זה התחיל עם מגרש חסין תקלות. "מה אם היה משחק של Smash Bros בכיכובו של אהובהניקלודיאוןדמויות?" הקונספט נשען בצורה מושלמת בחלק האמצעי של דיאגרמת ה- Venn "גמישות ה-IP הארגונית" ו"דברים שאוהדים באמת רוצים". כאשר Nickelodeon התחברה למפתחים Ludosity ו- Fair Play Labs כדי לטפל במשחק, האמונה של ה-Smash-מתמודד שלה זינקה שחקים. הצוות הקטן של Ludosity היו פנאטים של Smash Brosסטירה סיטי, לוחם פלטפורמה מוצק המכוון למשחק ברמה גבוהה, ב-2018.
בטריילר משחק מוקדם, המפתחים בחוצפהגילה שהמשחק שלו יזכה להפליא. בSmash Bros. Melee,מניף גליםהייתה טכניקת ביצוע גבוהה המאפשרת לדמויות לגלוש במהירויות בלתי אפשריות. זה היה ניצול שהפך לאבן יסוד במשחק תחרותי. במשחקים מאוחרים יותר של Smash, נינטנדו תרגיז את זה, והרגיז הרבה שחקני הארדקור בתהליך. על ידי הצגת בובספוג מסתובב על גלגיליות בלתי נראים, ניקלודיאון ולודוסיטי סימנו שדמוי הסמאש הזה יהיההעסקה האמיתיתעֲבוּרמעריצים אמיתיים.
המפתחים פיזרו עוד קצת קטניפ הארדקור כשהם אישרוקטטה אולסטאריהיה קוד החזרה לאחור בפלטפורמות מסוימות. לאלו מכם שלא מבלים את הערבים בצעקות על מפתחי משחקי לחימה בטוויטר, החזרה לאחור מתייחסת לסט של טכניקות גאוניותשיכולים, בתנאים הנכונים, לגרום למשחקי לחימה מקוונים להרגיש מגיבים כמעט כמו מפגשים אישיים. זו הייתה עוד ירייה מעבר לחרטום של Smash Bros., שבה משחקים מקוונים יכולים להרגיש כמו לשחק בהתכתבות.
ולרוב, Ludosity ו-Fair Play Labs קיימו את ההבטחות הללו.קטטה אולסטארהוא מוצק מבחינה מכנית, הדמויות כולן מרגישות ייחודיות בעיצובן ובמטרתן, ואין ספק שה-netplay טוב יותר מההצעה של נינטנדו. התכווננתי לזרמי Twitch של שחקני Smash תחרותייםמעביר את זה דרך הצעדים, מהלל את המהירות וההיענות שלו.
מה שאומר שהמפתחים עשו עבודה פנומנלית בבניית עצמות של לוחם פלטפורמה פנומנלי שאמור לספק את שחקני ההארדקור שנינטנדו השאירה מאחור. אז עוד יותר חבל על זהקטטה אולסטאר של ניקלודיאוןלגמרי לא מצליח לספק את הקסם, הטיפשות והחכמה שהופכים את לוחמי הקרוסאובר למושכים באופן כללי.
זה נראה כמו המפתחיםלַעֲשׂוֹתתהנה לעבוד עם הפנתיאון של ניקלודיאון. הטכניקות מתחברות יפה ליכולות והאישיות הקנונית של ה-Brawlers, ויש אפילו חתכים עמוקים והתייחסויות לממים כמו מתקפת גביע הגלידה של פטריק או התגרות בובספוג הלועג. אבל זה לא מרגיש מספיק.
תמונה: GameMill/Nickelodeon דרך Polygon
מבחינה אסתטית ורגשית,קטטה אולסטאר של ניקלודיאוןהוא אינרטי. החיסרון הבולט ביותר הוא היעדר מוחלט של משחק קול - אנחנו אפילו לא מקבלים יללות או נהמות. למעט מישהו כמו Reptar, הדמויות של ניקלודיאון כולן קשורות ללא הרף למשחק הקול המובהק שלהן לאורך השנים. השתיקה המוחלטת שלהם מביכה במקרה הטוב, ולא נוחה במקרה הרע. גיוס הכסף ועורכי הדין כדי להעלות את בילי ווסט וטום קניס על הסיפון אולי הוביל לכמה קשיים בצד הפיתוח, אבל אם אתה בא אל המלך, עדיף לא לפספס.
קטטה אולסטאר של ניקלודיאוןחסר גם כל אחד מהמנגינות האייקוניות של ניקלודיאון. במקום זאת, יש לנו מוזיקת במה בהשראת רופפת מהוִיבּרָפוֹןשל המופעים. במת הביקיני בוטום יש כמה סולואים קורעים של גיטרה, ואתאההה!! מפלצות אמיתיותהבמה כוללת קצוץ ודפוקהאווי צרחה. אבל למרות שבהחלט יש כאן כמה באנגרים, לא תשמעו אף מנגינה נוסטלגית אחת.
אחת ההנאות הגדולות שלSuper Smash Bros.הוא רואה דמויות מעולמות שונים מתנגשים בדרכים חכמות ומטופשות.קירבייכולת ההעתקה של אמכרה זהב של גאגים חמודים ומצחיקים. שיחות ה-codec של סנייק נכנסותקְטָטָהטיפל בך בקולונל שמתפעל ממנוWarioכושר הפליץ של. לראות את קזויה מישימה זורק את רשימת ה-Smash מהצוק האהוב עליו רצח האבכל כך טוב.קטטה אולסטאר של ניקלודיאוןאף פעם לא זוכה להתענג על האפשרויות של הנחת היסוד שלו.
זה בולט במיוחד במצב הארקייד של המשחק. לוחמים מחליפים מילים בתיבת טקסט ראשונית בתחילת כל קרב. זו מערכת פשוטה שיש לה פוטנציאל לרגעים קטנים ומהנים, אפילו בלי משחק קול: מה היהגִלגוּלה-Earthbender Toph הנוצץ של ה-Powdered Toast Man הראוותני? למרבה הצער, המשחק נושף גם על ההזדמנות הזו. ה-one-liners אינם מותאמים אישית כלל. כל דמות פשוט עוברת על חופן קטנטן של התבכיינות משעממות, ללא קשר למקום שבו היא נמצאת או מול מי היא מתמודדת.
קטטה אולסטארמרגיש כמו משחק מורשה שכל הזמן מופרז על ידי החברה שהעניקה לו רישיון. צלעות משחק הלחימה בפלטפורמה של Ludosity מוצגות כאן במלואן, אבל במרחב הזה, כל גרם של תרועה חשובה. ניקלודיאון אישר את השימוש בדמויות, אך ככל הנראה לא היה מסוגל או לא רצה לספק גישה לשחקני קול, מוזיקה וכותבים שיכולים להחיות את פנטזיית הקרוסאובר. זה מרגיש כמו סטודיו קטן שעושה את הטוב ביותר עם מה שיש לו, כשהיה צריך לתת לו הרבה יותר.