הרחבת Witch Queen של Destiny 2 מתייחסת לשדרוגי נשק כמו אלות גולף

גורל 2: מלכת המכשפות, ההרחבה המהוללת ביותר של המשחק מאזהעזובהבשנת 2018, הוא רק בעוד שבועיים. ביום שלישי, בונגי הציגה לראשונה את מה שבטוח יהיה התצוגה המקדימה האחרונה של התוסף,סרטון של 13 דקות עם פירוטמלכת המכשפותשלמסע פרסום חדש ועיבוד מחדש של תת-הכיתה Void 3.0. אֲבָליצירת נשק,הטבות מקור, והתאמה אישית כללית הולכים להיות הכוכב האמיתי של התוכנית בגורל 2ההרחבה הקרובה של.

בסשן תצוגה מקדימה בהנחיית Bungie, הוצג לנו סשן יצירה, ויצאנו לסיור מודרך במשימה השנייה שלמלכת המכשפות. דיברנו גם עםגורל 2במאי המשחק ג'ו בלקבורן ומוביל הפרויקט בלייק באטל.

לאחר שהלכתי את קבוצת התצוגה המקדימה שלי במשימת קמפיין ב-Throneworld של Savathun, בלקברן וצוות בונגי לקחו אותנו למאדים. זה לא היה המאדים בעולם הפתוח שזכרתי ממנוגוֹרָלאוֹגורל 2. במקום זאת זה היה אזור נחיתה קטן, מרחב חברתי מובלעת עם שומרי NPC, אתמיד שמש בפילדלפיהלוח מסתורין דמויוסוד.

במורד המדרגות מהמובלעת נח השריד, מקום שבו אני וחברי צוות ה-Destiny Fire צוות נבלה שעות רבות במהלך השנים הקרובות. השריד הוא מעין "מדפסת מדע בדיוני תלת מימד", מקום לבנות ולהתאים אישית כלי נשק בצורה שמעולם לא הצליחו לשומרים.

משיכת התפריט למעלה, הממשק נראה חלקלק. שחקנים יכולים לבחור "צורה" כדי ליצור כלי נשק חדשים או "לעצב מחדש" אותם, ולשנות את ההטבות על משהו שהם בנו בעבר. היצירה מתחילה די מוגבלת, כאשר לשחקנים יש גישה רק לכמה הטבות, שרטוטים "דפוסים" והתאמות אישיות, כמו מסגרות. על ידי משחקגורל 2, הרפרטואר שלהם יתרחב.

יצירת נשק פנימהגורל 2זה לא רק לבנות משהו חזק לרגע, זה על השקעה במשהו שעדיין יכול להיות שימושי בעוד שתי הרחבות מעכשיו. על ידי שימוש בכלי הנשק המיוצרים שלהם, השומרים יעלו אותם ברמה, בדומה לאופן שבו עבדה ההשקעה בנשק במקורגוֹרָל. כאשר שחקנים יגיעו לספי רמה חדשים, הם יוכלו להתאים אישית את הנשק שלהם עוד יותר, ולשנות את הסטטיסטיקה שלו. עד רמה 20 הם יפתחו את כל האפשרויות עבור הנשק - כולל גרסאות משופרות של הטבות אהובות על האוהדים, שיעניקו יתרון קל לנשקים המעוצבים - ושחקנים יכולים להמשיך ליישר את האקדח שלהם לנצח עבור זכויות התרברבות.

זוהי מערכת ללא מגבלות שבועיות, והיא מטפלת בבעיה מסובכת ב-Destiny:שקיעה. עִםמעבר לאור, בונגי הציג את מערכת השקיעה, שהפכה כלי נשק רבים למיושנים, והסירה את יכולתם להתחרות בכלי נשק חדשים יותר. בעוד ששחקנים זקוקים לסיבות להרים משהו חדש בכל עונה - שמא המשחק יאבד כל מטרה - הסרת הצעצועים של שומרי ההגנה הייתה קשה מדי, ובונגי סילק את המערכת תוך פחות משישה חודשים. אבל באמצעות יצירת נשק והטבות החדשות של Origin, Bungie מציע שקיעה בתנאי השחקן.

"אני ממש גרוע בגולף," אמר לי בלקבורן. "אבל אבא שלי משחק גולף, ולכן אני מנסה לעשות גולף כל כמה זמן כדי שאוכל לשחק עם אבא שלי. [...] מועדוני גולף הולכים ומשתפרים, נכון, עם הזמן. ולכן אני חושב שאנחנו רוצים שאנשים ירגישו כמו, 'היי, הדברים החדשים שיוצאים מרגשים'. אבל, אתה יודע, אני חושב שמה שלמדנו מהעבר שלנו הוא שאנחנו לא רוצים, בהכרח, שהדברים החדשים האלה ירגישו שנדרשים. [...] כלומר, יש לי כמה אלות גולף ממש ישנות, הם עדיין עובדים, אני עדיין מוציא אותם, ולפעמים אני קולע זריקות טובות יותר מאנשים אחרים".

