ל-Halo Infinite יש סיכוי אמיתי להשיב לעצמה את כס המלכות של הסדרה

כַּאֲשֵׁרהילה 3שוחרר בשנת 2007, הזיכיון היה המלך הבלתי מעורער של המשחקים מרובי משתתפים. אבל הרבה השתנה מאז.

Call of Duty היא פלטפורמה בפני עצמה; MOBAs הפכו לסגנון חיים; משחקי Battle Royale הגדירו כמעט את חמש השנים האחרונות של היצע מרובי משתתפים. כל אותו זמן, סרטי ההמשך של Halo ניסו ולא הצליחו לתפוס מחדש את הרגע. עם זאת, עם השחרור המפתיע האחרון שלהילה אינסופיתמרובה המשתתפים של הסדרה, ברור שהסדרה נמצאת במקום מצוין להחזיר את כס המלכות.

הילה אינסופיתהמולטיפלייר של המשחק הוא, לראשונה בסדרה, חופשי להפעלה, והוא שוחרר בו-זמנית על פלטפורמות Xbox ומחשב, הן באמצעות אפליקציית ה-Xbox והן באמצעות Steam. זה גם יצא כמעט חודש לפני הקמפיין של המשחק. אלו הם שינויים חשובים ככל שהסדרה מתקדמת - הכרה בכך שהמערכת הישנה של קונסולות בלעדיות וסרטי המשך בתקציב גדול כבר לא משגשגת משחקים מרובי משתתפים.

תמונה: 343 Industries/Xbox Game Studios

בעוד שקצב השחרור עשוי להיות ראשון עבור הזיכיון, המשחק עצמו הוא מסורתי לחלוטין, עם השפעה רבה. במקום התוספות הגימיקיות של יכולות שריון או עומס ממשחקי Halo האחרונים,הילה אינסופיתנותן לכולם את אותם כלי נשק ושומר על ציוד מוגבל לכמה גאדג'טים - די לא יעילים. אחרת, זה כמעט בדיוק ה-Halo שאתם זוכרים מימיו לפני כמעט 15 שנה.הילה אינסופיתהוא מעט מהיר יותר מהילה 3(בזכות מכונאי ספרינט חדש שיש לכל שחקן כברירת מחדל) אבל זה עדיין איטי בהרבה ממשהו כמו Call of Duty. קרבות עדיין מחייבים אותך לפרוץ דרך מגן האנרגיה של האויב לפני שתהרוג אותם, מה שמוביל לקרבות אש תזזיתיים שמגיעים לשיאם ביריות אחרונות ממוקמות היטב. החריג היחיד לעקביות זו הוא התגרה האיקונית של Halo, שמרגישה מגושמת ובלתי צפויה במשחק הזה, אולי בגלל פיזיקה מוזרה סביב התנגשות שחקנים.

אֵינְסוֹףגם המפות של המפות מרגישות כמו החזרות מבורכות. המפות הקטנות למעשה מאלצות שחקנים להשתתף ביריות מהירים ואכזריים במקומות צפופים, או להסתכן בריצה דרך המרכזים הדלילים של כל מפה ולהיחשף לאויבים מכל עבר. אף אחת מהמפות לא מסובכות במיוחד, אבל הפריסות שלהן חכמות ויעילות. פינות אקראיות לכאורה סיפקו לי לעתים קרובות כיסוי לאחר קרבות קשים "כלכלת החלל" הזו מזכירההילה 3המפות הטובות ביותר של, כמו Guardian או The Pit.

תמונה: 343 Industries/Xbox Game Studios

המפות הקטנות האלה מארחותהילה אינסופיתרשימות השמעה של משחק Quickplay ו-Diרוג, המשתנות מאוד באיכותן. משחקי Quickplay היו בעיקר מתסכלים: קבוצות היו לעתים קרובות לא מאוזנות, שחקנים עזבו בכל משחק, והקבוצות הגדולות יותר - עם לפעמים עד שישה שחקנים לקבוצה - גרמו למפות להרגיש צפופות ומבולגנות. דו-קרב אחד על אחד כמעט ולא קיימים במצב הזה, הודות לרימונים אקראיים או כדורי תועה מאויב שזה עתה הוליד.

Quickplay כולל גם את מגוון הנשקים המלא של המשחק, שהם בעיקר אכזבה. ישנן תוספות חדשות חיוביות כמו המנגלר או רובה ההלם, אבל רוב הנשקים החדשים מרגישים או גימיקים או כמו גרסאות גרועות יותר של רובים אנושיים - משהו שכל משחק Halo נאבק בו. מה שכן, ב-Quickplay מתחילים עם רובה סער, שמרגיש יותר גרוע בוהילה אינסופיתממה שהיה אי פעם בסדרה הודות לתגרה חסרת הברק של המשחק - שסיפקה לרובה הסער מהלך סיום מצוין.

מדורג, לעומת זאת, מצוין. המשחקים האלה מוגבלים לקבוצות של ארבעה, מה ששומר על מפות מסודרות. שחקנים גם מתחילים אך ורק עם רובה הקרב, שמרגיש פנטסטי בתוכואֵינְסוֹף. המשחקים האלה נוטים לכלול גם שחקנים יותר נעולים - לעתים רחוקות היה לי מישהו עזב במשחק מדורג - מה שמוביל למשחקים תחרותיים יותר, ושימוש מגוון יותר במפות ובמכניקה שיש למשחק להציע.

