עבר הרבה זמן מאז שהרגיש כאילו DICE הבין מה הופך את Battlefield למיוחד. הסדרה תמיד התמקדה בקרבות מאסיביים על פני מפות ענק, אבל מאז 2011 שחרורו שלשדה הקרב 3, זה הרגיש כאילו באטלפילד רודף אחרי המעיל של כל זיכיון יריות פופולרי אחר, מ-Call of Duty ועד Payday. אבל אחרי כמעט עשור במדבר, DICE סוף סוף התחילה למצוא שוב את שורשי הסדרה עםBattlefield 2042. ייתכן שהוא לא ישיג את השיאים של ערכים קודמים כמוBattlefield: Bad Company 2אוֹשדה הקרב 3, אבל זה הכי מובחן ומעניין שהסדרה הרגישה מזה שנים - לפחות, כשהיא לא עומדת בדרכה.
Battlefield 2042, שפותח על ידי DICE Interactive ו-Ripple Effect, דומה יותר מבחינה טכנית לשלושה משחקים (או לפחות קונספטים של משחק) שהתגלגלו לחבילה אחת. המשחק הוא מרובה משתתפים בלבד, אך מציע שלושה מצבים עיקריים: מלחמה כוללת, אזור מפגעים ופורטל.
בעוד ששני המצבים האחרונים חדשים בסדרה, All-out War מרגישה כמו חווית Battlefield הקלאסית. זה כולל Conquest, סוג משחק שבו קבוצות צריכות לכבוש ולהחזיק אזורים מסוימים, ו-Breakthrough, שבו קבוצה אחת תוקפת נקודות לכידה עוקבות והיריבות מגנים עליהן. בכל אחד מהמצבים, עד 128 שחקנים (ב-PC, PlayStation 5 ו-Xbox Series X, עם רק 64 שחקנים אפשריים בקונסולות מהדור האחרון) מתמודדים על פני מפות רחבות ידיים עם כל מיני תמיכה בכלי רכב ממטוסים, מסוקים, טנקים ו נושאות שריון.
תמונה: DICE/Electronic Arts
במונחים של בימוי קרבות אפיים בין צוותים ענקיים בסביבות רחבות ידיים,Battlefield 2042מתקרב לכמה מסימני המים הגבוהים ביותר של הסדרה - כמה מהערכים האחרונים ואפילו פחות זיכיונות אחרים יכולים להתפאר. הקרבות מרגשים, עם עשרות שחקנים יורים בבת אחת, ועשרות התכתשויות זעירות שמדממות זה בזה. זה כאוטי ומסנוור בצורה שמעט יורים אחרים יכולים להיות.
זה לא מזיק שהמשחק מדהים לחלוטין. יש מעט השפעות מזג אוויר אקראיות כמו סופות גשם, סופות חול ואפילו סופות טורנדו, שכולן מוסיפות לכאוס החזותי של כיבוי אש. האפקטים יכולים לפעמים להיות קצת מבאסים, אבל זה תמיד מהנה מכיוון ששחקנים נשארים די קל לזהות - הודות לכמה טריקים ויזואליים חכמים, כמו חיתוך חלקיקים נוצצים ופינוי שיחים לא חיוניים.
Battlefield הוא כאוטי ומסנוור בצורה שמעט יורים אחרים יכולים להיות
תופעת לוואי אחת מצערת שלBattlefield 2042המפות העצומות של המפות, שמרגישות הרבה יותר גדולות ממקבילותיהן ממשחקים קודמים, היא שיכולות לקחת להן קצת יותר מדי זמן לעבור ברגל. היו כמה משחקים של כיבוש, במיוחד על מפת המדבר שעון חול, שהשאירו לי הרגשה כאילו אני משחק במשחק קרב רויאל, בעקבות פרצי ירי מרוחקים ושחקנים רחוקים, רק כדי לגלות שהפעולה עברה למקום אחר על ידי בזמן שהגעתי. כמות מסוימת של השבתה יכולה לעשות פלאים לקצב של משחק Battlefield, אבל כאן זה הפך לעתים קרובות לשעמום מוחלט.