בניגוד למערכת השקיעה הקודמת, כל הנשקים הנוכחיים של השחקנים עדיין יהיו בר-קיימאמלכת המכשפותומעבר לכך, הם רק יהיו מעט לא אופטימליים. שחקנים שמעדיפים להתגלגל עם הנשקים הנאמנים הישנים שלהם יהיו חזקים בדיוק כמו שהם עכשיו, אבל הם לא יוכלו לנצל את ההטבות של Origin וההטבות העונתיות שלהם.

מקורות הם הטבות קבועות למה שבלקבורן כינה "משפחה", והם יתחילו לרדת על כל נשק חדש שמתחיל במלכת המכשפות. כלי הנשק החדשים של עונה 16, שהם נושאי קבאל, כולם יגיעו עם הטבה חדשה של Origin בשם Land Tank שמציעה עמידות מוגברת לנזק לאחר הרג מרובות. עבור כלי נשק "משפחה" מעוצבים של עונה 16, טנק אדמה הוא הדבר היחיד שהם לא יוכלו להתאים אישית, מכיוון שהוא קשור לתוכנית האקדח.

הוספת הטבה שלישית לכל אקדח בהחלט תגרום לשחקנים להתעניין בכלי נשק חדשים, אבל זה לא מגיע ללב מדוע בונגי בנה את מערכת השקיעה מלכתחילה: קריפ כוח. על ידי בניית פריטים טובים יותר וטובים יותר, Bungie נועל את עצמו לתוך מחזור של כוח השחקן הגובר בהתמדה, שבסופו של דבר לא ניתן לניהול. זו הסיבה שהטבות Origin ינצלו את ה-Artifact העונתי כדי לשנות את מטא הנשק בכל עונה.

"מה שאני אוהב בפתרון ההטבות של Origin הוא שהוא מציב חבורה של קטגוריות על כלי נשק", אמר בלקבורן. "[...] אתה יודע שהם מתאימים לקטגוריות כי יש להם את ההטבה הקטנה הזו עליהם. ואז זה מאפשר לנו, באמצעות דברים שמתאפסים עונתיים כמו ה-Artifact, לדחוף את הנשקים האלה לרצועות כוח שונות, שם זה יכול להגיד 'היי, אתה יודע, עונה 16, אנחנו אוהבים דברים חסרי תוכן, אנחנו אוהבים כלי נשק בנושא [קאבל] וכלי הנשק הפסיכופריצים,' ולכן יכולות להיות כמה הטבות ספציפיות ש[אנחנו] סוגרים אותן בצורה שתהפוך את המטא לשונה באמת."

בדוגמה, בלקבורן השווה את הטבות Origin ל-Warmind Cells מ-Season of the Worthy. באותה עונה, כלי נשק של Ikelos (כאשר הם משולבים עם מוד שריון) עלולים ליצור כדורי נפץ שגרמו נזק עצום. בונגי בנה את המערכת מתוך מחשבה על שקיעה, אבל בסופו של דבר הם נשארו בסביבה כשהאולפן הסתובב. במקום לתת להם לחיות כפצצות עוצמתיות במיוחד, בונגי עצבן את Warmind Cells לשמורגורל 2מתמיד להיות משחק על "ירי כדורים כתומים שיוצאים מדברים".

לו היו הטבות של Origin במהלך Season of the Worthy, המערכת הייתה פועלת אחרת. כל כלי הנשק של משפחת איקלוס היו מגיעים עם הטבה של Warmind Cell, שתגרום לפיצוצים על הרג, כרגיל. אבל בונגי יכניס אודי שריון מיוחדים ל-Artifact העונתי, ויגדיל את העוצמה של ההטבה של Warmind Cell במשך שלושת החודשים הבאים בערך. כשהעונה הסתיימה, שחקנים עדיין יכלו להשתמש בכלי נשק של איקלוס, אבל התאים לא יהיו כמעט חזקים - כלומר עד שהמודדים יחזרו בעונה אחרת.

אבל הטבות של Origin מגיעות על כל כלי הנשק החדשים, כך שהיצירה לא תחליף לחלוטין גלגולים אקראייםמלכת המכשפות; עדיין יהיו כלי נשק ששחקנים לא יכולים ליצור, אפילו מעבר לאקזוטיים מבוססי קווסטים.

"יהיו לנו דברים כמו הנשק הריטואל שאי אפשר ליצור בכלל, יהיו לנו כמה דברים שאתה כנראה [חושב], 'לא הייתי מצפה שזה יהיה עשוי' שיכולים להיות", אמר בלקבורן. "אבל אנחנו גם די נלהבים לגבי, 'היי, אולי יש גליל שאתה יכול לעבור רק דרך נפילות אקראיות בהשוואה למה שאתה יכול לקבל באמצעות יצירה.' [...] אתה לא תמיד הולך אחרי טיפות כי הן דלק, לפעמים אתה הולך אחרי טיפות כי הן מיוחדות."

עִםגורל 2: מלכת המכשפות, Bungie מחפש לשנות מהותית את האופן שבו שחקנים משקיעיםגורל 2. במקום רק לטחון לגלגול המושלם הזה, שחקנים יכולים לבנות מערכת יחסים עם נשק יחיד. אבל עבור בלקבורן ובונגי, זה לא להרוס את מה שהיה קודם, או להפוך אותו מיושן, אלא לתת לשחקנים אפשרויות חדשות ליצור עבור עצמם.