אופק אסור במערב מתיימר להיות פוסט-גזעי - אבל זה לא
סטריאוטיפים מזרחיים יש בשפע
תמונה: משחקי גרילה/Sony Interactive Entertainment
העולם של המאה ה-31 שלאופק אסור מערבאמור להיות פוסט גזעני. לאחר שהציוויליזציה האנושית נמחתה במלואה על ידי מגפת מכונות משכפלות עצמיות, בינה מלאכותית בשם GAIA בנה מחדש את החיים על פני כדור הארץ, עם המגוון הגנטי של האנושות, אך ללא ההיסטוריה והמבנים החברתיים שעמדו בבסיס הגזענות במאה ה-21. זהו מהלך נרטיבי חכם לתת למפתחים לארוז את המשחק עם אנשים מכל צבעי העור, עובדה שזכתה לשבחים כמתקדמים על ידי כמה מבקרים וגיימרים.
[אד. פֶּתֶק:ספוילרים עוקבים אחריאופק אסור מערב.]
כל זה טוב ויפה, והגיוני בהקשר של הסיפור. כלומר, עד ששפע של טרופים גזעניים יתחילו לצוץ בפניםמערב אסורהעולם של. יש אישה שחורה כועסת סטריאוטיפית בשם Regalla, למשל, שמנהיגה צבא מורדים ומעדיפה למות מאשר לחפש שלום. יש גם זלזול תמידי בין שבטים, שמכנים זה את זה "פראי" או "לא מתורבת" - מונחים עמוסים בנימה גזעית. יש גם הרבה מזרחיות.
בסיכום קצר מדי, מזרחיות היא סוג של גזענות שבה "המערב" - המובן בדרך כלל כאירופה וצפון אמריקה - משליך פראות ויופי על "המזרח", או על המזרח. זה מאפשר לדמיון המערבי לראות בתרבויות ובאנשים "מזרחיים" מושכים וגם איום על הציוויליזציה המערבית. המזרח גמיש ונע בהתאם לאובססיות ומאמצי מלחמה אירופאים ואמריקאים; ההגדרה שלו באמת תלויה במי שואל ומתי הוא שואל. המושג המעורפל של "המזרח" יכול להיות צפון אפריקה במהלך הכיבוש הקולוניאלי של אלג'יריה; זו יכולה להיות סין לפני ואחרי מלחמות האופיום; זה יכול להיות וייטנאם, יפן, קוריאה או מקומות רבים אחרים, בהתאם לאינטרסים המיליטריסטיים של ארה"ב. דוגמאות לקסם המפחיד של המערב ממזרח יש בשפע.
תמונה: משחקי גרילה/Sony Interactive Entertainment באמצעות Polygon
יש גם ניצול אימפריאלי מילולי וגם ניצול אסתטי בעבודה במזרחיות. בראשון, יש מלחמות וסכסוכים ממשיים המבוססים על ההיגיון האוריינטליסטי. אם מישהו מנמק שהם מתורבתים ודמוקרטיים יותר מקבוצה של "מזרחים", כיבושם הופך להיות הכרחי כדי להגן על אורח החיים המערבי ולהוכיח את עליונותו. בשנייה, סגנונות (ואנשים) "מזרחיים" נתפסים כגואלים לאסתטיקה מערבית תפלה, ולאחר מכן מנוכסים ומקבלים פטישים כדי לעורר מחדש את הטעם המערבי.
המזרחיות מוטבעת בליבה שלמערב אסורהנרטיב של חקר ארצות אקזוטיות. המזרח של הגיבורה אלוי הוא ה"מערב האסור" עצמו: דרום מערב ארה"ב וקליפורניה של ימינו, מלאים כפי שהם בשבטים, דתות ומנהגים זרים. במטמון הזה, אלוי הוא גם חוקר וגם מושיע (לבן). רק היא מבינה מה עומד על כף המאזניים בעולם, והיא צריכה לבלות זמן בפוליטיקה הקטנה של חבורת שבטים כדי לשכנע אותם שהבעיות שהיא מתמודדת איתה חמורות יותר משלהן.
המזרחיות מוטבעת בליבה שלמערב אסורהנרטיב של חקר ארצות אקזוטיות
גם המזרחיות פזורה לאורכומערב אסורבונה העולם של. קח את "פגודה הזהב" שאלוי מגלה במסע "ים החולות" בקמפיין הראשי. כשהיא בונה מחדש את המערכת של GAIA, עליה לשחזר כמה תת-AI שברחו והסתתרו ברחבי מערב ארה"ב. אלואי חוקרת את חורבות הסטריפ של לאס וגאס, עם שרידי הבלאג'יו, ארמון הקיסר, ובאופן מוזר, אפָּגוֹדָה.
עד כמה שאני יכול לדעת, הפגודה לא באמת קיימת בלאס וגאס של היום. עם זאת, זה יכול להיקרא ולעצב על שם מפורסםמִסעָדָהבצ'יינה טאון הישנה של לוס אנג'לס, שנקראה פעם פגודת הזהב. המשימה כולה מפגישה אותך פנים אל פנים עם פיצוץ מיותר של דימויים שאולי תמצא במסעדה סינית אמריקאית. יש, במיוחד, הרבה אדום: דרקון אדום תלוי מהתקרה, פנסים אדומים וקשרים דקורטיביים אדומים. המשימה מסתיימת במופע אור ענק, ודרקון ניאון שעף לעבר אלוי ושלושת החופרים הגברים הלבנים שעזרה להם בעבר.
