אחד הדברים הכי מפתיעיםפוקימון יהלום מבריקופנינה זורחתזו הדרך שבה המצלמות שלהם עובדות.
הרימייקים האלה של 2006יהלום פוקימוןופְּנִינָה(במקור ב-Nintendo DS), תביאלהחזיר חלק גדול מהתוכןוהסיפור מהמשחקים המקוריים, תוך החייאתם עם סגנון תלת מימד רענן. המשחקים הושקו ביום שישי עבור ה-Nintendo Switch. אחת התכונות המקוריות שעשו את הגרסה המחודשת היא זווית המצלמה - אבל יש כמה שינויים. בעוד שסגנון ברירת המחדל זהה פחות או יותר, ישנם רגעים שבהם המצלמה זזה ומתקרבת, ויוצרת אפקט טשטוש שעלול לגרום למעט בלבול כשאתה חוקר את העולם.
משחקי ה-DS המקוריים השתמשו בסגנון מעט אלכסוני מלמעלה למטה. מיקום ברירת המחדל של המצלמה ברימייקים הוא מעל הדמות, בדיוק כמו הישנים. עם זאת, המפתחים הוסיפו לזה הרבה יותר. עכשיו, כשאתה נתקל בדמויות חשובות בסדרה, למשלמנהיגת העילית ארבע סינתיה, המצלמה תעשה זום דרמטי המאפשר לשחקנים לראות את הדמויות החמודות במלוא הפאר שלהן.
אפקטים אלו קיימים גם בקרבות, שבהם המצלמה מהירה במיוחד. זה היה פחות או יותר אותו דבר בחרב פוקימוןומָגֵן, אבל ביהלום מבריקופנינה זורחת, מצלמת הקרב חותכת כל הזמן בין דמויות לפוקימון, מסתובבת ומתקרבת, פנימה והחוצה, על שני הפוקימונים והצוות היריב.
המצלמה בקרב עושה זמן מעניין מבחינה ויזואלית - והיא כל כך מהירה שהיא שומרת את תשומת הלב שלך. עם זאת, לפעמים זה מרגיש מוזר. בעולם העל, המצלמה תתקרב רק לפנים של דמויות כדי להראות, לפעמים, למעשה אין להן הבעות. (זאת, למרות העובדה שהייתי מרוצה לחלוטין לקרוא את השיחה מתצוגת המצלמה הרגילה.) במקרים הגרועים ביותר, היו נקודות שבהן המצלמה לא עבדה בחלל צפוף - פעם אחת במערה, היא חסם את ראיית הדמויות.
בנוסף לכל זה, המשחק משתמש בהחלקה גאוסית המטשטשת חלקים מהסביבה. שוב, זה מעניין מבחינה סגנונית - האפקט יוצר חוויה כאילו אתה מסתכל למטה על מיניאטורות. עם זאת, לפעמים הייתי נכנס לבניין, ופשוט ממצמץ הרבה בגלל הטשטוש. זה, בשילוב עם המצלמה הקפיצה והנעה במהלך קרבות ושיחות, גרם לי לסחרחורת קלה בנקודות. מדי פעם נאלצתי להניח את המתג שלי.
בסופו של דבר, המצלמה פשוט הרגישה כאילו היא נמצאת בכל מקום. ולמרות שזה לא היה קטסטרופלי, זה גרם לי לרצות שאוכל פשוט לכבות אותו מדי פעם במהלך פרקים ארוכים של משחק.