פוקימון יהלום מבריקופנינה זורחתמרגיש זקן, אבל זה מה שאני אוהב בהם.
עם כל כך הרבה ספינים של פוקימון, הדמיונות מחדש ודורות חדשים, משחק הפוקימון הקלאסי מרגיש קבור בשלל מכניקה מעודכנת ותכונות חדשות ומרשימות. אֲבָליהלום מבריקופנינה זורחתהם רימייקים נמוכים שמחזירים את השחקנים למסע המקורי והפשוט הזה, והם משחקי הפוקימון הראשונים שנהניתי להיאבק בהם במשך כמעט עשור.
מצולע ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
יהלום מבריקופנינה זורחתקח מאמנים פוטנציאליים לאזור סיננו, המבוסס על האי היפני הוקאידו, עם רכס הרים ענק חוצה אותו. (Sinnoh הוא אותו אזור ששחקנים יחקרו גרסה עתיקה של inPokémon Legends: Arceusבשנה הבאה). העלילה והפעולה עוקבות אחר אותם השלבים של כל פוקימון לפניה: ילד וחבר/יריב שלו נקלעים לבעלות על פוקימון, לוקחים על עצמם את אתגר מנהיג חדר הכושר, מתכרבלים בעלילות גדולות יותר שמאיימות על העולם כפי שהם מכירים אותו, ובסופו של דבר. אתגר את ליגת הפוקימון להפוך ל"טוב ביותר".
אבל בניגוד לערכים האחרים של ה-Switch לפוקימון - הכותרים של Let's Go וחרב פוקימוןומגן פוקימון- וכמה מהערכים המאוחרים של Nintendo 3DS,יהלום מבריקופנינה זורחתלשמור על דברים קלאסיים. כשאני שולח את הפוקימונים שלי לקרב, אני לא יכול למגה לפתח אותם לחיזוק זמני של כוח. אני לא יכול להקיש על שעון היד שלי כדי לגרום להם לגדול לגובה גורדי שחקים. ולכידת פוקימונים כרוכה באותו פורמט קרב כמו לחימה עם מאמן, לא המיני-משחק לזריקת פוקבול התומך בג'ירו המופיע בבוא נלך. אני נלחם עד שכל המפלצות שלי מתעלפות או שכל הצוות האחר יצליח; אני לוכד פוקימונים באמצעות צליפה זהירה של HP.
תמונה: Game Freak, ILCA/Nintendo
במשך שנים, הסחות הדעת המודרניות של הסדרה משכו אותי מהפרנצ'ייז הראשון שאהבתי אי פעם כילד. כל משחק היווה מוטציה נוספת לעבר מכניקה חדשה מיותרת שגורמת לרגעים מגניבים אך מאריכה את הקרבות הארוכים ממילא של הסדרה. איפשהו לאורך הדרך, הזיכיון דילל את השמחה שבפתרון חידות קרב אלמנטריות ובניית צוות המסוגל להתמודד עם כל מאמן שאני יכול להיתקל בו. הפוקוס הפך למחזה - לוחמים ענקיים, שטחים פתוחים לרווחה מפוצצים בפוקימונים לתפוס - ולא אסטרטגיה.
יהלום מבריקופנינה זורחתשמור על מיקוד לייזר בנתיב הפוקימון הראשי, אך עדיין מציע פעילויות צד שימושיות. תחרות העל של פוקימון מאפשרת לי להצעיד את הפוקימונים שלי במיני-משחק, להראות שהם המגניבים והפופולריים ביותר. אני יכול גם להירגע עם פוקימון בכיכר אמיטי, ובסופו של דבר לאפשר לפוקימון שלי להסתובב מאחורי בעולם העל. אבל כל זה הוא אופציונלי, ולעולם לא מסיח את הדעת מהמשימה שלי על הפרק. אני יכול לשחק במדריכים, לתייק את המידע לקראת המשחק, ולהמשיך הלאה.
אולי הגרסה הטובה והשימושית ביותר של פילוסופיית "שכח מזה-עד-צריך-זה" היאמחתרת מחודשת. המחתרת, שנפתחת מספר שעות לתוךיהלום מבריקופנינה זורחת, מאפשר לי לטבול לתוך מערות כמעט בכל כניסה בעולם העליון. מתחת לאדמה, אני יכול להקים בסיס סודי שבו אפשר לבלות, לחפש אוצרות וכמובן לגלות פוקימונים חדשים. הפוקימונים האלה שוכנים בכיסים קטנים שמתפקדים כביומות מיניאטוריות לסלע, מים ושלל סוגים אחרים.
