סקירת Horizon Zero Dawn

משחקי גרילה/Sony Interactive Entertainment

אופק אפס שחרמרגיש, במובנים מסוימים, כמו הפרכה של ההיסטוריה בת כמעט 20 שנה של המפתחת Guerrilla Games.

מאז שנוסד בשנת 2000, האולפן הזה באמסטרדם דבק כמעט לחלוטין לסדרה אחת: זיכיון היריות המדע הבדיוני האפרורי Killzone. ההצלחות והכישלונות של ערכים בודדים בזיכיון זה השתנו - של 2009Killzone 2היה ללא ספק נקודת שיא, בעוד כותר ההשקה של PlayStation 4Killzone: Shadow Fallהיהאכזבה- אבל בלי קשר, נראה ש-Killzone מעולם לא באמת תופס את רוח המשחקים בהשוואה למתחרים פופולריים כמו Halo ו-Call of Duty.

נראה היה שמשחקי גרילה עלולים להיות לכודים כשהם מוציאים משחקי Killzone לנצח עדההודעה המפתיעהשֶׁלאופק אפס שחרב-E3 2015. כאן היה משהו שונה להפליא מהמורשת האפלה של היריות של הצוות הזה: משחק עולם פתוח מדהים וצבעוני שהתמקד במעקב ובציד של חיות רובוטיות ענקיות. האם הם באמת יכולים לעשות את זה?

התשובה היא כן.אופק אפס שחרהוא שינוי קצב מרענן עבור משחקי גרילה. בזמן ששיחקתי בו, לא יכולתי להשתחרר מהתחושה שהמשחק הזה נוצר על ידי אנשים שמתלהבים לעבוד עליו, ושההתרגשות הייתה מדבקת.

זה פוסט-פוסט-פוסט-אפוקליפסה

אופק אפס שחרהוא משחק פוסט אפוקליפטי, אבל לא מהמגוון שראינו הרבה במשחקים כמוFallout 4והאחרון מאיתנו. זה פוסט-פוסט-פוסט-אפוקליפסה: מאות אם לא אלפי שנים אחרי כל אסון שפקד את החברה. בעולם המוזר הזה, בקושי מוכר, גורדי השחקים האדירים והטכנולוגיה של הציוויליזציה המודרנית שלנו ננטשו. מה שנותרו בני האדם יוצרים שבטים, צדים בקשתות וחניתות וחיים חיים המעוצבים סביב דת שמאניסטית מבוססת כדור הארץ.

השבטים האנושיים הללו נאלצים להתמודד גם עם כוח אחר להישרדות: המכונות, רובוטים ענקיים הדומים לדינוזאורים וחיות אחרות. היריבים המפחידים הללו הושארו מאחור על ידי הקדמונים, לפני שהעולם הישן הסתיים, ומעט ידוע עליהם מלבד העובדה שהם מצוידים בנשק ובכוח שבני האדם מהעולם החדש פשוט לא יכולים להתחרות בהם.

בחזון העתיד הזה השחקנים משתלטים על אלוי, ציידת צעירה ומוכשרת שגורשה מהשבטה שלה ומחפשת נואשות תשובות על מאיפה היא באה. למרות שבמובנים רבים היא גיבורת משחקי הווידאו המסורתית - נמרצת בדיבור, בלתי ניתנת לעצירה בכוחה, מוכנה ומוכנה ללכת יחד עם כל משימה שהיא ניתנת לה - היא מספקת זוג עיניים סקרניות מושלם לחשוף לאט לאט את מסתורי העולם הזה.

התעלומות הללו מהוות כוח מניע פנימהאופק אפס שחר, אז אני רק אגיד שהמשחק הפתיע אותי בהרבה מובנים. זה אפל יותר ממה שציפיתי בדמיונו של מה שסיים את הציוויליזציה, אבל זה גם מלא תקווה לגבי סיכוייה של האנושות להמשך קיום. אלוי עצמה היא במידה רבה כלי הממלא את צורכי המשחק, אבלאופקצוות הדמויות של הדמויות היה חזק מספיק כדי להרוויח את ההשקעה שלי.

