גורל 2חבילת יום השנה ה-30 של בונגינמצא כאן, והוא מביא איתו את תיקון האיזון הגדול ביותר ש-Destiny ראה אי פעם. יש לנו שינויים גדולים בכלי נשק אקזוטיים, אשיפוץ יכולת מלא, ושלל תוכן חדש.
עם הג'אלארהורן המפורסם שחוזר לדסטיני, צינוק חדש ושלל כלי נשק מיוחדים מעברו של בונגי, יש הרבה מה לעבור לפני שתצללו לעדכון של יום שלישי. להלן פירוט מהיר של הדברים שאתה בהחלט צריך לדעת.
פינת סלגים
הנשק המפורסם ביותר בסדרה, משגר הרקטות Gjallarhorn נותר מאחור במקורגוֹרָלכאשר שחקנים עברו לסרט ההמשך ב-2017. למעלה מארבע שנים מאוחר יותר זה סוף סוף מגיע לגורל 2בחבילת יום השנה ה-30 של Bungie.
אנחנו עדיין לא יודעים כמה חזק זה יהיה, או איך נראות ההטבות שלו. עם זאת, בונגי כן אמר לנו שזה יהיה הג'יאלארהורן שהשחקנים זוכרים, והאקזוטיק המושלם קל לשימושעבור שחקנים חדשים.
צינוק חדש
כמו כן, חלק מחבילת יום השנה ה-30 של Bungie (ואיך שחקנים יפתחו כביכול את הג'יאלארהורן) הוא הצינוק החדש, Grasp of Avarice. צינוק בנושא פיראטים, השחקנים יתעמקו באגדותגוֹרָלמערת השלל וגלו פעילות חדשה ומרחיבה בפנים.
זה יהיה הצינוק הרביעי (מיני-פשיטות עם שלושה שחקנים בלבד) שראינו בוגורל 2עם Shattered Throne, Pit of Heresy, ו-Prophecy שבאו לפני.
נשק ושריונות מוצלבים בנג'י
אירוע יום השנה ה-30 של Bungie עוסק לא רק בתוכן חדש, אלא גם בחגיגת מורשתו של Bungie מחוץ ל-Destiny. כלי נשק ישנים - כמו קליימור מהמיתוס ורובה הציד ממרתון - יהיו גם תגמולים לשחקנים.
בונגי גם גילה את זהכלי נשק מסוימים בנושא הילהיופיע בחבילה, כמו זרוע צדדית חדשה המבוססת על Magnum האייקוני של Halo, רובה Legendary Trace, רובה דופק בהשראת רובה קרב ומקבילה של חרב אנרגיה.
יהיו גם כמה כלי נשק אהובים על מעריצים שיחזרו מהמקורגוֹרָל, כגון תותח היד של Eyasluna.
חובבים אקזוטיים
בנוסף לכל התוספות למשחק, בונגי מעבד מחדש שורה של כלי נשק אקזוטיים. אהובי מעריצים כמו Sleeper Simulant ו- Whisper of the Worm זוכים לחובבים גדולים, בעוד ה-Cryosthesia 77K החדש יחסית מקבל שיפוץ מוחלט. אקזוטיות אחרות זוכות לשינויים קטנים שמבטיחים להשפיע רבות, כמו רובה היתוך הליניארי של ארבלסט מקבל הטבה פנימית נגד מחסומים.
שינויי יכולת קירור
אחד השינויים הגדולים ביותר שמגיעיםגורל 2עם חבילת יום השנה ה-30 של Bungie היא שיפוץ לאופן שבו פועלות צינון יכולות. זה כאן חלקית כדי לשפר את מצב היכולות לפני ש-Bungie מתחיל להעביר את תת-המחלקות Light למערכת Stasis במלכת המכשפות. אבל לשינויים האלה יהיו השלכות גדולות לפני כן.
כל יכולת ראתה שינויים ב-cooldown, ובונגי יוכל כעת לכוון בנפרד את ה-coverdowns של יכולות ו-Supers. כוחה של היכולת ישקף ישירות את זמינות היכולת. ל-Utility Supers עשויים להיות התקררות קצרים במיוחד בתיקון החדש, שבו ל-Supers נזק גבוה ייקח הרבה יותר זמן להתקרר.
הפירוט לעיל הוא רק חלק קטן מהשינויים בתיקון זה. הנה הרשימה המלאה של שינויים בחבילת יום השנה ה-30 של Bungie:
פעילויות
מַצרֵף
- נעילת תגמולים במטבע בשלושה, חמישה ושבעה זכיות כבר לא ברורה באיפוסי הכרטיסים.
- נוסף הסבר כלים לרשימת השמעה כדי לציין ש-Cross Play חייב להיות מופעל כדי לגשת לניסויים.
- קטעי ניסויים מציגים כעת הודעת אזהרה אם לחשבון השחקן יש כרטיס עם שבעה זכיות.
- הוספת תיאור כלי מוגבל למצלמה של אדם שלישי ורמז למסך טעינה לניסויים, חיסול ועימות.
- תוקנה בעיה שמנעה ממפת Dead Cliffs להיטען כהלכה ברשימות ההשמעה של Glory.
- הוסר אנומליה וצוקי המתים מסיבוב בקרת מומנטום.
- תוקנה מחרוזת חסרה ל-Legendary Valor Triumph ומספר הפעמים תוקן שהוא דורש להגיע לדרגת כור ההיתוך של "אגדה".
- תרומות כור היתוך עבור לכידת אזור חלים כעת על כל מצבי כור ההיתוך.
- ארצות חלודות: תוקנה בעיה שבה אובייקטים דינמיים, כמו חביות או לבנים עם פיזיקה וחפצים מתפוצצים בכוורת, נעדרו במפה הזו.
מגזרים אבודים
- שיפורים:
- התאימו את המוזיקה ב- Legend ו-Master Lost Sectors לקנה מידה כאשר החיים והזמן מתחילים להיגמר.
- הקנוקנות והסאונד של "Darkness Zone" יתנגנו כעת כשיגמר השחקנים מחדש ב- Legend ו-Master Lost Sectors, וב-Grandmaster Nightfalls.
- שחקנים יראו כעת אזהרת "לא נותרו להחיות" כאשר הם יוצאים מהחיים במגזרי Legend ו-Master Lost, או ב-Grandmaster Nightfalls.