המסע עצמו הוא אוריינטליסטי באופיו - החופרים משחזרים "גחלים" כדי להעלות מופעי אור בסטרוב, מתוך כוונה להפוך את חורבות לאס וגאס לאטרקציה תיירותית של המאה ה-31. כאן, האסתטיקה הכובשת של ניאון ודרקונים מייצגת השראה עבור החופרים, וקרקע פורייה לפתיחת עסק.
תמונה: משחקי גרילה/Sony Interactive Entertainment באמצעות Polygon
מאוחר יותר במשחק, אלוי מגלה את מקום המנוחה האחרון של טד פארו (האנטגוניסט הראשי של המשחק הראשון) מתחת לפירמידת טרנס-אמריקה של סן פרנסיסקו. הוא שליט ה"פירמידה", בונקר הישרדות שקרא לו תבאי, ושמו פארו. זה קצת על האף.
המרתף של הפירמידה מכיל פסל מתכתי רב קומות של פארו, ואתה מגלה שבמהלך המגפה של המאה ה-21 שהוא גרם, הוא למעשה ניסה להאריך את חייו והפך למפלצת - מומיה, אם תרצו. דימויים מיתולוגיים מצריים, כולל עין הורוס, מפולפלים לאורך כל המסע, ומצמצמים תמונות וטקסים משמעותיים מבחינה דתית למרקם אסתטי בלבד עבור הנבל של המשחק.
זה מביא אותנו אל פיל המלחמה. כאשר אלוי פוגשת לראשונה פלג טנאקת' המורד בראשות Regalla (בקולה של אנג'לה באסט), אלוי מופתע מכך שיש להם את היכולת לעקוף מכונות. היא אפילו יותר מודאגת כשהיא נתקלת במורדים הרוכבים על טרמורטוסק, פיל מכני ענק.
מכונות מפחידות הן סימן היכר שלאופק אסור מערבהעולם של, וה-Tremortusk הוא אחד שמשחקי גרילה גאה בו מאוד. האולפן הדגיש את זה במשחקטריילר סיפור, וכלל פסלון טרמורטוסק, שלם עם רוכבי מורדים, ב-מהדורת אספנים.
תמונה: Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment באמצעות Polygon
הפיל הוא סמל מתפשט באופן מפתיע של המזרח, ואילף פילים לשימוש במלחמה נפוץ בפנטזיות האירופיות והאמריקניות על המזרח. עמים בהודו, אפריקה ודרום מזרח אסיה אמנם העסיקו פילים בלחימה, אך בהקשר של הקולוניאליזם הבריטי, המערב ראה את השימוש בפילים במלחמה ובטקסים דתיים כפראי ובלתי הגיוני, וייבא פילים לסקרנות בריטית לגבי הקולוניאליזם. הוֹדוּ.
קחו בחשבון גםאומות המזרח, קבוצת פסלים של שלושה פסלים אמריקאים לבנים מיריד סן פרנסיסקו ב-1915, שבמרכזה למעשה אדם רוכב על פיל מעוטר. הפסלים הם כולם קריקטורות גזעיות של "המזרח" - הפיל מוקף על ידי נזירים "בודהיסטים" סטריאוטיפים ברגל, גברים "מונגולים" על סוסים וגברים "המזרח התיכון" על גמלים. הפיל הרכוב עצמו נראה דומה להפליא לטרמורטוסק. הבחירה שהמורדים חסרי ההיגיון האלה ירכבו על טרמורטוסקמערב אסורואז להתחכם על ידי אלוי חוזר ומנציח טרופים מזרחיים.
אני לא מציע שמשחקי גרילה עשו את הבחירות האסתטיות האלה ברשעות; אני טוען שהבחירות בסופו של דבר משפיעות ללא קשר
אני לא מציע שמשחקי גרילה עשו את הבחירות האסתטיות האלה ברשעות; אני טוען שהבחירות בסופו של דבר משפיעות ללא קשר, הן במה שהן מעבירות לשחקן, והן באיך שהסמליות שנוצרה משתלבת עם העולם שלנו. כששיחקתיאופק אסור מערב, המשחק ביקש ממני להזדהות עם אלוי ולתמוך במשימתה להציל את כדור הארץ. אבל כדי להתקדם במשחק, בסופו של דבר שיחקתי תפקידים בסוגים שונים של אלימות תרבותית, כולל מזרחיות, שמייסדת ומתדלקת הרבה מהגזענות שאני חווה כאמריקאי אסיה. למרות שעולמה של אלוי הוא כביכול פוסט-גזעי, המפתחים שלו עדיין חוזרים על טרופים מזרחיים בבחירות העיצוב שלהם, שצובעים תרבויות אסייתיות, ולפיכך אנשים, כזרים תמידיים, מסתוריים ומאיימים.
אופק אסור מערבהעולם של מלא בפרטים מתחשבים על איך יכולה להיראות חברה שנבנתה מחדש. המיקרוקוסמוסים של התרבות במזג הייחודי של כל שבט, הטקסים והאובססיות, כולם נבחרים ומפותחים בקפידה. הדמיון של Guerrilla Games מוצג בצורה מדהימה בכל כך הרבה היבטים של המשחק עד שזה מאכזב עוד יותר לראות את האולפן נכשל, שוב, להתנער מכל כך הרבה מהיסודות הגזעניים של העולם שלנו.