צוות השחקנים הזה כולל דמויות כמו הלוחם השיכור ארנד, מלך השמש החדש לכס המלכות והאופק המתקדם וסילנס המסתורי, יודע כל. זה צוות שחקנים שההתקדמות שלו בסיפור הייתי להוט לראות, והתמרון הפוליטי של העולם שלאופקטווה אינספור הזדמנויות לתככים הן במשחק הזה והן בעתיד.אופק אפס שחרעונה על הרוב המכריע של השאלות שהוא מציג. זה משאיר לדמויות קשתות שמרגישות מושלמות אבל גם תחושה של המשכיות, של כיוון אפשרי לעתיד. הוא בונה את הפוטנציאל להמשכים ולספינים, אבל בצורה חכמה וטבעית, ללא צורך בקליפים מתסכלים או חוטי עלילה לא פתורים.

(בסדר, נשאר חוט קטנטן אחד בעוקץ שלאחר הקרדיטים, אבל מצאתי שהטיפול במשחק עם הקנטה הזה יותר חכם מאשר ציני.)

אלוי עצמה אולי לא דמות עמוקה להפליא, אבל היא מנמקתאופקהמשחק של המשחק באמצעות מגוון רחב של יכולות לחימה שגדל ככל שהמשחק מתקדם. גם באמצעות יצירת כלי נשק וחפצים חדשים וגם לימוד מיומנויות חדשות באמצעות עליית רמות, אלוי גדל מצייד מעל הממוצע לאישה נערצת ברחבי הארץ כרוצחת מכונות בלתי ניתנת לעצירה. בזמן שהיא מתמודדת עם סיוטים טכנולוגיים, אלוי מאמצת את הטכנולוגיה באופן שבני השבט שלה לא עושים זאת.

ככל שהרובוט גדול יותר, כך המאבק גדול יותר

בתחילת חייה, היא מגלה פריט מוזר שנקרא "פוקוס" המאפשר לה לסרוק את הסביבה ולראות שבילים שהשאירו אנשים. אלוי משתמשת בפוקוס לא מעט במשימות וברגעי סיפור, אבל זה גם מפתח ללחימה. הפוקוס מאפשר לך לראות את נקודות התורפה על אויבי הרובוט שלך, מה שאומר שגם אם אתה משתמש בחץ וקשת או בקלע נגדם, אתה יכול לכוון את הנקודות המדויקות שיגרמו את הנזק הגדול ביותר.

נלחם במכונות פנימהאופק אפס שחר- במיוחד הגדולים יותר - היא חוויה מרגשת ומתישה, כזו שמשתפרת עם הזמן ככל שאלוי קונה ומעצבת יותר כלים, ופותחת יותר אפשרויות להוריד את החיות. בהתחלה השתמשתי בחץ וקשת שלי לכל דבר, אפילו כשהם רק קטעים לאט לאט פיסות קטנות של נזק; עד הסוף, עברתי בצורה חלקה ומהירה בין ירי חיצי אש לעבר מכלי דלק דליקים, השלכת מלכודות זעזועים על הקרקע כדי להמם רובוטים, וטלטלת פצצות קרח שעלולות להקפיא אויבים במקומם ולפתוח אותם לנזק נוסף.

אופקמעודד אותך להשתמש גם במגוון הרחב ביותר האפשרי של אפשרויות העומדות לרשותך. ככל שהרובוט גדול יותר, כך המאבק גדול יותר. המשימות של אלוי אינן קשות, בדיוק. במקום זאת, לרובוטים גדולים יותר יש הרבה בריאות, והם גדולים ומרשימים, והם יכולים להוציא חלק נכבד מהבר הבריאותי שלך בסטיפה אחת או בפיצוץ לייזר. אתה צריך לגשת לקרבות מוכנים, עם תרמיל מלא במשאבים כדי שתוכל ליצור עוד תחמושת או שיקויים תוך כדי תנועה. הפעמים היחידות שהתסכלתי היו כשדבקתי בעקשנות בטקטיקה אחת עם אויב קשה יותר במקום לשנות את הטכניקות שלי. אבל כשהשתמשתי בכל מה שיכולתי כדי להפיל את הרובוטים הגדולים ביותר, זה היה מספק מאוד.

