מגבלת זמן היא בחירה נועזת עבור Metroidvania. זה משהו שחשבתי שאשנא במשחק, במיוחד בתור שחקן שהולך לאיבוד בקלות. אבל הזמן הוא בלבחסרי ראיה, מה שהופך את המחסור בחומר לדאגה מרכזית. זה הניע אותי להמשיך לחתוך ולפרגן במפות הרבות של העולם, להילחם על הישרדות עמי ולהניח את הבמה לחקר וגילוי מעולים לאורך כל הדרך.חסרי ראיההעולם המעורר והקטלני של.
בחסרי ראיה, אוטומטונים רעבים לחומר אבן חן, אנימה, שפועל ככוח החיים שלהם. כשהוא אוזל, האוטומטונים עומדים בפני גורל גרוע ממוות: הם הופכים לאויב חסר מוח שנקרא "חסרי ראות", ותוקף את החברים והמשפחה שאיתם חיו פעם. בעקבות מלחמה בין בני אדם לאוטומטונים, אתה משחק בתור אלמה, גיהנום של אוטומטונים קרבי שכוונה לפתור את המשבר ולהציל את חבריה שנפלו - חברי צוות הקרב שלה, שהגנו על האוטומטונים במלחמה.
לכל דמות שאלמה מדברת איתה נותרה ספירה לאחור של שעות לחיות, מבעלי החנויות בכפר Gear ועד ל-NPCs ברחבי המשחק. כשהמונים שלהם מתקרבים לאפס, האוטומטונים מתחילים להידרדר - נראים לא טוב כשאתה מתקשר איתם ובסופו של דבר הופכים חסרי ראייה. אבל אלמה גם על השעון: בכל פעם שהיא מתה, מסך הפסקה מציג את שעות המשחק שנותרו לה לחיות, מה שמתורגם לכמה זמן נשאר לשחקן כדי לנצח את המשחק. הדרך היחידה להציל אוטומט מלהיות חסר ראייה היא על ידי מתן פריט חד פעמי, Meteor Dust, שמאריך את חייהם ב-24 שעות במשחק. זה גם יכול לשמש כדי להאריך את חייה של אלמה.
הפשרה הקשה של מי להציל ומי להשאיר מאחור נמצאת בלב ליבוחסרי ראיה, וזה מאפיין ליבה של ההיענות של העולם. זה מפתה לנסות להציל את כולם, אבל אתה פשוט לא יכול. בתחילה, נתתי את Meteor Dust לחקלאי גלגלי שיניים מבוגר בשם תרזה, שנותרו לה רק כמה שעות, אבל זה האריך את הזמן שלה במשחק רק באופן שולי - לא הצלחתי למצוא מספיק אבק מטאור נוסף כדי להציל אותה. חזרתי ומצאתי את חלון הראווה שלה נמחק; כמה מסכים מעל, חליפה הסדוקה שלה ישבה בערימת הריסות. לא רק שאכזבתי אותה, עכשיו היה לי פחות לעצמי, ופחות זמן לפתור את משבר אנימה לכולם.
תמונה: Studio Pixel Punk/Humble Games, Humble Bundle
נאלצתי לנקוט בגישה של שכיר חרב, והענקת אבק מטאור לסמואל שמייצר צ'יפים עבור המשחק שלניר: אוטומט-כמו שדרוג מערכת. הייתי זקוק לשירותיו כדי לשרוד. זה רק צומת אחד שבו המשחק הכניס אותי לבלבול מוסרי. אם המונה של אלמה יורד מתחת ל-100 שעות, NPC יציע לרצוח דמויות אחרות עבורך, ויעניק לך את האנימה שלהן. הפשרות הללו - מה אתה עושה עבור אנימה, ולמי אתה נותן את אבק מטאור - הם תזכורת מדהימה לאופן שבו המחסור יכול לאלץ אותנו לראות אחרים דרך עדשת השימוש. הימנעות מהחלטות קורעות לב אלה הפכה לתמריץ חזק להשתפר מהר יותר, לחקור בצורה חכמה יותר, להשיג מיומנויות שדרוג חדשות ולחפור במפה כדי למצוא עוד אבק מטאור.
