הובלת משחק תפקידים כמאסטר או קריין יכולה להיות הרבה עבודה. להמציא סצנות, דמויות וקווי עלילה עבור שאר השחקנים היא עבודה מכבידה, אבל יש דרך למשחק תפקידים בלי שאף אחד ייקח על עצמו את הנטל הזה: משחקי תפקידים משותפים. ז'אנר שולחני ללא מאסטרים זה עוסק כולו ביצירת סיפור ביחד, ואי אפשר להתחיל עם דוגמה טובה יותר לסגנון המשחק הזה מאשר פיאסקו. שיחקנו את המשחק בפרק האחרון שלנו של Overboard עם מספר הסיפורים הנודעפטריק רוטפוס.
המבנה של פיאסקו נותן לך את המסגרת המושלמת ליצירת הצלפים שלך ללא צורך בקריין. תתחיל בבחירת חפיסת נושא, שהם כמו הקנבסים שבהם תצייר את הסיפור שלך. משחק הבסיס מגיע עם חפיסת פנטזיה קלאסית בסגנון D&D, חפיסת Suburbia בסגנון האחים כהן, וחפיסת "קניון אמריקאי שמסתיר סוד אפל", וזה מה ששיחקנו איתו. העניין הוא שאפילו הנושא הוא עדיין רק מדריך. החלטנו שאנחנו רוצים את הקניון שלנו על הירח, וכך היה!
כדי לבנות את הסיפור שלך, אתה מתחיל ביצירת הדמויות שלך. בניגוד ל-RPG שולחני טיפוסי, אתה לא יוצר את שלךשֶׁלוֹאוֹפִי. במקום זאת, אתה מייסד מערכות יחסים בין שחקנים, באמצעות קלפים שאומרים דברים כמו "אחים" או "דקירות גב" או "גיבור וגבוה". כקבוצה, אתם מחליטים מה המשמעות של ההנחיות הקטנות האלה. מי האח הגדול? מי דקר את מי? ומי מהן הוא הגמבל?
אתה תוסיף פרטים נוספים למערכות היחסים האלה, עם כרטיסי מיקום, אובייקט ו"צורך" שיוסיפו צבע נוסף לדמויות שלך, וחשוב מכך, מניעים. זו קרקע פורייה לדרמה שתיצור בהמשך המשחק. סצנות משחקי תפקידים עם הדמויות הללו הן הלב של פיאסקו. בתורך, תוכל להחליט על סצנה עם הדמות שלך. אתה יכול להקים את הסצנה או לפתור אותה, אבל מה שתבחר, שאר השחקנים יעשו את השני.
משחק התפקידים בפיאסקו נגיש, יותר כמו תיאור סצינת קולנוע. על מה מסתכלת המצלמה ומה הקהל רואה? אילו דמויות קיימות? מה המיקום? פרטי מערכת היחסים שדיברתם צריכים לתת לכם הרבה מה לעבוד איתם, אבל הכיף של פיאסקו הוא לאלתר עם הדמויות המגוחכות שיצרתם ולראות לאן זה הולך!
אחרי שלכולם הייתה הזדמנות להוביל כמה סצנות, פיאסקו מגביר את הדרמה עם הטיה. שחקנים משתמשים בקלפים שהם השיגו כתוצאה מתוצאות חיוביות או שליליות בסצנות שלהם במערכה הראשונה כדי להקים את הבמה למערכה השנייה. כרטיסים אלה מכילים הנחיות קצרות ומבשרות רעות כמו "טעות קטנה מובילה לחורבן" או "מוות, לאחר מאבק לא נעים", ושניים מהקלפים הללו יהפכו לנושאים למערכה השנייה. גם אם הסיפור שלך התפתל קצת יותר מדי במערכה הראשונה, הטיה יקל מאוד על הפיכת השולחן ולתת לכאוס לרסן.
לאחר שהסיפור שלך הגיע לסיומו, תקבל את ההזדמנות להסביר את ההשלכות של הבחירות של הדמויות שלך. תחשוב על זה כמו הסצנות שאנחנו מקבלים במהלך הקרדיטים של סרט שמראות לנו מה כל הדמויות עושות לאחר האירועים המרכזיים של הסרט. זו דרך מהנה וקלה לסכם דברים... או להקים את הבמה לסרט המשך.
היה לנו פיצוץ ביצירת הסיפור שלנו, וזה בהחלט היה תענוג שהצטרף אלינו בונה העולם המקצועי פטריק רוטפוס. אתה יכול לראות יותר ממנו על שלוערוץ Twitch, והקפידו לבדוק את שלוצְדָקָה! אם נהנית לצפות בפרק זה של Overboard, הקפד לבדוק את שלנופרקים קודמיםעל שלנוערוץ יוטיוב!