אופק הפך את פעולת הריצה ממקום למקום לחלק עצום מהכיף

קרב הוא רק חלק אחד במחזוראופק אפס שחר: אתה מצטייד באספקה ​​כדי להפיל אויב, אתה נלחם באויב הזה, ואז אתה קוצר את פנימיות המתכת שלו ומשתמש בחלקים האלה כדי ליצור כלי נשק ושריון חדשים ועוד אספקה ​​כדי להתמודד עם המכונה הענקית הבאה שנתקלת בה. זו נוסחה מנוסה, משהו שזכה לפופולריות בסדרות כמו Monster Hunter, אבל היא מעולם לא הושגה עם הלק AAA והגישה שמוצגת כאן. אם "התקרבות" קוראת לך "פחות עומק", אתה לא טועה, אבל זה פשרה שעובדת כדיאופקהיתרון של.

אופקהעולם המעוצב להפליא הוא עוד מרכיב לטובתו, אבל קודם כל צריך להתגבר על החסרון החזותי האחד שלו: דגמי הדמויות. אלוי וצוות החברות המסתובבים שלה נראים נחמדים מספיק בפעולה, אבל במהלך רצפי דיאלוג ממושכים, הדמויות סטטיות ומטרידות באופן שעוקף את העמק המדהים. העולם עצמו, לעומת זאת, פשוט יפהפה. מלראות שקיעה ארגמנית על פני רכס הרים ועד לראות את הארץ עוברת באופן טבעי ממדבר לג'ונגל שופע,אופקהפכה את פעולת הריצה ממקום למקום בתוך העולם שלו לחלק עצום מהכיף.

Horizon Zero Dawn מרגיש כמו מפתח בעל קומה שסוף סוף מוצא את קולו

למעשה, אתה תתקל ברובוטים הרבה יותר במהלך הנסיעות הארוכות האלה של חקר מאשר במהלך משימות סיפור, והמפגשים האלה יוצרים כמה מהרגעים הבלתי נשכחים ביותר במשחק. לדוגמה, היו הפעמים הרבות שהוצאתי עדר שלם של מרעה (רובוטים שנראים כמו צבאים) תוך שימוש מוחלט בהתגנבות, רק כדי לבנות אספקה. או העימות האפי שהיה לי עם שתי תולעי חול רובוטיות, שבו הצלחתי להביס אותן בקושי כשכל השיקויים והמשאבים שלי מרוקנים, רק כדי להקת גלינתוקים (מעין פטרודקטיל מכונה שיורה קרח) להסתער ולסעוד על גופות התולעת עד שהבחינו בי. לא שרדתי את זה.

בכנות, הרגעים היומיומיים היחידים שיש בהםאופקהן הנקודות שבהן המשחק גורם לך להילחם נגד בני אדם אחרים, מה שקורה קצת יותר מדי במהלך המשימה הראשית. כאשר כל סוג של רובוט דורש אסטרטגיות ייחודיות ותחושה חזקה של הסביבה שלך כדי להצליח, קרבות נגד בני אדם מרגישים כמו בדיקות משאבים ומיומנויות הרבה פחות מעניינים. האם אתה יכול לכוון במהירות אל ראשי האויבים כדי להפיל אותם בחץ אחד או שניים, במקום בתריסר יריות הגוף הנחוצות? ואם לא, האם יש לך מספיק שיקוי בריאות כדי לשרוד בזמן שבני האדם היריבים מטילים עליך חיצים? אז כולכם בסדר; לא הרבה יותר מזה.

עם זאת, הרגעים המשעממים יותר הם הערת שוליים, והם לא עשו מעט כדי להאט את המומנטום של המשחק ואת העניין שלי בו.אופק אפס שחרפועם באנרגיה של צוות יצירתי אפשר סוף סוף לחקור משהו חדש. הוא מתבסס על אלמנטים של משחקיות של עולם פתוח ושלל ומלאכה שראינו בעבר, אבל הוא עושה זאת בתוך הקשר, תפאורה וסגנון שמרגישים רעננים.אופק אפס שחרמגלה תחושה חזקה יותר של האישיות שלו במשחק אחד ממה שהצליחה Killzone אי פעם בחצי תריסר. Guerrilla Games כבר מזמן מפתחת כמה מהמשחקים הכי פופולריים בתעשייה; עִםאופק, זה מרגיש כאילו הוא סוף סוף מצא קול משלו, כזה שראוי לכל הבאזז הזה.

Horizon Zero Dawn נבדק באמצעות קוד PS4 סופי להורדה "קמעונאי" שסופק על ידי Sony Interactive Entertainment. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.