יוצרי הסדרה Halo ראו עולם מעבר למשחקים - ו-Master Chief

כולם רוצים לדבר עלשברולט טאהו.

בטריילר הגדול הראשון עבורהֵל, עיבוד התקציב הגדול של Paramount Plus ל-יריות מדע בדיוני של Xbox לאורך עשרות שנים, רכב שטח בצבע חלודה נראה חבוי בתוך מתחם כרייה. משענת הרכב קיבלה מספיק זמן אווירבמהלך המקום בסופרבולשאנשים זיהו את הדגם כ-GMT800 Tahoe, שיוצר על ידי ג'נרל מוטורס מ-2001 עד 2006 - יותר מ-500 שנים לפני כןהֵלהגיבור של, מאסטר צ'יף, אפילו נולד.

הטאהו לא היה מההֵלהצוות היצירתי של האנשים ציפה שאנשים יבחינו בטריילר של שתי דקות מלא חזירי יבלות, ספינות פנטום, כמה נמיות ועוד מספר רכבי חלל מפוארים. אבל אנשים שמו לב, והצילומים הבודדים האלה של הטאהו הפכו לוויראליים.

"זה גם מפחיד וגם מרגש לדעת שלאנשים אכפת כל כך",הֵלשאונראן סטיבן קיין אומר לפוליגון.

הטאהו נמצא שם מסיבה כלשהי, אומר קיין. 343 Industries, אולפן הפיתוח שמאחורי משחקי Halo, בילה כמעט עשור בהפיכת Halo לסדרת טלוויזיה. כשזה סוף סוף הפך למציאות, 343 עבדה עם צוות ההפקה של Paramount Plus כדי לבחון כל בחירה, גדולה או קטנה. כל אביזר נבדק בקפידה ונקבע מתוך כוונה. משהו כמו מכונית לא הצליח להגיע לסט בטעות.

"עבור אנשים שלא בילו זמן בתעשיית המשחקים, אין דבר כזה זריקה מהירה מדי כדי להבחין במשהו", אומרת קיקי וולפקיל, ראש אולפן ב-343 והֵלהמפיק בפועל של. "עלינו להניח שכל פריים ייבדק".

קיין וההֵלהצוות ידע שהסדרה תתעורר לחיים בפרטים הקטנים, והם התווכחו על הכל, החל מהצלחות שבהן משתמשים בני אדם וכלה בכלכלה של יצרני עולמי Halo. אבל עושההֵלעבודה כתוכנית טלוויזיה עוסקת בהתאמת המיקרו למקרו: אפילו כשהתוכנית עלתה לראשונה ב-24 במרץ, מעט מאוד ידוע על מההֵלההצגה היא למעשה. 343 Industries ו-Paramount Plus נזהרו לא לשתף יותר מדי, אבל בסדרת ראיונות חדשים עם היוצרים, נקודה אחת מודגשת שוב ושוב:הֵלההצגה לאהֵלהמשחק. לא בדיוק.

"מה שאנשים יראו יהיה שונה ממה שהם ציפו", אומר המפיק והבמאי הבכיר אוטו באת'רסט לפוליגון. "ואני מקווה שאחוז חזק [מהאוהדים] יהיה מרוצה מזה. אבל תקשיבי, אני בטוח שזה יפרע קצת נוצות".

לחימה, התפתח

סטיבן ספילברג קרא ל-E3 2013: בסרטון שהוקלט מראש, זוכה האוסקר הכריז על כוונתו ושל מיקרוסופט לעבד את Halo לסדרת טלוויזיה. התוכניות היו מועטות; התוכנית תהיה אקסקלוסיבית ל-Xbox Live, ומיקרוסופט התכוונה להוציאהרבהשל כסף על זה - ברמה שלמשחקי הכס, הציעדיווח אחד מהתקופה. ההצגה נשארה סגורה במשך שנים, אזעלה מחדש בשנת 2019כשמיקרוסופט הכריזה על כךעֵרהיוצר קייל קילן יעלההֵלב-Showtime, כשספילברג עדיין על הסיפון כמפיק בפועל. בעקבות שינוי דרמטי בעסקי הטלוויזיה לכיוון סטרימינג והרבה שנים של גיהנום של פיתוח מאחוריו,הֵלהשתנה שוב.הֵלכעת הוא בלעדי של Paramount Plus, עם קיין, שהקרדיטים הקודמים שלו כולליםהספינה האחרונהוThe Closer, ריצה משותפת ובאטהרסט (מראה שחורה, רובין הוד) מביים את שני הפרקים הראשונים של העונה בת תשעת הפרקים.