אם כבר מדברים על Battle Royales:2042מערכת ההצמדה החדשה של מרגישה כאילו אפשר היה לקרוע אותה ישירות מ-PUBG, וזה אחד מנקודות השיא של הערך הזה. בעזרתו, שחקנים יכולים להתאים אישית את כלי הנשק שלהם עם מספר קבצים מצורפים בכל משבצת - מראות שונים או משתיקי קול, אם למנות זוג - ואז להתאים אותם תוך כדי משחק. זה אומר שאתה יכול להשתמש במשקף לטווח ארוך על הרובה שלך בזמן שאתה משוטט בהרים, אבל להחליף לכוונת עם נקודה אדומה כאשר אתה נתקל בכמה מבנים שצריך לפנות. זו תכונה פשוטה, אבל היא נותנת לך תחושה שיש לרשותך מלאי של טריקים מבלי לסבך את המשחק יתר על המידה. זה גורם לכל חיי אדם להרגיש כמו הרבה יותר הרפתקה.
תמונה: DICE/Electronic Arts
הבעיה הכי גדולה עם2042מצבי Battlefield המסורתיים היו באיזו תדירות צצו תקלות טכניות מתסכלות במהלך הזמן שלי עם המשחק.
כל ההתרשמות מהמשחק הם מאירוע סקירה מרחוק בן שלושה ימים, שהתארחו על ידי EA ו-DICE. האירוע היה מחולק לבלוקים ספציפיים שבהם שיחקנו במצבים מסוימים. עם זאת, בשידוך היו כמה בעיות ויותר מכמה שחקנים (כולל את עצמי) נתקלו במספר קריסות. נוסף על כך, היו בעיות של נעלמים של שחקני אויב באמצע הקרב, מחליקים עשרות מטרים על פני הקרקע באקראי, או מתים וקפואים באנימציות רצות, מטלטלים את אזור המלחמה בעשרות גופות מזויפות שהפכו את מציאת אויבים אמיתיים לבלתי רצויה. אתגר נוסף.
זה בהחלט אפשרי שכל הבאגים האלה היו בעיות עם הבנייה המוקדמת שלנו של המשחק - DICE אמרה שהיא תוציא עוד תיקון אחד בין הגרסה שלנו לגרסת ה-Early Access שתשוחרר ב-12 בנובמבר. החל מהבנייה ששיחקתי , בעיות אלו לא היו בהכרח שוברות משחקים. אבל הם היו מקור לתסכול תכוף, כאשר לפחות אחד מהם מופיע בכל משחק.
האירוע גם הותיר את התקדמות המשחק לא ברורה. יש בפנים 22 כלי נשקBattlefield 2042, עם עשרות קבצים מצורפים לכל אחד, וכן פתיחת נעילה לרכב, ציוד לכל מומחה ייחודי ועוד. אבל לחשבונות הביקורת שלנו ניתנה גישה לכל הדברים האלה מההתחלה, כך שהיה קשה להבין כמה זמן באמת ייקח ביטול נעילה של פריטים חדשים.
תמונה: DICE/Electronic Arts
לגבי המצבים החדשים של Battlefield, האירוע הותיר עוד יותר שאלות. ב-Hazard Zone, מספר חוליות מוחזרות לחלק קטן מהמפות הרגילות של המשחק כדי לאחזר כונני נתונים ולהרוויח זיכויים, שבהם ניתן להשתמש באופן זמני לרכישת ציוד טוב יותר מ-Hazard Zone במשחקים עתידיים. שומרות על הכוננים הללו הם חוליות בינה מלאכותית, ששחקנים מרוויחים קרדיטים על הרג. חילוץ ייתן לך את מירב הקרדיטים האפשריים, אבל רק שתי חוליות יכולות לחלץ כל משחק, והחילופים עצמם לוקחים כמה דקות להגיע. זה נועד להפוך כל משחק למסוכן, אבל נראה שהקרדיטים מצטברים די מהר.