- שחקנים לא יראו יותר את "Revives: +0" כשהם מנצחים את אלופים לאחר שחלפו מגבלות הזמן במגזרי Legend ו-Master Lost Sectors, או ב-Grandmaster Nightfalls.
- תיקונים:
- תוקנה בעיה שבה מסך ההשלמה שלאחר המשחק עבור מגזרי Legend ו-Master Lost Sectors לא הראה נתונים סטטיסטיים.
- מגזר אבוד הטנק הריק בחוף הסבוך מתגמל כעת את הציוד האקזוטי הנכון, בהתאם לסיבוב התגמול של המגזרים האבודים האחרים.
- אתר חפירה XII: תוקן בעיה שבה המחסום בכניסה בדרגת קושי Legend ו-Master היה בעל פער שאפשר לשחקנים לצאת מהסקטור האבוד. המגזר האבוד הזה יכנס שוב לרוטציה פעילה בעונה עתידית.
- הוסיף מחסום אנרגיה ל-Scavenger's Den Lost Sector ב-EDZ, כאשר משחקים בדרגת קושי Legend או Master, כדי למנוע דילוג על רוב המפגשים ב-Lost Sector. המגזר האבוד הזה יכנס שוב לרוטציה פעילה בעונה עתידית.
שביתות
- המושחתים:
- כדי לצמצם את האורך הכללי של התקיפה ולהפוך אותה לפחות כואבת לאחר ניגובים קשים במפגש במעלית, הסרנו את הלוחמים שנלקחו במסדרון המטוס העולה האפל המוביל למעלית.
- אם צוות כיבוי אש מנגב חזק במהלך השלב האחרון של קרב הבוס בממלכה העולה, כשהם יתחילו מחדש, הפורטל לממלכת העולה ייקח אותם ישר לשלב 2, במקום לגרום להם לשחק מחדש את קטע הפלטפורמה בין שלב 1 לשלב 2 .
- כאשר צוות כיבוי אש מגיע לאזור הפלטפורמה לפני קרב הבוס באדיטום, כל חברי צוות כיבוי אש או רוחות רפאים שנותרו מאחור בחלקים מוקדמים יותר של התקיפה יועברו כעת קדימה כדי להצטרף לצוות הכיבוי שלהם.
- כאשר שחקנים מתחילים את המפגש במעלית, כל שחקני שחרור או הרוחות שלהם יימשכו קדימה כדי להצטרף לצוות האש שלהם.
- תוקנה בעיה שבה המגנים של Sedia יתחדשו מהר מהצפוי עם קשיי לילה. המגנים שלה מתחדשים כעת על סמך סף הבריאות ב-Nightfalls, בדיוק כמו שהם עושים ב- Direct Launch או ברשימת ההשמעה של Vanguard.
- הפורטל לממלכת העולה לאחר שלב 1 של קרב הבוס אמור כעת למקם באופן אמין את השחקנים מול הכיוון הנכון.
- תוקנה בעיה שמנעה מהלוחמים ללכת לחלק מהאזור הימני במהלך המחצית הראשונה של קרב הבוס. Psions אמורים כעת להתפשט קצת יותר על הפלטפורמה הנכונה הזו.
- תוקנה בעיה שבה אקוליט מושלך היה משריץ בתוך אזור הפלטפורמה הציפה לפני קרב הבוס, ומיד נופל אל מותו לפני שהוא באמת יצליח לחיות.
- תוקנה בעיה שבה, בתנאים מסוימים, השריד יתפוגג ולא יופיע מחדש במהלך שלב הבוס.
- תוקנה בעיה קוסמטית שבה שרידי השרידים במהלך שלב הבוס היו מסתובבים לפני השריד.
- השפיץ ההפוך:
- תוקנה בעיה שבה רוח הרפאים של שחקן תופיע רחוק מדי בתקיפה עם מוות ליד אזור התרגיל. הרוחות מופיעות כעת במקומות בטוחים מוגדרים באזור התרגיל.
- The Scarlet Keep:
- תוקנה בעיה שבה הקריסטל להמשך התקיפה יהיה בלתי מנוצח לצמיתות אם שחקנים יגיעו לקוסם בתחנה הראשונה של המעלית ויהרגו אותו לפני שהגביש יוכל להופיע.
- Strikes: תוקנה בעיה שבה לגרסת התפיסה של Grandmaster Hollowed Lair היו מתקנים שונים מהגרסה השבועית.
ROAM FREE
- תוקנה בעיה שבה קיר של מיאזמה מסוג Taken יכול להופיע בפתח ב-Rheasilvia במהלך Freeroam, כאשר הוא לא אמור להיות שם.
פשיטות
- תוקנה בעיה ב-Last Wish Raid שעבור כמה צוותי כיבוי גרמה למפגש האחרון לא להתחיל כראוי, מה שגרם לכשל בלתי נמנע.
- Queenswalk Escape: כאשר שחקנים הרימו את Riven's Heart, הייתה בעיה שבה המפגש לא התחיל, וכתוצאה מכך לא ייווצרו אויבים וטלפורטציה מיידית אל תוך הלב.
ממשק משתמש/UX
טקסט צ'אט
- שחקנים בפלטפורמות Xbox, PlayStation ו-Stadia יכולים כעת להצטרף לראות הודעות צ'אט טקסט בערוצי צ'אט שונים.
- טרמינולוגיה מעודכנת עבור הגדרות צ'אט טקסט בפלטפורמות אלה כדי לשקף את הפונקציונליות הזמינה.
- הגדרות צ'אט Whisper מורחבות עבור כל הפלטפורמות.
- נוספה פירוט מוגברת כדי לסנן מי עשוי לשלוח לך הודעות צ'אט Whisper.
- נוספה אפשרות למיפוי מחדש של כפתור "הצג / הסתר צ'אט טקסט" במחשב.
- זה ממופה למקש L כברירת מחדל, אך האפשרות למפות זאת מחדש לא נחשפה.
- הגדרות > צ'אט טקסט > חיבורי מפתח > ממשק משתמש > אפשרות CUI הוסרה עקב קשירת לחצן מקלדת להצגה / הסתרה של צ'אט טקסט.
- תוקנה בעיה שמנעה שימוש בקלט IME קוריאני ב-Windows.