"מערכת הערכים שיושבת מתחתיו [...] חודרת לכל הדברים שלנו שאנו עושים ביקום Halo"

מאז תחילת הדרך, 343 Industries ו-Amblin Television של שפילברג תיארו את הסדרה כמתרחשת במהלך המלחמה הבין-כוכבית של המאה ה-26 בין בני אדם לקבוצת חייזרים היפר-דתית בשם הברית. כל מי שמעורב בסדרה מתנגד להתקשרהֵלעיבוד מדויק, אבל הוא ממשיך את המורשת של שנות ה-2001הילה: קרב התפתח, שפותחה על ידי Bungie ופורסם על ידי מיקרוסופט - החברה שמחזיקה בזיכיון כיום. בתור ראשי מאסטר,הילה: קרב התפתחשחקנים יורים הרבה בחייזרים. אבל מאחורי כל כלי הנשק והז'רגון הצבאי, יש שם סיפור, סיפור של חייל חזק מאוד, עם תוכנת מחשב AI חצופה בשם Cortana, שמשימה היא להציל את האנושות מחייזרים ששונאים בני אדם נואשות. המלחמה מתנהלת על ה-Halo, עולם טבעות שמאמינים שהוא נשק שמסיים חיים או חלק מנבואה משנה עולם, תלוי את מי שואלים.

הרעיון של ההֵלההצגה הייתה תמיד להתמקד במאסטר צ'יף, שכעת שיחק על ידיכתום זה השחור החדששל פבלו שרייבר. זה תמיד היה המפתח עבור וולפקיל, שהוצמדה לפרויקט מימיה הראשונים בתפקידה כמנהלת הטרנסמדיה של Halo.

"כשאני חושב על מה זו הסדרה, זה סיפור של המאסטר צ'יף שמבין מי הוא בתור ג'ון", אומר וולפקיל. "זה מציג הרבה אלמנטים של Halo, מציג את העולם של Halo, עם המקומות שלו, המראה שלו, התחושה שלו, ומערכת הערכים שיושבת מתחתיו שמחלחלת את כל הדברים שלנו שאנחנו עושים ביקום Halo, שהוא סיפור. על גבורה ותקווה ואנושיות, והרעיון שהאנושות היא משהו ששווה להציל".

הסיפור של סדרת הטלוויזיה לא יהיה זהה לסיפור שהתבסס בשבעת משחקי הליבה ובשלל הספינים הקנוניים; במקום זאת,הֵליתקיים כמו יקום חלופי, בסיפור המכונה על ידי 343 Industries כ"ציר הזמן של הכסף".בפוסט ארוך שפורסם בינואר, החברה הסבירה כמה מהפערים בסיפור שהתעמקו בהם בטריילר: ראשית, מאסטר צ'יף הוא כבר לא הספרטני היחיד שחי בזמן אירועי המשחק הראשון, של 2001הילה: קרב התפתח. בהקרב התפתח, מאסטר צ'יף הוכרז בתור הספרטני האחרון. בתוכנית הטלוויזיה, יש לו צוות חדש, המכונה צוות הכסף; ההרכב כולל את Vannak (בנטלי קאלו), ריז (נטשה קולזאק), וקאי (קייט קנדי). בנוסף, יש אישה אנושית המעורבת בברית: באת'רסט אומר מאקי, בגילומו של צ'ארלי מרפי (פיקי בלינדרים), היא מחזירה קדושה בעלת ערך עצום לברית, שלכדה אותה כשהייתה בת שמונה וגידלה אותה כשלה.

קיין אומר שההֵלציר הזמן של התוכנית נבנה כדי להגן על הקאנון המקורי של הזיכיון, תוך שימוש בו כדי לבנות סיפורים חדשים ב"פינות ונקודות" בלתי נחקרות של הגלקסיה, ולבסס מלחמה בין-כוכבית בהרכב דמויות. מאסטר צ'יף הוא חלק עצום מזה; במשחקי הליבה של Halo, שחקניםהםמאסטר צ'יף - נעול ושולט בגופו כדי להגשים את פנטזיית הכוח האולטימטיבית, להיות גיבור העולם. הוא מעולם לא היה איש של הרבה מילים, אבל הפורמט החדש הזה ישנה את זה.

"אתה באמת לא יודע מי האדם הזה. לקחנו את זה כהזדמנות לגרום לדמות עצמה להבין מי הוא, בזמן שאנחנו לומדים מי הוא בו זמנית", אומר קיין.

