת קשה. יש סיפורים פנטסטיים במשחק, כמו המשימות של זנדלאר, או האזור של Revendreth. אבל הנרטיב הראשי מרגיש כאילו הוא מוחזק יחד סביב כמה רגעים גדולים שניתן לקצץ בקלות לגיפים. בטח, זה סופר מגניב כשצוות הגיבורים הקטן נלחם ברעים ויורה גם רקטות וגם מטוסי יחיד, אבל זה גם "לפעמים אוכל".

כרגע,World of Warcraftמרגיש כאילו הכל מסודר סביב הרגעים הגדולים האלה בצורה של קולנוע וקטעים. הסיפור הראשי נמצא שם כדי להקים סדרה של מכות סיפור מגניבות אמיתיות, עם מעט התייחסות לשאלה אם הם הגיוניים. וכשהסיפור לא הגיוני, בליזארד פשוט תתקן את החלקים האלה עם... ספר קשור.

Sylvanas היא בעצם הדמות הראשית של Warcraft כבר שלוש שנים. אני עדיין לא יודע מה התוכנית המדויקת שלה, או למה היא חשבה שהתייצבות עם הסוהר היא דרך טובה לעשות את זה. הפעם האחרונה שהסתכלתי על המחשבות הפנימיות שלה הייתה בקרב על אזרות'סֵפֶרלפני הסערה, וזה היה מאוחר יותר ... מחדש. הסוהר הוא כנראה מניפולטור מאסטר, אבל כל מה ששמעתי אותו אי פעם אומר זה דברים כמו, "המוות בא בשביל נשמת העולם שלך!" או "אני אמחץ אותך עם הצבאות האינסופיים שלי!" התוכנית של תאנוסאולי גם לא היה הגיוני במיוחד, אבל לפחות הוא לקח כמה דקות להסביר את המטרות שלו ולהרהר בהן.

Blizzard אפילו מתמכר לדברים כמו סטינגרים לאחר אשראי. קח אתOverwatchקולנועי בסוף אירוע Storm Rising Archives. מרסי שואלת אם היא יכולה להגיע לקהל עם מישהו, ואנחנו רואים את מנהיג טאלון דומפיסט נפגש עם בעל ברית חדש. בעל הברית מסיר את מכסה המנוע שלו וזה... בחור?

אם זה היה סרט של מארוול, או שהייתי יודע מי הבחור הזה, או שחבר שלי היה אומר "הו! זה כך וכך, מהקומיקס!" אבל בOverwatch, הרמתי ידיים למעלה. אני לא יודע מי הבחור הזה! כל הסצנה הזו לא אומרת כלום בלי ההקשר הזה!בטח, אנחנו יכולים לשער, אבל כשאנחנו עוברים שנים בלי תשובות, זה ממש קל פשוט להפסיק לדאוג לגמרי.

זה ממשיך להיות גדול יותר

אתה יודע איך הסרטים של מארוול מתחילים עם איירון מן, שהוא רק בחור אחד עם חליפת מכה, ואז העולם סביבו מתפתח לאט, ומגיע לשיאו באיום קוסמי עצום ורחב? זה היה די מגניב!World of Warcraftמנסה איום קוסמי דומה, כשהסוהר טוען ל-Shadowlands Sigils. זו עלילה מאוד דמוית Infinity Stones ... ואני כל כך עייף.

בימים הראשונים שלWorld of Warcraft, נלחמנו בפלגים כמו אחוות דפיאס ומסע הצלב הארגמן. ארגונים אלה קמו באופן טבעי לאחר המלחמה נגד הלגיון הבוער במסע צלב בוער, ועד מהרה לקחנו את המאבק אל הלגיון והמכת בנורת'רנד באהובהזעמו של מלך הליץ'הַרחָבָה.

לאחר שהרג מגוון של אנשים קוסמיים גדולים בשריון, הלחימה נגד אלים ושומרים איבדה את הברק שלה, במיוחד מכיוון שצריך להגדיל את ההקדמה עבור כל בחור בודד. סרג'רס היה איום עצום שבסופו של דבר דקר את כדור הארץ לפני שהספקנו להוציא אותו. The Jailer, ההמשך של המשחק Big Bad, כנראה עשה מניפולציותהַכֹּלבמשך עשרות שנים מאחורי הקלעים. כל השיא של 2003Warcraft 3: The Frozen Throneהוא מלך הליץ' (נוצר על ידי הסוהר) הנלחם נגד הלגיון הבוער (נוצר ומנוהל על ידי הסוכנים החשאיים של הסוהר).

הסוהר אומר שהוא הולך לשכתב את המציאות, ואני חושב שאנחנו צריכים לתת לו לעשות את זה. יש הרבה מה לאהוב במשחקים ובקולנוע של Blizzard, אבל הנרטיב הכולל שמחזיק אותם יחד מתכווץ תחת המשקל.Overwatch 2יכול להיות פתרון מצוין לזיכיון Overwatch, אבל אין כדור כסף דומה עבורוWorld of Warcraft. אני מקווה שברגע שנסייםאדמות צללים, נוכל לאפס את הסקאלה ולחזור לסיפורים עם התחלות ברורות, קצוות סופיים והרבה מידע באמצע.