ספק STASIS
- תוקנה בעיה שבה קווסטים של Stasis Aspect לא הוצגו באופן עקבי אצל ספק ה-Stasis עד לאחר שהשחקן רכש את ה-Stasis Aspect השני שלו.
- טקסט נוסף נוסף לקווסטים נעולים המתאר כיצד לבטל את הנעילה של כל אחד מהם, בהתאמה.
מסך תת-המעמד STASIS
- תיקנו בעיות שונות שבהן ה-pips עבור Aspects ו-Fragments הראו לפעמים מונה לא מדויק.
- מונה הפיפס מוצג על סמך הדף של מגשי השקע שנבדקו לאחרונה.
- החריצים מתחת לתצוגת חריצי השקע סופרים את השקע הריק.
- במסך תת-המעמד Stasis, מספר הפיפס עבור היבטים ושברים הוא אחד פחות מהסך הכל.
BOOTFLOW
- מסך שמירת מידע צלב
- עדכנו את הוויזואליה של מסך Cross Save כדי להתאים לסגנון של מסך Cross Play שהוצג עם השקת Cross Play בעונה 15.
- מסך הגדרות חנות Windows
- עודכן את מסך ההגדרות כדי לאפשר לשחקנים חדשים בחנות Windows להגדיר העדפות צ'אט טקסט כך שיתאימו לאלו הזמינות לשחקנים חדשים ב-Steam.
לוּחַ תוֹרָנוּיוֹת
- תוקנה בעיה בפלטפורמות PC שבהן שחקנים יכלו לחוות נפילות FPS במצבים שונים שבהם הסגל התעדכן לעתים קרובות יותר מהמתוכנן.
- נפילות ה-FPS הגדולות ביותר נראו בסגל, במגדל ובאורביט.
- תוקנה בעיה שבה שמות Bungie באורך מקסימלי יכלו להסתובב על שורה שנייה ולטשטש רכיבי ממשק משתמש אחרים בחלק מהטיפים של רוסטר.
- הקטנת רוחב אזור החיכוך בלשונית העדפות חברתיות בעת שימוש בבקר.
- תוקנה בעיה שבה אנשי קשר בסגל יכלו להופיע כערכים ריקים בזמן שהמתינו לטעינת כל הנתונים הרלוונטיים לפני הצגת תוכן כלשהו.
- עדכן את הסמל של העדפות חברתיות שהוגדר ל"ציבורי" כדי להבחין בין ההגדרה לסמל "Joinable Fireteam" כדי למנוע בלבול.
- תוקנה בעיה שבה שחקן יכול להופיע במצב לא מקוון אך גם להופיע כאפשר להצטרף במקרים מסוימים.
- תוקנה בעיה שבה שחקנים עשויים שלא לקבל הודעת שגיאה אם הם מקבלים הזמנה של Fireteam אך לא יצליחו להצטרף בהצלחה.
- שליחת הזמנה של Fireteam ואז הגדרת העדפות חברתיות לסגורה לא תגרום להודעת שגיאה קופצת כאשר שחקן יקבל את ההזמנה של Fireteam.
- תוקנה בעיה שבה הכפתור "הזמן ל-Fireteam" הוסתר אם הפרטיות המקומית של Fireteam הוגדרה ל-"סגור".
- תוקנה בעיה שבה הזמנות ממתינות משחקנים לא מקוונים יכלו להציג סמל מעגל כאשר הפלטפורמה אינה ידועה.
- תוקנה בעיה שבה שחקנים חסומים לא הופיעו באופן עקבי עם סמל חסום במסכי הסגל.
- תוקנה בעיה ב-Steam שבה כמה אייקוני פלטפורמה יכולים כברירת מחדל להיות סמל פלטפורמה גנרי, בעיקר כאשר Steam לא מציג סמל של שחקן פלייסטיישן.
- טקסט מעודכן ב-Windows Store לטיפים שונים לגבי כלים שבהם הטרמינולוגיה הייתה כללית מדי.
GAMEPLAY
שִׁריוֹן
- FROST-EE5
- במצבי משחק PvP, רווח אנרגיה-יכולת אינו יוצר יותר עם חיזוקי התחדשות אנרגיה אחרים.
- לב האור הפנימי
- השימוש ביכולות באופן עקבי יותר מערם כעת את חובב ההעצמה.
- טקסט Buff מציג כעת איזו יכולת מועצמת וכמה ערימות של העצמה יש לה.
- במצבי משחק PvP, מופחת משך ה-buff וקצב התחדשות היכולת בכ-50%.
- Contraverse Hold
- חיזוק יכולת התחדשות נמשך כעת תמיד למשך 1.4 שניות.
- בעבר, החיזוק היה נע בין שניות ל-4 שניות.
- משך הזמן הממוצע הקודם היה 1.35 שניות עקב שקלול.
- במצבי משחק PvP, הפחית את רווח האנרגיה של רימון ב-50%.
- Doomfang Pauldrons
- במצבי משחק PvP, הפחית את רווח ה-Super-energy ב-50%.
- הנדר של שינובו
- במצבי משחק PvP, הפחתת רווח אנרגטי רימון לכל פגיעה ב-66%.
- Chromatic Fire עובד כעת עם תת-מחלקות Stasis כמתוכנן.
- כתר הסופות
- במצבי משחק PvP, התחדשות אנרגיה מופחתת מגבירה את משך הזמן מ-7 שניות ל-4 שניות.
- האייל
- במצבי משחק PvP, הקטנת רווח האנרגיה ביכולת הכיתה ב-50%.
- מעטפת מפל הקרח
- כעת ניתן לבטל מגן יתר של Stasis על ידי לחיצה נוספת על קלט יכולת הכיתה.
- צועדי חוליות
- ברגע ששחקן נפגע משרשרת ברק של Dunemarchers, הם לא יכולים להיפגע שוב על ידי Dunemarchers במשך 2 שניות.
- צועדי חוליות מבריקים כעת רק שלשלאות על מטרות חיות.
- שריון מודים
- כעת ניתן ליישם באופן מיידי בלחיצת כפתור. הסירו את כל עלויות הגלימר עבור אודי שריון שקעים.
- קיקסטארט תגרה
- במצבי משחק PvP, הפחיתו את רווח האנרגיה בתגרה ב-50%.