מעבר למאסטר צ'יף, הרחבת התוכנית הספרטנית מאפשרת לתוכנית להתמודד עם שאלות גדולות יותר. לעמיתיו של קבוצת סילבר, ספרטנים, יש את אותו סיפור רקע מורכב: בילדותם, הם אומנו והוגדלו להיות כלי נשק אנושיים שניתן לשלוט בהם.הֵלהיא בסופו של דבר דרמה של ההשלכות של ההכרה הזו, שמרסקת את חייהם של ואנק, קאי וריז והיוצרת שלהם, ד"ר קתרין האלסי, בגילומה של נטשה מקלהון (קליפורניקציה).

"יש כל כך הרבה מה לחקור במונחים של זכויות ועוולות כשהאנושות על כף המאזניים", אומר וולפקיל. "כמה רחוק אתה מוכן ללכת כדי להציל את זה? ומה זה אומר? הספרטנים מאוד מסמלים את זה. ג'ון, במיוחד, הצפייה בו מבין את מקורותיו מאפשרת לנו כקהל לחשוב על ההחלטות שהתקבלו עבורו - להרהר על המצב האנושי הבסיסי הזה, כלומר, כאשר יש משבר קיומי, מהי האתיקה?"

אבני הבניין של העולם

כותב הזיכיון הבכיר של 343 Industries, קנת' פיטרס, בעצם מומחה הידע של צוות Halo, אומר ל-Polygon שהעלילה הכוללת של התוכנית וסיפור הרקע העמוק יותר של Master Chief תואמים את מה שלמדו המעריצים במהלך השנים. "אנחנו כן נוגעים בסיפורי מקור. או שהם לקוחים ישירות ממה שהוקם קודם לכן, או שזה רק ממחיש את מה שהוצג קודם. ניסינו לא לשנות דברים כמו סיפורי מקור", הוא אומר.

בעוד שהמשחקים התרכזו סביב מאסטר צ'יף "יורה בפני חייזרים", כדברי פיטרס, תוכנית הטלוויזיה לא מתמקדת רק בפעולות צבאיות: אזרחי המושבות הללו והמאבקים שלהם - נגד האמנה ופיקוד החלל של האו"ם. - שזורים עם הספרטנים. Wolfkill מתאר את המוצר הסופי כדומה במבנה לזה של HBOמשחקי הכס,כאשר הסיפור משתרע על "מיקומים רחבי ידיים" כאשר קווי עלילה מרובים "מצטלבים ומתפצלים" לאורך תשעת הפרקים.

אחד מהֵלהקווים המסועפים של העלילה עוקבים אחר המתקוממים של מדריגל, כוכב הלכת המושבה החיצונית היבשה והמאובקת שמאחסן בו גם מכונית בת 500 שנה. זה המקום שבו קוואן הא, בתו של מתקומם בגילומה של ירין הא (הפסקת שונית), נכנס לתמונה ומאפשר לקיין לשלוף מסיפורים שמקורם ב-Halo lore אך לא נחקרו במשחקים. בסאגת Halo שהוקמה, מתקוממים נלחמים בממשלת כדור הארץ המאוחדת ובפיקוד החלל של האומות המאוחדות כבר זמן רב, החל לפני שהספרטנים נוצרו והושלמו. כדור הארץ וכוכבי לכת אחרים הקרובים אליו חביבים על הממשלה, ובני האדם במושבות החיצוניות, כמו מדריגל, מרגישים לעתים קרובות מדוכאים על ידי מה שהם מרגישים שהוא שלטון אימפריאליסטי.

הֵלמעצבת ההפקה סופי בכר מתארת ​​את מדריגל כעולם בעל סיבות מעטות, מלבד הדאוטריום הנחשק, המשמש בעיקר לציוד צבאי. כל דבר על הפלנטה הוא חומר ש-UNSC טס לשם כאשר הוא התיישב לראשונה, והאנשים שהופלו לשם היו צריכים להסתדר בעצמם. "הם היו צריכים לבנות את הסביבה שלהם ממה שהיה שם, כלומר הקרקעות", אומר בכר. "על הפלנטה הספציפית הזו, הכל בנוי אדובי מלבד הרכיבים שהיו מוטסים במעלה החנות. יש לך שילוב של דברים שהם יצרו על הפלנטה הזאת ודברים אחרים שהגיעו מה-UNSC עצמו". כמו שברולט טאהו.