זו מערכת שכמעט שכחתי ממנה עד שהייתי צריך פוקימון Ground או Fire כדי להביס את מנהיג חדר הכושר של Steel בקנאלב סיטי. במקום להתרוצץ בין דשא גבוה כדי למצוא פוקימון שמתאים לצרכים שלי, העזתי את המחתרת. הצלחתי למצוא גראבלר חדש קרוב לרמה שלי, ולהיכנס לחדר הכושר תוך כ-15 דקות.
תמונה: Game Freak, ILCA/Nintendo
עבור שחקנים שרוצים לבלות את זמנם בציד פוקימונים מבריקים או כמוני, צריכים משהו קצר, האנדרגראונד מושלם. אבל למי שרק רוצה להרפתקה דרךיהלום מבריקופנינה זורחתהסיפור של, זו תכונה שקל לשכוח ממנה. משחק פוקימון מודרני יותר עשוי לאלץ אותי לטחון דרך המחתרת כדי להגיע לאזור רלוונטי לסיפור. אבל ההתמקדות ברימייקים האלה היא על המסע הפשוט לליגת הפוקימון, וכל תוספת נועדה רק להשלים את השמחה הזו.
מה שאומר שהמודרניזציות של המשחקים כולן בשירות של חוויה טובה יותר, לא הופכות את הפוקימון למשהו חדש. אני יכול להשתמש במהלכי HM - הנדרשים כדי לשחות או לכרות עצים - מבלי ללמד אותם את הפוקימונים שלי. אני יכול גם להחליף את חברי המפלגה שלי בכל שלב (כל עוד אני לא בצינוק), אז אני לא צריך להחזיר אותו למרכז הפוקימונים ברגע שאני בוקע את הביצה שאני סוחב.
כל סדרה ארוכת שנים צריכה להתפתח, ופוקימון ללא ספק עשה זאת. וכמה שחקנים בוודאי הוקירו את הכיוונים החדשים שאליהם התפצלה הסדרה. אבל כשחקן פוקימון מזדקן, הרגשתי שהסדרה חומקת לי בין האצבעות כבר עשור, מתרחקת ממשחק הפאזל היצירתי, מבוסס החיות, התואם אלמנטים שנהניתי ממנו לטובת מאפיינים מודרניים נוצצים יותר. אז הייתי בהלם כשחזרתי לתוך קצב הפוקימון כל כך מהר עם הרימאסטרים האלה. הם בטוחים, ואם מעולם לא שיחקת בדור הפוקימון הספציפי הזה לפני כן, הם לא יפתיעו אותך. אבל אחרי שנים של תהפוכות ושינויים, התענגתייהלום מבריקופנינה זורחתהבטיחות של.
תמונה: Game Freak, ILCA/Nintendo
יהלום מבריקופנינה זורחתהם לא מיועדים לילדים שאוהבים פוקימון עכשיו - הם מיועדים לאחים הגדולים שלהם בגילאי הקולג' והעבודה או אפילו ההורים שלהם. הם מיועדים למילניום כמוני שגדלו עם שלושת הדורות הראשונים, או אפילו שחקני Gen Z, שאולי הגיעו לראשונה לסדרת הפוקימונים עם המקוריַהֲלוֹםופְּנִינָה. הרימייקים האלה הם התכסיס של Game Freak והמפתח ILCA כדי ללכוד מחדש את אלה מאיתנו שרואים רק בפוקימון זיכרון, או משהו לשחק בטלפון שלנו בזמן שעומדים בתור לקפה.
ביליתי שנים - החלק הטוב ביותר של עשור, מאזאוֹדֶםוסַפִּירעיבודים מחודשים ב-3DS - עוברים את העניינים עם משחקי פוקימון חדשים, מנסה נואשות להילחם דרך תכונות מיותרות וללכוד מחדש את הקסם של ילדותי. אבל היַהֲלוֹםופְּנִינָההנוסחאות הפשוטות, הנגזרות והבסיסיות של רימייקים עזרו למקד מחדש את אהבתי לזיכיון כמעט ישן כמוני.
יהלום מבריק של פוקימון ופנינה זורחת של פוקימוןישוחרר ב-19 בנובמבר ב-Nintendo Switch. המשחק נבדק ב-Switch באמצעות קוד הורדה מראש שסופק על ידי נינטנדו. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.