- קיקסטארט של רימון
- במצבי משחק PvP, הפחית את רווח האנרגיה של רימון ב-50%.
- Kickstart של כלי עזר
- במצבי משחק PvP, הפחית את רווח האנרגיה-יכולת הכיתה ב-50%.
- פיצוץ מחזק
- במצבי משחק PvP, הפחית את רווח האנרגיה-יכולת הכיתה ב-50%.
- מיקוד סטרייק
- במצבי משחק PvP, הפחית את רווח האנרגיה-יכולת הכיתה ב-50%.
- הַנצָחָה
- במצבי משחק PvP, הקטנת רווח האנרגיה-יכולת כיתה בכ-25%.
- השינוי משתנה מעט בהתאם למספר העותקים של המוד שציידתם.
- מַפצִיץ
- במצבי משחק PvP, הפחית את רווח האנרגיה של רימון בכ-45%.
- לְהַשִׂיג יוֹתֵר
- במצבי משחק PvP, הפחיתו את רווח האנרגיה בתגרה בכ-45%.
- דִינָמוֹ
- במצבי משחק PvP, הפחית את רווח אנרגיית העל בכ-45%.
- הֲפָצָה
- במצבי משחק PvP, הפחית את רווח האנרגיה בכ-45%.
- העברת מומנטום
- במצבי משחק PvP, הפחיתו את רווח האנרגיה בתגרה ב-50%.
- אינדוקציית השפעה
- במצבי משחק PvP, הפחית את רווח האנרגיה של רימון ב-50%.
כלי נשק
ארכיטיפים
- רוֹבֵה צַיִד
- בונוס הנזק PvE של Slug Shotgun מופחת מ-30% ל-20%.
- נתן ל-Pellet Shotguns בונוס נזק של 10% PvE.
- רובה פיוז'ן ליניארי
- הנזק PvE גדל ב-10%.
- חרב קסטר
- עלות תחמושת תקיפה כבדה מופחתת מ-8 ל-5.
- קשתות
- גדל הנזק לעומת קטינים בכ-10%.
- זרועות צד
- מהירות קליעים של Sidearm מוגברת מ-999 ל-9999 (מה שהופך אותם לסריקת היט ללא קשר לקצב הפריימים).
אקזוטיות
- Vex Mythoclast
- הפחית את נתוני ה-Aim Assist ב-25.
- הפחית את מצב Rifle מצב Aim Assist Cone מ-1.1 ל-1.05.
- כעת דורש שלושה הרג שחקנים עבור טעינת יתר מלאה במקום שניים.
- אריה נלחם
- הסר את דרישת ה-multi-hit (כלומר, כל נזק יעניק ל-buff).
- הגדיל את ה-buff לנתון הטעינה מחדש מ-+50 ל-+70.
- הטעינה מחדש עדיין תהיה איטית אם תפספסו, אבל אם תנחתו נזק כלשהו, Fighting Lion ייטען מחדש מהר יותר ממה שהיה לפני הנרף.
- הגדיל את משך ה-buff ל-7 שניות.
- ארבלסט
- כעת יש אנטי מחסום מהותי.
- סימולנט שינה
- גודל המגזין הגדל מ-3 ל-4, הגדיל את נזקי ה-PvE ב-6%.
- משטר סורוס
- מצב מקלט כפול מהירות מעניק כעת את הדברים הבאים בנוסף לאפקטים הנוכחיים שלו: טווח +30, +3 זום.,
- קריוסטזיה 77K
- "הדק משתנה" הוסר לחלוטין, כעת יורה בלחיצת ההדק במקום בשחרור (זה יגרום לו להרגיש הרבה יותר מגיב).,
- ירייה טעונה הועברה לטעינה מחדש מיוחדת. השגת הרג עם Sidearm מאפשרת גישה לטעינה מחדש המיוחדת.
- ברגע שהירייה הנטענת נורה, הנשק חוזר לירי רגיל של זרוע צד.
- זה לא עולה על כל המגזין שלך.,
- שוט טעון עוסק כעת ב-AOE שמקפיא בינה מלאכותית ומאט שחקנים (מכות ישירות עדיין קופאות).,
- נשימת לויתן
- הזרז מעניק כעת את הטבת הטמפו של Archer בנוסף להשפעות האחרות שלו.
- לחשת התולעת
- עיכוב מופחת בהפעלת הנשימה הלוחשת מהזרז מ-2.1 שניות ל-1.2 שניות.
- המילוי של מגזין White Nail השתנה, היה שלושה מהמלאי עכשיו שולף שניים מהמלאי, אחד מהאוויר.
- הנזק ב-PvE גדל ב-10%.
- DARCI
- הפחתת הרתיעה, הרתיעה והפריחה ב-50% בזמן שהעוזר האישי פעיל.
- לעוזרת האישית יש כעת עיכוב של 1 שניות לפני ביטול ההפעלה כאשר הוא מחוץ למטרה (היה מיידי).
- הגדל את הנזק ב-PvE ב-20%.
- התעללות
- נזקי הפיצוץ גדלו ב-50%.
- סיפור איש מת
- עקביות משופרת באש ירך עם הזרז: מרחק נפילת חיכוך רשת מוגברת, פחות רתיעה, דיוק משופר.
- זרז יורש
- הפחתת עמידות הנזק נגד שחקנים מ-75% ל-25%.
- נהג לורנץ:
- דפוסי טלמטריה כבר לא מתגמלים אנרגיית יכולת.
הטבות
- נרקומן אדרנלין
- הרג יכול להוסיף ערימות נזק בודדות או להרחיב ערימות קיימות.
- הרג רימונים מגדילים את הערימות מיד ל-x5.
- הוריד את משך הזמן כדי לפצות על הפעלת הנשק.
- נשק Vorpal
- כעת 10% על כלי נשק כבדים, 15% על מיוחדים, 20% על ראשי, בעוד שפעם זה היה 15% בכל הלוח.
- אין שינוי לנזק לעומת שחקנים בסופר.
- להב מערבולת
- מספר מוגדל של ערימות הדרושות כדי לפגוע במקסימום נזק מחמש לעשר.
- מוניטור דופק
- שינה סף בריאות מ-90% בריאות, כל מגן לכל בריאות, 30% מגן.