בציר הזמן של התוכנית, בני אדם במדריגל ובכוכבי לכת אחרים במושבה החיצונית אוהבים את זה, התאגדו כדי למרוד בממשלת כדור הארץ - בעצם התחילו מלחמה בין-כוכבית. וזה מוביל לתוכנית Spartan-II. "סיפור הרקע שלהם די אפל", אומר קיין. "הם נועדו לדכא מרד אנושי, והם הרגו בני אדם עוד לפני שהחייזרים הופיעו. זו בהחלט עדות להילה שאנו מסוגלים לספר סיפור מסובך, מעורפל מבחינה מוסרית שכזה".

באת'רסט אומר לפוליגון שמערכת היחסים של קוואן הא והמאסטר צ'יף, מרכיב מרכזי בעונה 1, מונעת על ידי הסיפור המתקומם. לפני זמן רב, לפני שהאמנה הגיעה, מאסטר צ'יף היה אחראי להריגת אמה - חיסול מתקוממים היה המשימה שלו, אחרי הכל. מדריגל, והמאסטר צ'יף שמגן על מדריגל, ישחקו בהֵלהפרק הראשון של האמנה, כאשר האמנה תוקפת בחיפוש אחר חפץ עתיק של הילה.

"מכיוון שללסת התחתונה של סנגהיילי יש כמו ארבעה או חמישה מחושים, כמו שנפתח כוכב ים"

לחפור עמוק יותר לתוך האלמנט האנושי,הֵלדרש צורך בחדשנות ויזואלית ובונה עולמית חדשה מעבר לאיקונוגרפיה המוכרת של סדרת המשחקים. "איך נראה בית במושבות החיצוניות?" פיטרס זוכר ששאל. "איך נראים החיים העירונייםהֵל?" "יש לנו, למשל, אלכסנדריה החדשה מHalo Reach, אבל זה נתח מוגבל מאוד שדרוש למשחקים", הוא אומר. "היינו צריכים להמציא ולהוציא הרבה חומר לחיים אזרחיים ביקום Halo כדי להמציא את הסיפורים שאנחנו מספרים."

בכר עבד עם קיין והבמאי באת'רסט כדי לבנות תפאורות עם עיצוב מעודן וסביבות מעשיות רבות ככל האפשר - הסביבה הנכונה רק עוזרת לשחקנים הנלחמים במלחמת חייזרים בחליפות קרב להתנהג בצורה אמינה יותר. "הרגשתי שאם יש בוץ, צריך בוץ", אומר בכר. "ואם היה יבש מאוד באזור, היינו עושים אותו מאובק ככל האפשר." כמובן, זה לא אומר שלא היה מעורב VFX; המופע מתרחש במספר כוכבי לכת עתידניים שבהם נחיתות של חלליות חייזרים הן הנורמה.

מסע מעבר ליקום הילה הידוע פירושו שבכר לא היה מחויב לקנון מוצק. היא והצוות שלה התחילו במחשבה על המיקרו אקלים של הפלנטה וכיצד ישרוד אדם. "הייתי מאוד להוט לגרום לכל כוכב לכת להרגיש מאוד אינדיבידואלי בסביבתו", אמר בכר. "התחלתי ממש לא מהתייחסות לשום דבר במשחק, אלא בעצם איך אנשים יחיו על כוכבי הלכת הבודדים האלה." מעצבת ההפקה אמרה שהמעריצים צריכים לצפות לראות לא מעט מיקומים שונים, אבל ציינה כמה מהמועדפים שלה שמעריצי Halo יזהו: אריזונה, כוכב לכת חקלאי הבנוי סביב הידרופוניקה; ההריסות, קהילה עריקה שהוקמה בתוך אסטרואיד; Fleetcom, הבסיס הצבאי; וכמובן, מדריגל.

הכיוון של עונה 1 גם דרש מקיין וצוותו להרחיב את שפת הסנגהילי בה מדברים חייזרים הברית. הברית עצמם הם קבוצה של חייזרים, לא גזע יחיד. הם קשורים כקנאים דתיים, הסוגדים לקבוצה מסתורית של דמויות דמויות אל הנקראות המבשרים והנביאים. השפה המשותפת שכולם מדברים היא משהו שמשפיע על המשחק, ועבורו פיתחה 343 תעשיות כמה כללים, אבל התוכנית הפכה את זה למשהו שאפשר לקלוט. "למעשה בנינו את זה כשפה כוללת שאפשר ללמד בדולינגו", אומר קיין. ליתר דיוק, דיוויד ג'יי פיטרסון, שהמציא את מבנה השפה הדותראקי עבורמשחקי הכס, יצרו את הכללים ולימדו בני אדם איך לדבר את זה - אתגר שהיה קשה, בהתחשב בעובדה שהוא נבנה בצורה הגיונית מפיו של חייזר.