תמונה: 343 Industries/Xbox Game Studios

יש כמה בעיות ששניהםהילה אינסופיתעם זאת, המצבים הקטנים יותר חולקים. אחת מהן היא אפשרויות הפלייליסט של המשחק. שחקנים יכולים לבחור אם הם רוצים לשחק בדירוג או ב-Quickplay, אבל שניהם יכללו שילוב של Slayer, Oddball, King of the Hill ו-Capture the Flag, ללא אפשרות לבחור או להימנע ממצבים מסוימים. בעוד שאנשים רבים אוהבים את כל המצבים של Halo, להיתקע בצוות שמתכוון להפוך את Capture the Flag ל-Slayer זו חוויה אומללה לכולם.

עוד אחד שלאֵינְסוֹףהבעיות הגדולות יותר של מתחדשות. החזרה לחיים מול שחקן אויב, או איפשהו שהוא הולך לצעוד בשתי השניות הבאות, היא בעיה שכיחה בכל פלייליסט שידוכים. לא משנה כמה פעמים הרגתי מישהו שזה עתה הוליד פנימה, או התנקש בשחקן כי הולידתי מאחוריו, זה אף פעם לא פיצה על התסכול כשזה קרה לי.

הילה אינסופיתיש גם Big Team Battle, המצב שבו משחקיםאֵינְסוֹףהמפות הגדולות יותר של שתי קבוצות ענקיות של 12 שחקנים. המשחקים האלה כאוטיים, מגוחכים ומהנים מאוד. במובנים רבים, אלו הם הגפרורים המובהקים של Halo. ישנם חזירי יבלות דוהרים על פני המפה, רוחות רפאים קופצות מעליהם וטנקי עקרב צדים את שניהם. דו-קרב מטווח קרוב שבהם שחקן אחד מנצח עם מכת תגרה מתוזמנת היטב, סביר להניח שהמנצח יתפוצץ על ידי טנק שניות בלבד לאחר מכן. זה בדיוק סוג של חוסר כבוד שעושה את Halo נהדר, והופך משחקים מרובי משתתפים לסיפורים מצחיקים של קריר מים.

תמונה: 343 Studios/Microsoft

אם יש בעיה אחת בולטת במפות, הן בגדול והן בקטנות, זה פשוט שאין כל כך הרבה מהן כרגע.הילה אינסופיתיש כרגע 10 מפות בסך הכל - שבע מפות קטנות יותר ושלוש מפות גדולות. העובדה שהמפות לא נראות מעבר בין רשימות השמעה נותנת להם הרגשה נחמדה של התמחות - מה שעובד עבור 24 שחקנים יהיה אומלל עם שמונה - אבל זה מרגיש כאילו אני חוזר על אותן מפות קצת יותר מדי לעתים קרובות. למרבה המזל, המפות מעוצבות היטב כדי שזו לא בעיה גדולה, במיוחד עם סבירות גבוהה יותר בדרך.

חשוב לציין שהמפתח 343 Industries מתייחס לגרסה המוקדמת הזו שלהילה אינסופיתבתור "בטא" (למרות שהיא גם עונה 1, מבחינת התקדמות), מה שאומר שהרבה מהבעיות האלה יתוקנו עד שהמשחק יושק בפועל ב-8 בדצמבר.

אבל זה עדיין אחד מהםאֵינְסוֹףהשאלות הכי חשובות ובלתי ניתנות לתשובה של: איך 343 ישמור על טריות המשחק בטווח הארוך? על הצד החיובי,343 כבר מנסה לתקןהתקדמות איטית של עונה 1. מצד שני, עדיין לא ברור מההילה אינסופיתמפת הדרכים של תראה כמו לאחר ההשקה, ומה תהיה משמעותה עבור מפות חדשות, מצבים וכדומה. למשחק יש עוד דרך ארוכה לעבור בחזית ההתאמה האישית. בעוד שסקיני ה-esports שנמצאים כעת בחנות שלה נראים מצוינים, חוסר היכולת להתאים אישית את צבע השריון שלך מעבר להגדרות קבועות מראש, או לערבב ולהתאים חלקי שריון בודדים, מאכזב, ומשהו 343 יצטרך לשפר עבור המשחק בחינם. - לשחק אסטרטגיה לעבודה.

תמונה: 343 Studios/Xbox Game Studios

לא משנה מה תהיה התשובה לשאלות הללו, הן נושאות לעתיד. בהווה,הילה אינסופיתעושה עבודה מרשימה בכיבוש מחדש של החלקים הטובים ביותר ב-Halo Multiplayer, תוך עדכון קליל שלהם כדי להרגיש מודרניים בפעם הראשונה מזה 15 שנה. למרות שזה עדיין בגרסת בטא,הילה אינסופיתכבר מרגיש כאילו יש לו את רוב החלקים הנכונים לבנות משחק מרובה משתתפים נהדר - 343 פשוט לא ממש חיבר את כולם עדיין.