מודים
- קלע גישה מהירה
- הפונקציונליות השתנתה:
- היה: טיפול ב-100+, 0.9 זמן מוכן/אחסנה/כוון למטה מראות למשך 0.4 שניות לאחר שנגמרה התחמושת.
- עכשיו: 0.9 זמן מוכן/אחסון כל הזמן.
- שינוי זה חל גם על ההטבה "Swap Mag", שכן הם משתמשים באותה הטבה מאחורי הקלעים.
- מוד נשק לתיקון אוטומטי מלא
- נוסף מוד נשק "Retrofit אוטומטי מלא" המאפשר אוטומטי מלא בזמן שההדק מוחזק, לשימוש בתותחי ידיים אגדיים, זרועות צד, רובי צופית ורובי דופק.
- זה לא נעול כברירת מחדל עבור כל השחקנים.
תיקונים
- שוחזר טקסט טעם חסר לכלי נשק Dungeon שהונפקו מחדש.
- תוקנה בעיה שבה הברגים של Telesto לפעמים נמשכים לאחר התפוצצות, מה שאפשר להם להתפוצץ שוב. זה בוודאות האחרון שנשמע על Telesto.
- תוקנה בעיה שבה ל-Hothead Rocket Launcher לא היה ממשק משתמש לזיהוי נעילת מטרה כאשר יש לו את הטבת "מודול המעקב".
- תוקנה בעיה שבה הבזקי הלוע של ה-Dreaded Venture ו-Bee of the Fox Sniper Rifles הסתירו יותר מהמסך ממה שהיה אמור.
- תוקנה בעיה שבה המצב המוגבר של Ager's Scepter לא יכבה כאשר הוא קשור.
- תוקנה בעיה שבה, לאחר השימוש בסופר שלהם, שחקן יכול להמשיך להשתמש בטעינה מחדש המיוחדת של Ager's Scepter ללא הגבלת זמן.
- תוקנה בעיה שבה כוונת רובה הצלפים Uzume RR4 תהבהב בלבן בעת ירי.
- תוקנה בעיה שבה Vulpecula הציג חיצים לא נכונים למעלה/למטה בעת השוואת הטבות מגזין.
- התאימו את הגדרות ההיקף עבור קישוט "Mind Of Its Own" של DARCI כך שהתנהגות הרתיעה והרתיעה שלו תתאים לזו של DARCI ושאר הקישוטים שלה.
יכולות
קירור עם יכולת משתנה
- זמן ההתקררות עבור יכולות רימון, תגרה, קלאס וסופר משתנה כעת בהתאם לתפוקת הכוח של היכולת.
- הערה: בעבר, כל היכולות בקטגוריות אלו חלקו בדרך כלל את אותו זמן התקררות.
- הערה: כל זמני ההתקררות הרשומים בהערות התיקון האלה משתמשים בזמן ההתקררות הבסיסי, שהוא זמן ההתקררות בשכבה 3 של נתוני השריון הרלוונטיים (STR, DISC וכו').
- זמני ההתקררות של היכולות הללו רשומים כעת במסך תת-הכיתה תחת תיאור היכולת.
סופרים
- עבד מחדש כיצד נוצרת אנרגיית סופר.
- אנרגיית העל נוצרת כעת בעיקר על ידי התמודדות ולקיחת נזק.
- כמות האנרגיה של סופר אנרגטית משתנה בהתאם לסוג היעד ומקור הנזק.
- רווח סופר מופחת על הרג, אסיסטים ולכידות אובייקטיביות.
- מהירות התחדשות סופר-אנרגיה פסיבית מופחתת.
- מהירות סופר ריג'ן משתנה כעת לפי סופר
- שכבה 5 (הגשם המהיר ביותר)
- באר של קרינה
- שכבה 4
- מטח להב
- דממה וסערה
- שכבה 3
- צילום צל
- מול שורף
- צוות קשת
- נובה בומב
- התרסקות רעם
- שכבה 2
- אקדח הזהב
- הישג כאוס
- נובה עיוות
- Stormtrans
- שחר היום
- מגן זקיף
- שכבה 1 (הגשם האיטי ביותר)
- להבי ספקטרל
- אגרוף הרס
- האמר של סול
- רעידת קרחון
- זעם החורף
עִמָדוֹן
- גבישי סטאזיס
- בזמן היווצרות, גבישי Stasis מאטים כעת שחקנים בקרבת מקום במקום להקפיא אותם.
- הם עדיין מקפיאים לוחמי PvE בזמן היווצרותם.
- רדיוס איטי/הקפאה מוגדל תוך היווצרות מ-1.75 מ' ל-2.6 מ'.
- הפחתת הנזק להיווצרות גבישים מ-20 ל-10.
- הפחתת נזקי פיצוץ גבישים לעומת שחקנים בכ-55%.
- עלייה בנזקי פיצוץ גבישים לעומת לוחמי PvE בכ-60%.
- רדיוס פיצוץ גביש מוגדל מ-6 מ' ל-8 מ'.
- לחישה של רסיסים
- הפחתת התחדשות רימונים במצבי משחק PvP ב-50%.
- לחישה של שרשראות
- הפחתת נזקים מוגברת לעומת לוחמי PvE מ-25% ל-40%.
- לחישה של סדקים
- הפחתת הנזק המקסימלי לעומת שחקנים מ-29 ל-8.
- רדיוס הפיצוץ מופחת במצבי משחק PvP מ-9 מטר ל-8 מטר.
- לחישה של רידינג
- הנזק הקינטי לנשק לעומת גבישי סטאזיס מוגבר ב-100%.
- אפקט סטטוס קפוא
- תוקנה בעיה שבה שחקנים קפואים עדיין יכלו לקיים אינטראקציה עם חפצים ולהחיות שחקנים.
עֲנָק
- יכולות טעינת כתף: מכת סיסמית, מכת פטיש, מגן מגן
- זמן הפעלת הספרינט ירד מ-1.5 שניות ל-1.25 שניות.
- טווח מיקוד מוגדל מ-5.5 מ' ל-6.8 מ'.
- טווח הריאות גדל מ-5.5 מ' ל-6.8 מ'.
- רוחב קונוס המיקוד גדל בכ-10%.
- כעת מדכא את הזינוק התגרה של הקורבן למשך 1 שניות בפגיעה.
- גידול הנזק מול לוחמי PVE ב-25%.