"הוא עשה את זה בשביל הפה, הגרון ומיתרי הקול של חייזר", אומר קיין. "זה מאוד גרוני עם הרבה צלילים ונקישות וצלצולים, כי בלסת התחתונה של סנגהיילי יש כמו ארבעה או חמישה מחושים, כמו [איך] כוכב ים נפתח."

הילה היא הילה היא הילה היא הילה

למרות שדברים התפתחו במהלך המשחקים, שני העשורים של עבודת העיצוב של צוותי האמנות של משחקי Halo לא הלכו לפח. "כל סליל היתוך, כל ארגז תחמושת... יש למעשה תוויות משלוח ויצרנים על כל החומר הזה", אומר פיטרס. "והייתי אומר ש-99% מהמקרים אני אפילו לא חושב שמעריצי סופר-הילה ישימו לב להרבה מזה. אבל כשאתה על הסט, ואתה רק מסתובב, יש ארגזי תחמושת ועליהם יש נשק של מיסריה. ואז אתה מסתכל ממש מקרוב ורואה שהוא נושא 200 כדורים של 7.62 מ"מ במקרה הזה [...] נתנו [לצוות ההפקה] את חומר העזר והם למדו אותו. הם כנראה מכירים את יצרני וחברות Halo יותר טוב ממני".

פיטרס הצביע על זה כמקום שבו אפילו לתוכנית הייתה השפעה על מהדורת המשחק האחרונה,הילה אינסופית: "למעשה העברנו הרבה מזה למשחק", הוא אומר ומציין שאקדח הסיידקיק בהילה אינסופיתמציג את הלוגו של Emerson Tactical Systems, חברה מורכבת שנוצרה במקור עבור התוכנית.

יש פוטנציאל לציר הזמן של התוכנית - למרות שזה לא הקנון "הליבה" - להמשיך ולהשפיע גם על העתיד של משחקי Halo. הספרטנים החדשים, Vannak, Riz וקאי, לא בהכרח ייכנסוHalo Infinite 2, אומר פיטרס, אבל הן דמויות שקיימות בקאנון הזה.

"יכול להיות שהם מתו הלאהלְהַגִיעַבקאנון הליבה שלנו, אבל אולי לא היו להם", אומר פיטרס. "אנחנו מנסים לא לשנות דברים במקום שלא היינו צריכים לשנות דברים. אנחנו מנסים לא להוסיף דברים לא למשחק ולא לתוכנית שלא היו שימושיים”.

קורטנה, שוב בגילומה של ג'ן טיילור, נכנסת לקטגוריה הזו. כדי שהיא תהיה הגיונית לצופי הטלוויזיה, בתהרסט אומרת שהצוות התמקד ביצירתה של קורטנה - היא בעצם שיבוט בינה מלאכותית של ד"ר האלסי - ובאג'נדה של האלסי ביצירתה. הדמות עצמה הפכה לדמות חשובה בסיפורה של Halo, ואף תפסה את מרכז הבמההילה אינסופית. אבל היא התחילה, אפשר לומר, בתור צינור ממשק משתמש עבור השחקןהילה: קרב התפתח, מישהו שידריך אותך במשחק. תוכנית טלוויזיה לא צריכה את זה.

"אם דמות כמו קורטנה לא זכתה להקשר, אם לא ניתנה לה סיבה חזקה, היא עשויה להיראות סוג של גימיק, מדע בדיוני, וקצת משחקית ומטופשת", אומר באת'רסט.

מבחינה מבנית, אומר באת'רסטהֵלמתרחק מהפעולה מונעת הלחימה של משחקי הווידאו, כי זה חייב - במיוחד אם זה הולך לפנות לאנשים שהם פשוט חובבי מדע בדיוני או דרמה. אקשן וקרבות בקנה מידה גדול יתרחשו על פני הסדרה, כמובן: באת'רסט אומר שיש לצפות לשלושה קרבות מאסיביים, עם התכתשויות קטנות נוספות שנכנסו לסדרה בת תשעת הפרקים. כשנשאל מי ההֵלהתוכנית מיועדת, לכולם הייתה תשובה דומה. הצוות רוצה שמעריצי הזיכיון של Halo יאהבו את זה, אבל כדי שהוא גם יהיה מסביר פנים לצופים חדשים - הרעיון הוא שסיפורים עשירים וסטים גדולים מאפשרים לשני סוגי הצופים למצוא משהו בהֵל.

"עבר זמן רב בהמתנה", אומר באת'רסט. "יש הרבה לחץ על זה. להרבה אנשים יש הרבה מאוד ציפיות גבוהות. זה הולך להיות קהל קשה, זה בטוח".