אופק אסור במערב אובססיה אינסופית עם האתוס של "יותר"

אני עדיין זוכר את הרגע שבואופק אפס שחרנפתחה על פני שטח נורה, ועשיתי את צעדי הראשונים לתוך השממה העצומה. הלכתי רפויה כששוטטתי ברמות סלע אדומות, מתפעל מהנאמנות הטופוגרפית לעולם הטבע. כל זה היה מלא באויבים רובוטיים, שנלחמתי בהם רק בקשתות, חיצים וחנית. שיחקתי בכל קווסט, השלמתי כל מגרש ציד; השגתי את השריון של שילד וויבר, ואספתי את רוב פרחי המתכת; שיחקתי דרך הWilds קפואיםהַרחָבָה. שלוש שנים מאוחר יותר, יצאתי לטיול דרך יוטה וקולורדו, כדי לראות את החלק הזה של אמריקה בעצמי.

אופק אסור מערבמילא את ההבטחה שליוֹתֵרכמעט בכל רמה. זהו מזנון שאתה עשוי לרעות עליו לנצח, מלא במשימות, דמויות, מאלות, סביבות ופריטי אספנות - וקרבות נגד מכונות קטלניות חדשות. כלי המעבר המורחבים ואפשרויות הלחימה הרבות של המשחק מעשירים מאוד את הזמן שאתה מבלה בשממה המדהימה הזו, כמעט אמיתית לצילום. אֲבָלמערב אסורגם נקלע לאתוס "יותר זה טוב יותר" הזה. הן מבחינה מכאנית והן מבחינה נרטיבית, הוא סובל תחת משקלן של שאיפות ההמשך שלו, מנסה קשה מדי להיות מפואר, ולפעמים מאבד את מראה הלב החזק שלו בונה העולם ומספר הסיפורים. עם זאת, אלוי היא עדיין דמות שאני אוהב, והעולם שלה הוא כזה שנהניתי לבלות בו - וכזה שאני מתכנן לחקור ללא הגבלת זמן.

תמונה: Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment באמצעות Polygon

אופק אסור מערב, במיוחד בפלייסטיישן 5, עוצר נשימה; זה אחד ממשחקי השממה המרשימים ביותר ששיחקתי בהם. ב-PS5, אתה יכול ללכת באופן קבוע מהפנים היישר אל העולם הרחב, מבלי לטעון מסכים. זה נותן לשחקנים חופש מדהים במסעם מערבה, בבחינת נופים מדהימים מפוצצים בסקויות ענק, אגמים רחבי ידיים וחורבות מתפוררות שנבלעו בחולות מדבר. עצי יהושע ואדמות מישוריות מנומרות בשפשוף נותנים תחושה מיידית של מקום - ומערב אסוראפילו מאפשר לשחקנים לחקור חורבות מתפוררות של ערים אמריקאיות אמיתיות.

נקודות ציון אלו מנקדותמערב אסורהסיפור של על משברי אקלים וההפרעות של המעמד השליט. למרות שהמשחק האחרון הסתיים בקרב נגד ה-AI Hades המשתולל, הניצחון של האנושות לא תיקן את המכונות הקטלניות שהיו במקור חלק מפרויקט טרפורמציה שנועד להציל את כדור הארץ. המערכת המוזרה יצרה דפוסי מזג אוויר לא יציבים, שטחים חקלאיים פגומים ודרכי מים מזוהמים - והעיבוד המגודל של משחקי גרילה של החוף המערבי הוא השלכה סבירה של הידרדרות האקלים בעולם האמיתי שלנו.

תמונה: Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment באמצעות Polygon

כלי המעבר המורחבים של אלוי, למרות שהם פגומים, מסייעים מאוד לשחקן לחקור את העולם הזה. המפתחים לקחו רמזים ברוריםהאגדה של זלדה: נשימה של פרא, הוספת רחפן לערכת הכלים של אלוי ועוד מאחזי יד שתוכל לטפס עליהם. במערב אסור, אלוי יכול לעלות על הרים, שפסגותיהם מציעות תגמולים גדולים: נוף מדהים, יתרון גובה מול אויבים, והזדמנות לגלוש מעל נקיקים ושדות מרעה מתגלגלים כאחד. שחייה היא גם שמחה יחידה, לאחר שפתחתם כלי המאפשר נשימה אינסופית מתחת למים. ביליתי שעות בצפייה במכונות שחייה, ובחקר את העושר של החיים הימיים נאחזים בבניינים מתפוררים. עִםמערב אסורמערכת הנסיעה המהירה הטובה יותר של - היא חופשית לנסוע בין מדורות שהתגלו, תוך כדי נסיעה ממנהבְּכָל מָקוֹםלמדורה עולה חבילת נסיעה מהירה אחת - כל זה משתלב בחוויית חקר עשירה, בין אם אתה בנסיעה מהירה או רץ ממקום למקום, נהנה מהשפע של העולם סביבך.