- נזק מופחת לעומת שחקנים (כבר לא מובטח הרג בכדור אחד).
- מתרס מתנשא
- התקררות מוגברת משנות ה-37 ל-40.
- עצרת בריקייד
- צינון מופחת 37s ל 32s.
- Top-Tree Sunbreaker
- תגרה של מכת פטיש
- הפחתת נזקי פגיעה ישירה מ-170 ל-120.
- משך הקירור מוגבר משנות ה-82 לשנות ה-90.
- מעיל שמש באמצע עץ
- מול סופר בוער
- כעת ניתן לכוון טריקה כבדה עד שהפטיש יפגע בקרקע.
- הערה: בעבר, כיוון הכוונה ננעל ברגע שהחלה אנימציית Slam.
- תגרה לזרוק פטיש
- התקררות מוגברת משנות ה-82 לשנות ה-90.
- נוק-בק מוגבר לעומת כמה לוחמים כבדים יותר.
- להבות שואגות
- הפחית את הבונוס לפגיעה ביכולת כאשר Roaring Flames ו-Wormgod Caress Exotic הטבה פעילה.
- חלוץ טופ-טרי
- רעידות משנה
- רווחי אנרגיה מותאמים לפי שכבה של יעד הפגיעה.
- כעת מעניק 10% אנרגיית רימון עבור יעד השחקן הראשי ו-5% אנרגיית רימון נוספת עבור מטרות שחקנים משניות בפיצוץ AOE.
- הערה: הוענק בעבר 20% אנרגיית רימון עבור כל פגיעה במטרה.
- תגרה של Seismic Strike
- הפחתת נזקי AOE מ-90 ל-40.
- כעת מעוור אויבים באזור שנפגעו.
- התקררות מוגברת משנות ה-82 לשנות ה-90.
- חלוץ עץ אמצעי
- Thundercrash סופר
- הגדילה מעט את הכמות שאתה נאלץ כלפי מטה במהלך הטיסה.
- ביטול אינרציה
- רווח אנרגטי תגרה מופחת ב-PvP מ-20% ל-10%.
- תגרת סלאם בליסטי
- התקררות מוגברת משנות ה-82 לשנות ה-90.
- תוקנה בעיה שבה השמדת קליעים תיצור סופר אנרגיית.
- חלוץ עץ תחתון
- נוקאאוט
- טווח הזינוק לתגרה ובונוס נזקי תגרה מושבתים כעת לאחר הרג מתגרה.
- לִרְמוֹס
- רווח סופר אנרגטי ממתקפת האור של Fist of Havoc פוחת לעלייה מינימלית על פני שלוש הרג PvP (ירידה משבעה).
- תגרה של תקיפה חזיתית
- התקררות מוגברת מ-82 ל-106 שניות.
- אגרוף הרס
- רדיוס טריקה כבדה מופחת מ-8 מ' ל-6 מ' (רק בעץ התחתון).
- Top-Tree Sentinel
- Defensive Strike תגרה
- התקררות מוגברת משנות ה-82 לשנות ה-90.
- Ward of Dawn סופר
- כעת לוקח 50% פחות נזק מ-Stormtrance Landfall.
- הפחית את כמות אנרגיית העל שסופקה על ידי Ward of Dawn Orbs of Power.
- זקיף עץ אמצעי
- תגרה טקטית סטרייק
- התקררות מוגברת משנות ה-82 לשנות ה-90.
- Bottom-Tree Sentinel
- תגרת Shield Bash
- התקררות מוגברת משנות ה-82 לשנות ה-90.
- הפחתת נזקי AoE מ-90 ל-40.
- בהמות
- לאנס היהלום
- קצבת חריץ שבר מוגברת מאחד לשלושה.
- כעת מולידה רונס יהלום על:
- הרג לוחמי PvE עם נשק סטאזיס.
- הרג שלושה שחקנים עם נשק סטאזיס מבלי למות.
- הרג אויב עם יכולת Stasis.
- ניפוץ אויב.
- שביתת צמרמורת
- הגדילה את נזקי ה-Shiver Strike ב- Glacial Quake ב-50%.
- יללת הסערה
- אורך קונוס הקפאה מורחב כדי לפצות על גבישים שכבר לא קופאים בעת היצירה.
צַיָד
- מרסממנ'ס דודג'
- הטבת קירור מחודשת לכל שכבת נתוני ניידות.
- צינון ניידות ברמה 10 גדל מ-11 שניות ל-14 שניות.
- התקררות הבסיס ללא שינוי ב-29 שניות.
- כבר לא שובר את מעקב הטילים.
- דודג' של מהמר
- הטבת קירור מחודשת לכל שכבת נתוני ניידות.
- צינון ניידות ברמה 10 גדל מ-11 שניות ל-18 שניות.
- משך קירור בסיס מ-29 שניות עד 38 שניות.
- כבר לא שובר את מעקב הטילים
- Top-Tree Gunslinger
- תגרה של סכין נפץ מקרבת
- התקררות מוגברת מ-96 ל-100.
- תוקנה בעיה שבה זמן ההתקררות בתגרה היה ארוך יותר כאשר אנרגיית התגרה הייתה טעונה במלואה (כל סכיני הטלה).
- אקדוחן עץ אמצעי
- תגרה של טריק סכין
- צינון מופחת מ-96 ל-82.
- אקדוחן עץ תחתון
- תגרה משוקללת של סכין זריקה
- התקררות מוגברת מ-96 ל-109.
- תרגול עושה מושלם
- משך זמן מופחת במצבי משחק PvP מ-3 שניות ל-2.
- Top-Tree Arcstrider
- שילוב מכות תגרה
- משך הקירור מופחת מ-96 שניות ל-15 שניות.
- Middle-Tree Arcstrider
- תגרה של Tempest Strike
- גובה הפיצוץ גדל מ-2.5 שניות ל-3 מ'.
- סובלנות מוגברת לנסיעה על פני קרקע לא ישרה.
- התקררות מוגברת מ-96 ל-100.
- Bottom-Tree Arcstrider
- מבולבל תגרה
- התקררות מוגברת מ-96 ל-100.
- Top-Tree Nightstalker
- תגרה של פצצת מלכודת
- צינון מופחת משנות ה-96 ל-90.
