לביצת הפסחא המוקדמת ביותר של דת'לופ יש היסטוריה של 27 שנים

דתלופכורה מגוון עצום של מקורות אסתטיים, מהארכיטקטורה של ימי הביניים של מחוז Northeim בגרמניה, ועדשל רובין הארדיאיש הנצרים,אל האופנה תוססתשל פייר קרדן.כמו בכל המשחקים של המפתח Arkane, הוא משלב השראות שונות כדי ליצור יקום יחיד משלו. וכמו בכל המהדורות של Arkane,דתלופלא היה קיים אלמלא אולפן משחקים שהוצא משנות ה-90 שלא היה קיים, והשתקפו ממנו פלילית. וביצת פסחא ברגעי הפתיחה שלה עושה כבוד לשושלת הזו.

כמו הגיבור של (כל כך) הרבה משחקי וידאו,דתלופשל קולט מתחיל עם מקרה של אמנזיה. כשאני ממלא את הנעליים של הטבולה ראסה הזו, אני מתעורר על חוף הים, עם בקבוק אלכוהול ריק לצדי, לפני שאני יוצא אל תוך מנהרות הבטון של האי בלקרייף. עד מהרה אני מגיע לדלת נעולה. יש לוח מקשים לידו, עם מקום לארבעה מספרים.

"אתה יודע את הקוד", אומר לי קבוצה ערכית של אותיות צפות. "כן," אני אומר לעצמי, "אני די בטוח שכן." אני מזין את הספרות 0-4-5-1 בחיוך זחוח. הדלת לא נפתחת. "הרגלים ישנים מתים קשה," קולט אומר לעצמו בקול. גביע צץ עם אותו ניב מודפס ליד הסמל הקטן והצבעוני שלו.

תמונה: Arkane Studios/Bethesda Softworks דרך Polygon

בין אם ביודעין ובין אם לא, יש סיכוי טוב שהכנסת את אותו קוד בעבר. זה פותח את הדלת הראשונה פנימהBioShock,פותח ארגז אספקהFirewatch, ואף מעניק גישה למשרד של VIP בCall of Duty: Modern Warfare, בין דוגמאות רבות אחרות. (זוהי הרשימה המעודכנת ביותריכולתי למצוא.)

יותר מסתם קריצה יודעת, המספר הזה (או וריאציה כלשהי שלו) הוא הפניה ישירה ל- Looking Glass Studios, מפתח שהיה קיים בין השנים 1990 ל-2000 וסלל את הדרך למשחקי גוף ראשון סוחפים. למרות שחשבו לעתים קרובות לרמוז לריי ברדבוריפרנהייט 451- ובהרחבה, הטמפרטורה שבה נייר ספר מתלקח - 0451 הוא גם התייחסות לקוד האמיתי שפתח את הדלת למטה של ​​אולפני Looking Glass בקיימברידג', מסצ'וסטס. וורן ספקטור, מנכ"ל לשעבר ב- Looking Glass ומייסד אולפני Junction Point,מצטט את קוד קיימברידג' כמקור המקורי. פיקסאר עושה משהו דומה על ידי הסתרת A113, הרישום בכיתהשל סטודיו האנימציה במכון קליפורניה לאמנויות, כמעט בכל סרטיו.

"קוד 0451 הפך לסוג של חתימה שמפתחים משתמשים בה כדי ליישר קו עם Looking Glass", אמר טים סטלמאך, עובד אחר לשעבר של Looking Glass שהמשיך לעבוד ב-Vicarious Visions ו-OtherSide Entertainment.מצולע בסיפור שער משנת 2015. זה מתוארך למקורהלם מערכתבשנת 1994, שיחד עם RPGs of Origin Systems, היו חלוצים במשחקי גוף ראשון שאפשרו לשחקנים להשלים יעדים במגוון אמצעים. הם נקראים לעתים קרובות "סימס סוחף".דתלופ,יחד עם שאר הקטלוג של Arkane, הוא חלק מאוד מהמורשת הזו.

"אני חושב שהרבה ממה שאנחנו לוקחים כמובן מאליו מבחינת עיצוב במשחקים מגיע ישירות מהפילוסופיה שבבסיס כל המשחקים של Looking Glass", אמר ספקטור ל-Polygon באותו סיפור שער. "אי אפשר להפריז בהשפעה של האולפן הזה, גם אם רבים לא מבינים שהם בונים על הבסיס שהוא הניח לפני שנים."

לא סיימתידתלופ,אז אני לא יכול להגיד אם הקוד באמתעובדמאוחר יותר (אני עדיין כועס על הדלת הראשונה). אבל כיף לראות את Arkane מאותת לשחקנים ותיקים שהוא גם מכיר וגם משתעשע עם המורשת שלו. זה גם מתאים מבחינה נושאית למשחק על שבירת לולאה חוזרת ונצחית. בלי קשר, אני אמשיך לנסות את הקוד בכל דלת שאמצא - אם מתוך סקרנות או עקשנות גרידא, אני לא יודע. הרגלים ישנים מתים קשה, אני מניח.