אבל למרות היצירתיות של כלי המעבר החדשים של אלוי, הביצוע הלא אחיד שלהם מעכב חלק מהכיף. מאחזי יד לרוב אינם מסומנים - כברירת מחדל, אתה דוחף את הפוקוס שלך כדי לחשוף אותם - ולא כל המשטחים ניתנים לטיפוס, מה שעלול להיות מתסכל. זה קשה במיוחד בעת ניווט במרחבים סגורים, וכאשר מרווח השגיאה הוא קלוש; נפילה פירושה חזרה על רצף פלטפורמה שלם. אתגרי השחייה המוקדמים הם לרוב מבלבלים, עם רמזים ויזואליים שקשה לראותם. קרס האחיזה מלא בפוטנציאל, אבל הוא משמש בעיקר לסילוק מכסי אוורור, ולעתים קרובות דורש מהשחקנים לקפוץ בצורה מושלמת בזמן. במשחק כל כך אובססיבי עם חדוות החקירה, זה עוד יותר קורע לב לדבוק בפתרונות החד-מסלולים של חידות סביבתיות.

תמונה: משחקי גרילה/Sony Interactive Entertainment

כשהשתחרר מגבולות המערות והמעבדות,מערב אסורמשגשגת - במיוחד כאשר אלוי מגמישה את כישוריה כצייד. מכונות חדשות מפחידות וקטלניות, ופינוק שצריך להילחם בו או לעקוף: ​​יש חזירים ענקיים ונחשי רעשן, כמו גם ממותות מפחידות וטריצרטופסרובוטים בסגנון. כמו באפס שחר, הורדתן דורשת סריקה לאיתור נקודות תורפה והסרה של רכיבים חיוניים. בהתאם לכלי הניווט המורחבים שלה,מערב אסורמציג גם כלי נשק ומלכודות חדשים. איסוף ארסנל של קשתות חדות נתן לי יותר חופש לפתח אסטרטגיית צלפים סביב קריעת מיכלים, ואז הורדת חיות עם חומצה, להבה או כפור. המשחק גם מבטל במידה רבה את קרבות האדם-אויב השולליםאפס שחר. פלג מורדים למד לעקוף מכונות, ולחימה בבני אדם על גבו של צ'ארג'רס דורשת חשיבה מחודשת לחלוטין של אסטרטגיות התגנבות.

עם זאת, המשחק לא עושה עבודה מצוינת ללמד טקטיקות הסרה.אפס שחרהעביר את השחקנים באמצעות משגר דיסקים של Thunderjaw נגדו, תוך כדימערב אסורמרמז לשחקנים לירות חיצים אלמנטריים ולנסות מלכודות, מבלי להציע אסטרטגיית לחימה מגובשת יותר עבור אויבים גדולים ומפחידים יותר. זה יכול לגרום למכונות כאלה, כמו הממותות שהוזכרו לעיל, להרגיש כמו עלייה מבלבלת בקושי.

מערב אסורהמאבק של ללמד את הנקודות העדינות של לחימה יכול להיות רק בגלל שישכל כך הרבהדרכים להילחם. לשחקנים שלא כל כך מתלהבים מהתגנבות יש יותר אפשרויות עכשיו - למשל, שילובי תגרה מורחבים הופכים את החנית להרבה יותר קיימא. ישנם שישה עצי הטבה, עם שפע של כישורים ניתנים לפתיחה (למרבה המזל, כמה מהכישורים הטובים ביותר של אלוי מאפס שחר, כמו Silent Strike, הם ברירת מחדל במערב אסור). אבל הכל יכול להרגיש כמו מבול. עצי מיומנות אלו מפורטים, ואפילו כוללים התקפה מיוחדת חדשה בשם Valor Surge. זה עולה בקנה אחד עם השפע הרחב יותר של אפשרויות נוספות, מקשתות לשריון ועד לארוחות מבושלות ועד לשולחנות היצירה החדשים של המשחק.