- נייטסטקר העץ האמצעי
- תגרה של עשן קורוזיבי
- צינון מופחת משנות ה-96 ל-90.
- Bottom-Tree Nightstalker
- להיעלם בתגרת עשן
- צינון מופחת מ-96 ל-75.
- Revenant
- היבט קציר עגום
- חריצי שבר מוגדלים משניים לשלושה.
- Shatterdive
- הנזק גדל לעומת לוחמי PvE קפואים ב-100%.
- הערה: הוא הרבה פחות קטלני לעומת שחקנים עקב שינויי גביש Stasis.
- להב קמל
- התקררות מוגברת מ-95 ל-113.
מְכַשֵׁף
- תגרה ללא טעינה
- טווח תגרה מופחת מ-5.5 מ' ל-4.5 מ' (מתאים כעת להאנטר וטיטאן).
- זמן דיכוי מופחת לאחר תגרה (יכול כעת להתגרש גב אל גב באותה מהירות כמו האנטר וטיטאן).
- Top-Tree Dawnblade
- תגרה של אש שמימית
- התקררות מוגברת מ-82 ל-100.
- Middle-Tree Dawnblade
- תגרת להבה מנחה
- התקררות מוגברת משנות ה-82 לשנות ה-90.
- שחר מיטיב
- משך ה-buff מופחת ב-50% במצבי משחק PvP.
- באר של קרינה
- הפחית את כמות אנרגיית העל שסופקה על ידי Well of Radiance Orbs of Power.
- ניתן כעת להאט/הקפאה על ידי רימוני Duskfield ונפחים איטיים אחרים.
- Bottom-Tree Dawnblade
- מגע מצית
- התקררות מתגרה מוגברת משנות ה-82 לשנות ה-90.
- פיצוץ מיכולת השמש הורגת והורגת שריפה כעת משרשרת באופן עקבי יותר.
- להבות נצחיות
- רווח האנרגיה העל יורד כעת לכמות המינימלית לאחר ארבע הרג במקום שבעה הרג במצבי משחק PvP.
- פניקס צלילה
- תוקנה בעיה שבה יכולות התנועה הודחקו למשך 2.5 שניות לאחר צלילה של Phoenix.
- Top-Tree Stormcaller
- תגרה של Arc Web
- רווח אנרגטי רימון מופחת לשרשרת ב-50% במצבי משחק PvP.
- תגרת ברק שרשרת
- התקררות מוגברת משנות ה-82 לשנות ה-90.
- Middle-Tree Stormcaller
- הישג כאוס
- הפחתת הנזק לכל טיק לעומת שחקנים מ-33%.
- הגדיל את שיעור טיקת הנזק לעומת שחקנים ב-33%.
- תגרת ברק כדור
- מרחק טיסה מרבי מוגדל מ-25 מטר ל-27.5 מטר.
- התקררות מוגברת מ-82 ל-113.
- עקבות יונית
- מהירות מעקב מוגברת ב-14%.
- רווח אנרגטי מופחת ב-50% בערך במצבי משחק PvP.
- Bottom-Tree Stormcaller
- תגרה של סערה עולה
- משך הקירור מוגבר משנות ה-82 לשנות ה-90.
- הקטנת רווח יכולת-אנרגיה לעומת שחקנים ב-50%.
- נחשול אלקטרוסטטי
- בונוס טעינה מופחת ב-50% במצבי משחק PvP.
- Top-Tree Voidwalker
- תגרה אנטרופית
- משך הקירור מוגבר משנות ה-82 לשנות ה-90.
- Middle-Tree Voidwalker
- תגרה של הפרת אטומי
- משך הקירור מוגבר משנות ה-82 לשנות ה-90.
- סופרנובה כף יד
- הגדיל את הנזק מול אלופים ובוסים ב-30%.
- נזק מופחת לעומת שחקנים (כעת מחלק 150 נזקים לכל היותר).
- טווח קליע מוגדל מ-12 מ' ל-14 מ'.
- פיסיקת דחיפה מוגברת כוח דחף.
- חומר אפל
- כעת קנה מידה את רווחי האנרגיה לפי סוג אויב.
- רווח אנרגיה מופחת עבור הרג שחקנים.
- כעת מעניק 15% אנרגיית תגרה, 10% אנרגיית רימונים, 10% אנרגיית יכולת כיתתית להריגת שחקן.
- נובה עיוות
- הגדיל את הנזק מול אלופים ובוסים ב-30%.
- Bottom-Tree Voidwalker
- לטרוף תגרה
- משך הקירור מופחת מ-82 ל-75.
- Shadebinder
- תגרה של פיצוץ פנינומברלי
- משך קירור מוגבר מ-95 שניות ל-113 שניות.
- הגדלת רדיוס פיצוץ הקרבה לעומת לוחמי PvE ב-100%.
- סופר זעם החורף
- הפחתת נזקי דופק נפץ לעומת Supers של האויב.
- צריך עכשיו בדרך כלל להקפיא ולנפץ את כל הסופרים פעמיים כדי להרוג.
- שומר עגום
- בעוד Bleak Watcher מצויד, כל רימוני הסטאזיס מסתערים בקצב רימוני קרחון.
רימונים
- באופן כללי, נזק מוגבר ללוחמי PVE.
- באופן כללי, התקררות מוגברת בהתבסס על תפוקת הספק.
- החלפת רימונים במסך תת-הכיתה מאפסת כעת את אנרגיית הרימונים ל-0.
