Stranger of Paradise מלמד את מעריצי Final Fantasy איך ליהנות מאהבת הנשמות

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, משחק הפעולה החדש של Team Ninja ו-Square Enix של Koei Tecmo, מרגיש שונה מיד מקודמיו ב-Final Fantasy. רק שעה אחת לתוך המשחק, מצאתי את עצמי צולח ביער קסום בתור הגיבור שלו,הגברי ג'ק, הרג גריפין יפהפה על ידי אחיזה בראשו ואז הטחת אותו על הקרקע עם מכשיר גימור מתוזמן היטב. כשהחיה מתה, פרצו מגופה גבישים בצבע דם, ואז היצור התאדה לאוויר הדליל. משחק Final Fantasy מעולם לא הרגיש כל כך אכזרי.

הספין-אוף דמוי הנשמות בעל הקושי הגבוה הזה יהיה "חזון חדש ומודגש" לזכיינית Final Fantasy, לדברי המפיק Jin Fujiwara, וכזה שייקח את הטון של הפרנצ'ייז לכיוון אפל במיוחד. התוצאה היא אתגר משחק חזק וראשון עבור זיכיון Final Fantasy. Polygon שיחק מבנה תצוגה מקדימה של PlayStation 5 שאפשרה לנו לחקורזר מגן העדןשתי המפות הראשונות של האחת - טירה חשוכה ומתפתלת, והשנייה יער קסום. אחר כך יצא לנו לדבר עם שלושה מפתחי Team Ninja כדי ללמוד עוד על הגישה שלהם להפיכת המשחק הקשה ביותר של Final Fantasy עד כה.

זר מגן העדןמשימות למעריצי Final Fantasy סוג חדש של אתגר: שליטה בלחימה דמוית נשמות אפלות. זה לא משחק הפעולה הראשון מבין הסדרות הראשיות או הספינים של Final Fantasy, אבל הוא הראשון שהיה קשה כל כך בכוונה. במהלך התצוגה המקדימה, נזרקתי במהירות לפעולה לאחר הדרכה קצרה שמסבירה כיצד לתזמן את החסימות שלי, לסתור התקפות ולהשתמש ב-Soul Shield של המשחק. מהר מאוד גיליתי ש,תודה למגן הנשמה שלי, לפחות לא הייתי צריך לתזמן הכל בצורה מושלמת. המגן סיפק כרית זעירה שעזרה להקל עליי להתקפות מדויקות יותר, כמו חסימה מהירה ופרייז.

בתחילה, המפתחים לא היו בטוחים כיצד כותר מונע אקשן כזה יאומץ הן על ידי מעריצי Final Fantasy הוותיקים והן על ידי אחרים שאולי אינם מיומנים כל כך במשחקי פעולה. "בהחלט היו לנו הרבה שיחות לגבי זה", אמר מנהל המשחק דייסקה אינו. "ואחת התשובות שהמצאנו הייתה רמות קושי נפרדות כדי להכיל שחקנים שונים." ישנן שלוש הגדרות קושי, אחת מהן "מצב סיפור" קל מאוד.

משם, מפתחים סיעור מוחות בדרכים אחרות לשלב עוד אלמנטים ונושאים של Final Fantasyזר מגן העדן. בסופו של דבר, הקבוצה נחתה על מערכת עבודה, שבה שחקנים יכלו לקחת תפקידים כמו קוסם לבן, נזיר או דראגון, כמו שהם היו עושים במשחקי זיכיון אחרים כמוFinal Fantasy 14. לכן, למרות שהקרב חדש להם, לשחקנים עדיין יש היכרות עם הכוחות שכל תפקיד יביא.

ובכל זאת, הצוות לא תמיד הסכים כיצד לגרום לערך החדש להרגיש כמו משחק Final Fantasy. "בזמן יצירת חלק מהשלבים, כמו מקדש הכאוס, ככל הנראה, היו מריבות בין המפתחים", אמר יאסודה. "בגלל שהם גדלו לשחק בפיינל פנטזי, כמו הפיינל פנטזי המקורית, והיה להם חזון משלהם איך המקדש הזה צריך להיראות."

יאסודה הבין שפיינל פנטזי היא מיוחדת למעריצים, ברמה מאוד אישית, מסיבות שונות מאוד. לפיכך, היו דרכים רבות לעשותזר מגן העדןמרגישים כמו חלק מהיקום של Final Fantasy עבורם. באחד הרגעים היותר מטופשים של התצוגה המקדימה, צמח רוטט נתקל בי באמצע היער, ואז רץ על כל המסך. מהר מאוד הבנתי שזה הקקואר, אויב Final Fantasy המועדף על המעריצים. ניסיתי לרדוף אחריו, אבל זה היכה אותי, ואז עזב.

"אפילו בכותרים קודמים, כמו כותרי ה-FF שהייתי חלק מהם, אנשים אמרו לי 'אה, אתה פשוט משלבת קצת שובבות עם קקואר'", אמר יאסודה. "אז עם זה, כשהמשחק הוא משחק אפל מאוד, עשינו חריג עבור הקקטואר שלנו."

בזמני עם התצוגה המקדימה, אם היה רגע אחד שבוזר מגן העדןבאמת הרגיש כמו משחק Final Fantasy, זהו זה. לא התפקידים המשוכללים, ובוודאי לא הלחימה הקשה. העובדהזר מגן העדןהיוצרים של חשבו לכלול רגע מפוזר שכזה גרמו לי להרגיש שהכי רואים אותי כמעריץ של Final Fantasy.