אני מרגיש רע לתפוס פוקימונים ב- Legends: Arceus

מהיום הראשון,הזיכיון של פוקימוןהתרכז סביב משימה אחת: "צריך לתפוס את כולם!" ה"הם" בפקודה זו משמעו המפלצות המקסימות או המפחידות שמאכלסות את העולם לצד בני אדם. למאמנים המעוניינים להוסיף לאוספים שלהם, לתפוס את כל הפוקימונים דורש כונן וסבלנות. יש כיום מאות פוקימונים שניתן להשיג רק על ידי שחיקה דרך קרבות מבוססי תורות, מסחר או מציאת פריטים מיוחדים לאבולוציה. הערך האחרון בסדרת המשחקים, של Nintendo SwitchPokémon Legends: Arceus, משנה באופן דרמטי את נוסחת תופסת המפלצות, בדרכים שהופכות את תפיסת הפוקימונים לקל מתמיד במשחק מרכזי. יש רק חיסרון אחד: אני מרגיש נורא לעשות את זה כשאני פולש לנוף שהיה פעם שליו.

במשחקים מרכזיים קודמים, כמויהלום מבריקופנינה זורחת, שחקנים צריכים לרוץ דרך הדשא (או סביבות מיוחדות אחרות) כדי ליזום קרבות מבוססי-תור נגד פוקימונים פראיים. באגדות: ארסיאוס, אתה יכול לגשת אל פוקימון בעולם העל ולזרוק לעברו כדור פוקי ישירות, כאילו אתה משחק יריות מגוף שלישי. אם תרצה, אתה עדיין יכול להילחם בפוקימון הזה בקרב מסורתי מבוסס תורות, אבל אפשר גם לעקוף את כל הקרב על ידי הפתעה ותפיסת פוקימון במקום.

ארסיאוסהופך את פעולת תפיסת הפוקימונים למהירה וקלה להפליא. אתה יכול פשוט לרכוב, לתפוס את כולם. זו חוויה חסרת חיכוך - אם אתה מרוכז, והפוקימון חלש מספיק, אתה יכול לתפוס עשרות מהם תוך שעה. בכל פעם שאני זורק את אחד מכדורי הפוקה, האוזניים שלי מתוגמלות בפצפוץ המספק המאותת על תפיסה מוצלחת.

אבל עד כמה שזה כיף לתפוס כל כך הרבה פוקימונים כל כך מהר, זה גם מרגיש רע לעסוק בעולם בצורה כזו. באופן כללי, החלקים האהובים עליי במשחק פוקימון כוללים חיבור וטיפוח מערכת היחסים שלי עם הפוקימון שלי. מוקדם אצליארסיאוסדרך משחק, אהבתי להיות מסוגל להוציא את הפוקימונים שלי ולדבר איתם, אבל בגלל שתפסתי חדשים וחזקים יותר כל כך מהר, הפסקתי לצאת מהקבוצה שלי בקצב מהיר ולא ממש פיתחתי מסיבה עקבית שהרגשתי מחובר אליה בתור שחקן.

אני מסוג השחקנים שמתחברים לפוקימון ספציפיים בקלות ולא פוסלים את הסטרטר שלי, כי אני נהיה רגשני מדי. עכשיו פתאום אני יוצר את ה-Pokédex הראשון בעולם, ואני צריך לתפוס 25בידוף, מה שמרגיש מוגזם. יתרה מכך, בכל פעם שאני מוסר את התוצאות שלי לפרופסור לבנטון, הוא משלם לי על סמך כמה פוקימונים תפסתי. כל זה ביחד גורם למפלצות להרגיש כמו משאבי טבע עכשיו יותר מתמיד, כמו משהו שלא שונה מהאבנים והעלים שאני מרים כדי ליצור את הכדורים שתופסים אותם.

במשחקים אחרים, קרבות פראיים מתרצים עם ההיגיון שפוקימונים פראיים בדשא יקפצו למעלה ויתקפו אותך. יש את הרעיון הזה ששחקנים פשוט מגנים על עצמנו כשאנחנו הולכים מעיירה אחת לאחרת - לא שזה מצדיק לחלוטין ללכוד את הפוקימונים האלה ולגרום להם להילחם. אבל בארסיאוס, בני אדם הם בהחלט רק אימה בסביבה הטבעית. בשלב מסוים, התגנבתי אל פוקימון ארנב מקסים, בונארי שיושב על גבעה עשבונית המשקיפה על נהר. באופן אינסטינקטיבי זרקתי כדור ותפסתי אותו, אפילו לא חשבתי על העובדה שכבר תפסתי שלושה מהם, ואולי יכולתי להרשות לעצמי לתת לזה ליהנות מהערב שלו. המאמץ שנדרש כדי לתפוס קצת פוקימון פנימהפוקימון אגדות: ארסיאוסהוא כל כך נמוך, אתה יכול לעשות את זה אפילו בלי לחשוב באמת.

אני חושב שהמשחק הזה עוזר לי לראות טוב יותר את האלמנטים המחלצים שהיו בפוקימון כל הזמן. החדשות הטובות הן שעם המשחק הזה, לפחות מעודדים אותך לשחרר את הפוקימונים שלך, מכיוון ששחרורם מניב תגמולים מיוחדים. אז גם אם אתה חוות פוקימוניםהרבה, אתה יכול לסמן את התיבות שאתה צריך כדי לבדוק איתם, ואז לשחרר אותם בחזרה לעולם. ובכל זאת, זה מרגיש לא נכון לקחת אותם מבתיהם בכלל.