לפני שבועיים הכירו את העולםAssassin's Creed Infinity, משחק שירות שיתקיים ביקום Assassin's Creed של יוביסופט. האינטרנט פרץ באותה אנקה קולקטיבית סביב משחקי שירות: הם מתישים ויש יותר מדי מהם. ולמרות שזה בהחלט נכון, אני נרגש מהפוטנציאל שלAssassin's Creed Infinity, או לפחות הגרסה שלו שמקשקשת לי במוח. משחקי Assassin's Creed האחרונים כבר התקרבו למשחקי שירות, ואני רוצה לראות איך זה נראה כאשר Ubisoft צוללת באופן רשמי.
על מה אנחנו יודעיםAssassin's Creed Infinity?
אנחנו יודעים מעט מאוד עלAssassin's Creed Infinityמחוץ לקיומה.בלומברג- מה שפירסם את החדשות במקוראֵין סוֹף- דיווח כי המשחק יציע מספר הגדרות היסטוריות ויקבל עדכונים לאורך זמן. אנחנו גם יודעים שהמשחק לא ייצא בזמן הקרוב והוא יפותח במשותף על ידי Ubisoft Quebec ו-Ubisoft Montreal, האולפנים האחראים עלאודיסיאהווואללהבהתאמה.
מעבר לזה, אנחנו יכולים להניח כמה הנחות. האם אבסטרגו, החברה המופעלת על ידי טמפלרים שיצרה את האנימוס, תשחק חלק במשחק? אפשר לדמיין איך הם יתאימו למשחק שירות. יהיו מתנקשים? אני מרגיש בנוח להגיד כן. מה דעתך על הידע המוזר ביותר של Assassin's Creed על אלים, שרידים עתיקים ושאר חרא מוזרים? אני בהחלט מקווה שכן.
אבל מעבר לחשודים הרגילים, אנחנו יכולים לראות רק את התבנית של המשחקים האחרונים של הסדרה כדי לראות מה עשוי להופיע. התבנית הזו מתאימה למשחק שירות כמוGrand Theft Autoבאינטרנט,פורטנייט, או אפילוגורל 2.
Assassin's Creed הוא כבר זיכיון של שירותים חיים
הכותרים המודרניים של Assassin's Creed -Assassin's Creed Origins,אודיסיאה, ווואללה- כולם נופלים למלכודות משחקי שירות מבלי להיות בעצם משחקי שירות. כל אחד מהם מציע DLC מעניין שיחזיר אותך למשחק חודשים לאחר שסיימת. לכל אחד יש חנות במשחק כדי להרגיע אותך לרכישת פריטי קוסמטיקה שרק אתה אי פעם תראה.
אבל מערכות המשחק של הסדרה מתאימות היטב לעולם מתמשך. שחקנים אוספים שלל, פותחים ומשדרגים מיומנויות ומשקיעים זמן, אנרגיה ורגש בסיפורים ובסגנונות המשחק של הדמויות שלהם. אורך המשחקים וה-DLC אומר שאתה מבלה הרבה זמן עם הדמות שלך, לצבוט ולשכלל אותם, רק כדי שתצטרך להתחיל הכל מחדש כאשר Assassin's Creed חדש יוצא. הקסנדרה שלי נגמרהאודיסיאהוה-DLC שלו חזק במיוחד, אבל אז הייתי צריך להחליף לאיבור פנימהוואללה, ללא תמורה לכמה גרועה עשיתי את הקסנדרה שלי. זה הרגיש רע.
כמובן, Assassin's Creed לא לבד בזה. אבל בניגוד לקפיצה ממשחק Metroid אחד למשנהו, מכיוון שנינטנדו מוצאת דרך מוזרה להשיל מסאמוס את כישוריה הקודמים, משחקי AC דומים מספיק כדי שזה מרגיש שהם צריכים לחלוק התקדמות.מקורות,אודיסיאה, ווואללהלכולם יש קרב דומה, שורה של פעילויות צד, ואיחוד של רעים לצוד - כל אחד נושא לפי הסביבה ההיסטורית שלו.
הערכים כל כך תכופים - בניגוד לMetroidסדרות, שיכולות לקחת עשורים מילוליים בין כותרים מרכזיים - שזה מרגיש כאילו אני תמיד משחק באותו משחק. לאיבור, קסנדרה ובייק לכולן יש אישיות שונה, אבל הדמיון במשחקיות שלהן בשילוב עם הזמן שאני משקיע בכל גיבור הופך את השארת הכל מאחור להרבה יותר קשה. בשלושת משחקי Assassin's Creed האחרונים, יכולתי להיות אותו גיבור שקופץ בין קווי זמן, אוסף שלל חדש, חווה סיפורים חדשים ושומר על חלק מההשקעה שלי. לדמיין את העולם הזה - שבו אני יכול להמשיך ולשפר את האופי שלי - מרגש אותי.
זה מגניב לדמיין, למשל, להתחיל את המסע שלי פנימהAssassin's Creed Infinityביפן הפיאודלית, ואז לצלול לתוך תרבות המאיה בהרחבה חדשה, מבלי שתצטרך להתחיל דמות מאפס. משחקים כמווואללהואודיסיאההם ענקיים - כל כך גדולים שזה מתיש - ואני אוהב את הרעיון של עולם שבואֵין סוֹףהמיקומים של הם קטנים יותר וניתנים לניהול בתמורה לשפע. סט חדש של משימות ומיקום חדש בכל שנה, שבו ההתקדמות שלי נמשכת, נשמע הרבה פחות מייגע מאשר להתחיל מחדש כל שנתיים לעוד קמפיין של יותר מ-100 שעות. אני יכול להישאר עם דמות שאכפת לי ממנה במקום להכיר מישהו חדש, ואני יכול להרגיש שההשקעה הזו תשתלם לא רק עבור חבילת ה-DLC הבאה, אלא בעוד שנים מהיום. החרב הזו שגזלתי מאותו אירוע מיוחד ב-2025 עשויה לעזור לי לעבור מאבק בוס קשה ב-2029. בתור אנין של משחקי שירות מבוססי שלל, סוג כזה של משחק לטווח ארוך מפתה.
עם קלינט הוקינג של יוביסופט - במאי של כמה מהמשחקים הניסיוניים ביותר של האולפן, Far Cry 2וכלבי שמירה: לגיון- על הסיפון עבוראֵין סוֹף, נוכל לצפות לכמה טוויסטים מעניינים שיזעזעו את הבסיס של הסדרה. אין לי ספק שזה מה שאני חושבAssassin's Creed Infinityעשוי להיראות, ככל הנראה התוצאה תהיה שונה לגמרי. אבל לא משנה כמה דומה או שונהאֵין סוֹףבהשוואה למשחקי Assassin's Creed בעבר, קשה להשיג כותרות שירות, ואף אחד עדיין לא עשה זאת בצורה מושלמת.Assassin's Creed Infinityיכול בקלות לזלזל בתוכן ולהרבות במיקרוטרנזקציות, לתת לשחקנים פחות משחק ולהציע יותר מוצרי קוסמטיקה.
המשחק עדיין רחוק מכדי לשער באמת, אבל זה מרגיש כאילו Ubisoft ניסתה ליצור משחק אחד גדול עם כל איטרציה של Assassin's Creed. עכשיו, כשהיא צועדת באופן רשמי, אני נרגש לראות מה נקבל בהמשך, בין אם זה אסון בוער או הצלחה זועקת.