לפירוט מלא של שינויי רימון ספציפיים:
רימוני בטל
- רימון פיזור הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- Axion Bolt הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- הגדיל את רדיום החיפוש של מעקב בריח ב-33%
- מהירות תנועת הברגים מוגברת ב-10%
- מרחק נסיעת בריח מוגדל ב-15%
- רימון וורטקס הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- הפחתת נזקי הפיצוץ הראשוניים מ-50 ל-20
- רימון Voidwall הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- רימון ספייק הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- רימון מגנטי הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-17%
- כעת נדבק לכל המשטחים
- עכשיו תמיד מתפוצץ פעמיים
- בעבר התפוצץ רק פעמיים כאשר תקוע לאויב
- מהירות זריקה מוגברת ב-33%
- חוזק מעקב ואורך חרוט מוגברים כדי להביא בחשבון מהירות מהירה יותר
- רימון מדכא הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
רימוני קשת
- רימון ברק הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-23%
- הנזק המינימלי מוגבר לעומת שחקנים מ-50 ל-60
- הנזק המקסימלי מוגבר לעומת שחקנים מ-150 ל-160
- רימון דופק הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- רימון Flashbang הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- רדיוס מסנוור מוגדל ב-20%
- הפחתת הנזק המקסימלי מ-130 ל-120
- רימון Arcbolt הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- נזק מוגבר לכל בורג מ-90 ל-105
- דלג על רימון הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- רימון שטף הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- נזק פיצוץ מוגבר מ-150 ל-250
- מעקב אחר קליע הוסר
- הוספה כמות קטנה של סיוע למטרות
- מהירות זריקה מוגברת ב-117%
- כעת נדבק לכל המשטחים
- זמן ההתחמשות מוגדל מ-0.9 שניות ל-1.7 שניות
- רימון סערה הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
רימוני שמש
- רימון היתוך הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- הפחתת הנזק מצד שחקנים 150 עד 130
- כעת נדבק לכל המשטחים
- חוזק מעקב מופחת ב-25%
- רימון Firebolt הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- הפחתת הנזק לכל בורג מ-90 ל-65
- רימון שמש הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- הפחתת נזקי הפיצוץ הראשוניים מ-50 ל-20
- טריפמיין רימון הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- רימון נחיל הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- רימון תבערה הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-25%
- הגדיל את רדיוס הפיצוץ ב-10%
- נזק מוגבר לעומת שחקנים
- אם מתפוצץ ממש מתחת לשחקן אחר, גורם נזק ל-170
- נזקי כוויה מתמשכים יכולים להרוג
- אם לא תחת שחקן, הנזק המקסימלי עולה מ-120 ל-130
- רימון תרמיט הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
עִמָדוֹן
- רימון Coldsnap הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- מהירות הנסיעה של המחפשים מוגברת מ-10 מ' לשנייה ל-17 מ' לשנייה
- רימון קרחון הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- קליע רימון מקפיץ כעת את בריקדות האויב במקום להתפוצץ מיד
- רימון דאסקפילד הגדיל את הנזק מול לוחמי PvE ב-15%
- קצב טיק מחסנית איטי גדל ב-10%
- כבר לא מושך אויבים בפיצוץ
פרסים ומרדף
- תוקנה בעיה שגרמה למרדף באנר הברזל של עונה 14 להימשך ביומן הקווסטים לאחר תחילת עונה 15.
כְּלָלִי
- מכירת קישוטים בהקשר
- שחקנים יוכלו לרכוש קישוטי נשק ושריון אקזוטיים בכל מקום בו הם צופים בהם. ניתן להשלים רכישות קונטקסטואליות ממסך פרטי הפריט, אוספים ו-Transmog.
- דיאלוגים של במאי - קישור לשוניות במאי
- שחקנים יוכלו לנווט ללשונית במאי ממוקדת מתוך הודעה רלוונטית, מה שיאפשר להם לנקוט בפעולה ללא מאמץ לאחר קריאת דו-שיח של במאי.
- שינויים בביצועי VFX ורגישות לאור - פיצוצי מסך
- הפחתת מקרים של הבזקים בהירים ואנימציות לבנות תכופות נגד ניגודים כהים.
- מעודכן כמעט דהייה על חלקיקים.
- שינויים בביצועי VFX ורגישות לאור - Hive Headshot ו- Darkness Blast
- עוצמת VFX של צילום ראש של כוורת מופחתת.
- פיצוץ הפיצוץ של Hive Darkness ועוצמת הטילים מופחתים.
- שינויים בביצועי VFX ורגישות לאור - קליעים שצולמו והבזקי לוע
- רובה קשת, רובה שבלול, Taken Slug Rifle, necromancer VFX מופחת עוצמה ואורות מנורמלים.
- שינויים בביצועי VFX ורגישות לאור - Hallowed Lair Boss Fight
- עוצמה/חלקיק כמעט דהייה מותאם עבור VFX מרובים בקרב בוס.
- עוצמת AOE מופחתת.
- חלקיקי מכת ברק ועוצמת האור מופחתים.
- חלקיק ההשפעה ליד דוהה עודכן.
- תדרי האנימציה בהירות ענן האטו.
- מדבקות מופחתות בעוצמתן.
- שינויים בביצועי VFX ורגישות לאור - Scorn VFX
- עוצמת השפעות השרצים/אובייקטים מופחתת.
- ביצועים ודוהים קרובים עודכנו עם השרצים.
- הבזקי לוע רעילים, קליעים, ביצועים ועצימות.
- שינויים בביצועי VFX ורגישות לאור - Intensity Finisher
- הצללה מותאמת והאורות בגימור כדי לא לפרוח.
- שינויים בביצועי VFX ורגישות לאור - Arc Abilities/Screen VFX
- להסרת אפקט אובייקט קשת יש עוצמה מופחתת כאשר נמצאים בקרבה/גוף ראשון.
- הבהוב מופחת להפעלה/כיבוי של אפקטי מסך Arc.
- הבהוב מופחת להפעלה/כיבוי של הצללות מסך Arc.
- תוקנה בעיה שבה תותח המסילה של הקולוסוס יכול לגרום יותר נזק בקצבי פריימים גבוהים יותר.
- עיבדנו את זה קצת כדי שקליעי Rail Cannon לא יספקו עוד נזק למעבר (הנזק הפוגע שהיה תלוי בקצב הפריימים). כעת הם יחולו נזק רק על פגיעות ישירות אך יפגעו בך מעט יותר לעתים קרובות. תפוקת הנזק הממוצעת היא בערך כמו שתקבל ב-30 פריימים לשנייה.
- תיקנו בעיות שונות שבהן חלק מה"כיצד" הוגדרו בעדיפות גבוהה יותר מהודעות מערכת מסוימות.
- תוקנה בעיה שבה סרגלי הבריאות של לוחמי אולטרה לא כיבדו באופן עקבי את ההגדרות של עיוור צבעים.
- פסי בריאות אולטרה-קרביים יציגו צביעה לא עקבית במספר מצבי עיוור צבעים.
לוקליזציה
- כישרון קול Xûr הספרדי המקסיקאי עוצב מחדש.