תמונה: משחקי גרילה/Sony Interactive Entertainment

זה הכל כדי להגיד את זהמערב אסורנותן לשחקנים הרבה מה לשחק איתם - וקל לאבד את התמונה הגדולה יותר, אפילו כשהסיפור ממשיך להעלות את ההימור על המצב הקשה של כדור הארץ. ובכל זאת, זה לא היה מה שהתמקדתי בו.מערב אסוראמר לי שללוי היה זמן מוגבל להציל את כדור הארץ מרעב. אבל התעסקתי בציד מכונות פרא, ובזבזתי שעה לירות בכ-20 לטאות כדי לקבל את "בשר הבר" שלהן לשדרוג הרטט שלי. הקדשתי זמן להחליף את המחבת האהובה על טבח עמוס מדי, ולמסור פרח למאהב "אסור". עשיתי אתגרי בור תגרה, הלכתי לסידורים, נלחמתי בקדרות, ופירקתי מוצבים של מורדים. מעורבתי עמוקות בדאגותיהם של חברי, וקיבלתי חברים ששינו את תפיסתי את העולם היפה הזה. ההתקשרות שלי לחברים האלה הובילה אותי להתנחלויות אחרות, מלאות בדאגות ספציפיות כמו סכסוכי עבודה ויריקות אישיות פשוטות, יחד עם איום המכונה הקיים תמיד.

מערב אסורמגיעה לצעדה כאשר אלוי עוסקת בהתנחלויות ובקהילות שבטיות ומשקיעה בדמויות הנלוות שלה. אלה לא משימות סיפור שהייתי צריך לשחק לאורך המסע של אלוי - אבל הם אלה שבחרתי לעשות בכל זאת. החברים לא מאוד שימושיים בקרב, אבל זה לא גרם לי לאהוב אותם פחות. הם חיוניים במשחק שבו אתה גיבור שצריךלְהַצִיל העולם. מערכות היחסים האלה משדרות עולם שכדאי להציל, הרבה יותר ממה שהסיפור הראשי באמת עושה.

תמונה: משחקי גרילה/Sony Interactive Entertainment

במקביל,מערב אסורממשיכה את תיאור הסדרה של חברה פוסט-גזעית, תוך שאילת אסתטיקה מתרבויות שונות -אפס שחר קיבל ביקורת הוגנתעל ניכוס תרבויות ילידים בעיצובים השבטיים שלה, כמו גם על שימוש במונח "אמיצים". (באפס שחר, אתה לומד שפונקציית הבינה המלאכותית אפולו, שהכילה תיעודים של ההיסטוריה האנושית, הושמדה. זה מאפשר לכאורה לעולם להתחיל מחדש, נקי מהגזענות של ימינו.) בעוד שהמגוון הגזעי של משחקי הורייזון מרגיש כמו התקדמות בהקשר של משחקי AAA בצורה רחבה יותר, זה עומד בסתירה לאופן שבו גזע, אתניות ותרבות מושאלים כאן מבלי שנדון בהם, או אפילו הכרה. אולי פספסתי יומני אודיו או רשומות ביומן שמסבירות את הבעיות האלה, אבל זה מחזק את הרעיון שהם לא מהווים את הליבה של הסיפור.

בסופו של דבר, זה הסיפור של אלוי: היא ממשיכה להיות גיבורה עזה, ואני אומר את זה בהערצה. במערב אסור, היא לא מתעסקת - אבל היא גם לומדת שיעורים חשובים על קבלת עזרה, ועל הכרה בצער הנובע מהתבגרות כמנודה. היא הולכת לחבוט עבור האנשים שאכפת לה מהם.מערב אסורמתייחסת לניגוד בין הרשעותיה לאלו של ד"ר אליזבת סובק, יוצרת פרויקט Zero Dawn שהניע את כל הסדרה, לבין הדמות ממנה שובטה אלוי. היכן שסובק לקח את השמדת האנושות כהנחה, ופעל לאכלוס מחדש של כדור הארץ, אלוי נלחם למען הישרדותם של אלה שחיים היום. גם כשהסיפור זורק טוויסטים ודמויות נוספות שמשנות את היקף האיום מולו היא מתמודדת, נחישותה האיתנה נשארת. להגיע לשחק כמוה - בעולם כל כך יפה ועמוס בצפיפות - הוא מסע שלא אלך ממנו בקרוב.

אופק אסור מערבישוחרר ב-18 בפברואר ב-PlayStation 5 ו-PlayStation 4. המשחק נבדק ב-PS5 באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Sony Interactive Entertainment. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.