בעולם שבו כל שנייה חשובה, יש תמריץ קשה לנסות רעיונות חדשים, ופחות זמן לזרוק את עצמך על נתיב שלא עובד.חסרי ראיהבעולם של העולם יש שלוש שכבות מחוברות בקפדנות מלאות באוצרות קטנים: יש יערות עבותים, אקווריומים קפואים ושמיים מורכבים עם סבכי מעקה. המטרה היא לאסוף חמישה שברי מטאור על מנת לבנות נשק רב עוצמה, אבל המשחק לא מחייב אותך לקבל אותם בסדר מסוים. מפתחות הם אוניברסליים, אז השתמשתי בהם כדי לפתוח שערי אזור חדשים, סקרן לפרוץ אזורים חדשים. מיפיתי מעליות, והגעתי למקום שבו אויבים מוגזמים ניסו להרוג אותי. כשלמדתי להגן על עצמי, התחלתי להשמיד את כל המחסומים שנועדו להחזיק אותי.
בעולם שבו כל שנייה חשובה, יש תמריץ קשה לנסות רעיונות חדשים, ופחות זמן לזרוק את עצמך על נתיב שלא עובד
הצינוקים המבריקים של המשחק, דמויי זלדה, מעוצבים היטב סביב נושאים, וערכת הכלים הגדלה שלי נתנה לי מספר דרכים לפתור חידות. השתמשתי באקדח רימוני קרח שלי ובשוריקן קרח, חילצתי מתגים עם וו גריפ או חתך של סכין. הצינוקים האלה היו מלאים בכיתות אויב שהיו בבירור אוטומטונים ידידותיים בעבר, שלא נראו חסרי ראיה - רבים מהם היו אותם סוגים של אוטומטונים שחיו בכפר Gear. התמודדתי עם אתגרי פלטפורמה והפניתי למפה כדי למצוא קיצורי דרך להגיע לבוסים של Meteor Shard - והשתמשתי בכישורים החדשים האלה כדי להילחם באוטומטים חסרי ראיה, שרבים מהם היו חברים שנפלו בצוות שלי.
אם הלחץ של הספירה לאחור נשמע יותר מדי, המשחק יכול גם להיותשיחק במצב חקר, שמשהה את כל הטיימרים של הדמויות, כולל של אלמה. (זה זמין בכל עת בתפריט האפשרויות, יחד עם חבילה של מגיני קושי.) זה שימושי במיוחד אם הלכת לאיבוד, או אם אתה מוצא את הקרב האיזומטרי של המשחק קשה, כמו שעשיתי בהתחלה. לחימה יכולה להיות מאתגרת אם אינך רגיל למכניקה מבוססת פארי. אלמה יכולה לקבל רק כמה תנודות לפני שסרגל הסיבולת שלה מתרוקן, אבל פארי "מושלם" מתגמל את השחקנים עם מכה קריטית, מה שגורם לקרב להרגיש כמו משחק קצב מספק.
תמונה: Studio Pixel Punk/Humble Games, Humble Bundle
כשאתה חוקר, אתה נתקל בסיפורי רקע של דמויות המסופרות באמצעות יומנים ופלאשבקים. הם חושפים עודחסרי ראיההידע של אנימה, כמו סיפור הרקע למשבר אנימה. אבל הפלאשבקים האלה משפיעים ביותר כשהם חושפים את סיפור המקור של אלמה עצמה ואת סיפורי חבריה לקבוצה, או את המתח בין הרצון החם שלה להציל את כולם לבין אימוני הקרב המביכים עם הצוות שלה. מה שמתגלה הוא סיפור אהבה בין רובוטים מוזרים, דמויי אנוש, כאשר אלמה מתחקה אחר האוטומט המניף גרזן הקרב, רקל - נואשת להציל את חייה, אפילו על חשבון שלה.
חסרי ראיההוא פנומנלי מכל כך הרבה סיבות, במיוחד הנופים המדהימים ועיצוב הפאזל המבריק שלו. אבל זו תחושת הדחיפות - כאשר הספירה לאחור של המשחק דוחפת אותי לקום בחזרה כשהמצב התקשה - והאופן שבו זה ניזון חזרה למפה המחוברת של המשחק שגורםחסרי ראיהמשחק חובה. בין אם זה בשביל הישרדות טהורה או אהבה, תמיד יש סיבות לפלס דרך חדשה.