אבל זה העניין:Battlefield 2042אין לו צ'אט קולי משלו - לפחות, עדיין לא. במהלך האירוע, EA ו-DICE חילקו את השחקנים לקבוצות מוכנות מראש והציעו להם ערוצי דיסקורד. לפי DICE, יש תוכניות להוסיף צ'אט קולי לאחר ההשקה, אבל נכון לכתיבת שורות אלה, אף אחד לא אישר לי מתי זה עלול לקרות.
למרות שזה לא נהדר עבור המצבים הרגילים, זה הופך את Hazard Zone, מצב מרגש אחר המתמקד בתקשורת ועבודת צוות, מתסכל ביותר עבור נגני סולו וצמדים. המשחק אמנם כולל מערכת פינג, אבל הוא מסובך מדי עד כדי חוסר אפקטיביות, ודורש מספר תפריטי משנה כדי לבחור כל דבר שהוא למעשה אינפורמטיבי עבור בני בריתך. אז כרגע, Hazard Zone נראה כמו מצב שיהיה כיף רק עם קבוצות מוכנות מראש.
תמונה: DICE/אפקט אדווה/Electronic Arts
המצב העיקרי השלישי של המשחק, פורטל, מתפקד יותר כמו "ערבבי שדה קרב". DICE קבעה עבורנו משחקים שכללו מצב VIP (שצייד קבוצה אחת בנשק מBattlefield: Bad Company 2והשני עם נשק משדה הקרב 1942) ושני מצבים חופשיים לכולם (אחד שהיה אמור להיות מהיר במיוחד, ואחר שנתן לכולם משגרי רקטות אבל דרש מאיתנו לקפוץ חמש פעמים כדי לטעון מחדש). למרות שהם חזקים בפני עצמם, אף אחת מהאפשרויות הללו לא הרגישה מתאימה ל-Battlefield בכלל, ולא הייתה מהנה במיוחד.
פורטל כולל גם התאמות פשוטות יותר שמייבאות ישירות את ערכות החוקים של המשחקים הישנים. זה מאפשר לך לשחק במפות כמו Caspian Border עםשדה הקרב 3הנשק והכללים המדויקים של. כל המצבים הקלאסיים האלה, יחד עם כמה התאמות מותאמות אישית של קהילה ו-DICE (בתקווה כמה שיותר מעניינות ממה ששיחקנו), יהיו זמינים בהשקה לשידוכים סטנדרטיים בפורטל, יחד עם דפדפן שרת אם תרצו לחפש משהו יותר אקלקטי. אמנם אני עדיין לא בדיוק יכול לקרוא לפורטל כיף, אבל זה כן משמש תזכורת היסטורית מאיפה הגיעה הסדרה ועד כמה היא יכולה להיות נהדרת.
עדיין אין כמו להיות באמצע קרב אש עצום עם עשרות שחקנים, בזמן שמטוסי סילון מפציצים את הקרקע סביבך, וטנק שועט על ראש גבעה במרחק של 50 רגל בלבד. DICE חיפשה את הקסם הישן של Battlefield כבר יותר מעשור, וBattlefield 2042מתקרב מאוד. אֲבָל2042, לפחות עד כה, לעתים רחוקות מצליח להיות הרבה יותר מזה. זה לא מרגיש כמו צעד אמיתי קדימה עבור הזיכיון, או עדכון משמעותי על נוסחה בת 20 שנה. נכון לעכשיו, אני עדיין מחכה לזינוק הגדול הבא.
Battlefield 2042ישוחרר ב-Early Access ב-12 בנובמבר ובשלם ב-19 בנובמבר על Windows PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ו-Xbox One. המשחק נבדק במחשב האישי במהלך אירוע עיתונאים בהנחיית Electronic Arts. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.