Killzone: Shadow Fallהוא הניסיון האחרון של המפתחת Guerrilla Games למצוא נישה לזיכיון היריות שלה AAA.
המקוריקילזוןהתמקם באופן בלתי אפשרי כמתחרה שלהֵל;Killzone 2וסרטון הגילוי הידוע לשמצה של "עיבוד המטרה" שלו נתפס בין ציפיות בלתי אפשריות לבין המציאות המאופקת משהו;Killzone 3חרק בקול תרועה קטנה הקשורה ל-PlayStation Move; וקילזון: שכיר חרבידוע בעיקר בתור היורה הקרוב ביותר לקונסולה ב-PlayStation Vita.
כעת, עם השקת ה-PS4,Killzone: Shadow Fallמציג את ההזדמנות הטובה ביותר להתחלה חדשה לסדרה. אבל ההזדמנות הזו חומקת מאחיזתו של גרילה פעם נוספת, הפעם תחת משקלו של קמפיין גרוע ללא קבוצה להרוס.
Killzone: Shadow Fallמתרחש 30 שנה לאחר שכוחות השב"כ של וקטה הפכו את כוכב הלכת אויביהם ה-Helghast לבלתי ניתן למגורים. אולי נדהמים מהאימה והחורבן שהם גרמו, הווקטנים התיישבו מחדש חלק מאחת הערים הגדולות ביותר שלהם עם הניצולים של Helghan, שם המתחים גועשים ובסופו של דבר מבעבעים.
יש קצת אחיזה בפניםKillzone: Shadow Fallהנחת היסוד של פרשנות חברתית גבוהה יותר וחקירה של דרמה פוליטית בעולם האמיתי, במיוחד הסכסוך הפלסטיני-ישראלי. יש גם הדים חזקים לחלוקה הסוציאליסטית/קפיטליסטית שלאחר מלחמת העולם השנייה בין מזרח ומערב גרמניה במהלך שנות ה-70 בסוגי התמרון והמשטרה החשאית של השב"כ ושל הלגסט.
איפשהו בכל זה, בטח היה סיפור ששווה לספר, וכמו פירי אור בבניין הרוס, החלקים האלה זורחים מדי פעם. אבל לעתים קרובות יותר מאשר לא, הם קבורים בגוונים בוציים של אפור. קילזון תמיד פלירטט ומאוחר יותר חיזר באופן פעיל אחר סוג של ניהיליזם של תחילת המאה ה-20 ביחס לנטיות האנושות למלחמה אינסופית וחסרת מטרה.סתיו צלמשלים את המחזור הזה. למרות היופי של וקטה והקוסמות הטכנית יוצאת הדופן המוצגת, המשחק עושה כמיטב יכולתו לצייר כמעט כל דמות כאדם נורא ובלתי ניתן לפדיון העוסק במעגל נורא וחסר תקווה.
ככל שהסיפור מתקדם, כל עבירה מצד אחד מתגברת על ידי הצד השני, מה שמבלבל עוד יותר את ההיסטוריה המכוערת של הסכסוך כולו. ובכן, הלגהסט הם ניאו-פשיסטים מסויטים, אבל הם התפתחו כך לאחר ששימשו כמיטלטלין אנושי על ידי הוקטנים וננטשו על כוכב לכת חסר רחמים. ה-Helghast עוצרים ורוצחים באלימות את כל מי שנתפס בצדם של האזור המפורז הענק שמפריד בין שתי החברות, אבל כוחות השב"כ של וקטן גם מעלים דרכים לחסל את כל גזע Helghast.
אפילו כשהקרדיטים מתגלגלים, Killzone: Shadow Fall מוצא עוד ירידת פרידה כדי להדגיש את חוסר התכלית האולטימטיבי של מלחמת Helghast/Vaktan
זה ממש לא מפסיק - אפילו כשהקרדיטים מתגלגלים,Killzone: Shadow Fallמוצא עוד ירידת פרידה כדי להדגיש את חוסר התכלית האולטימטיבי של מלחמת Helghast/Vaktan.
זה לא היה משנהKillzone: Shadow Fall'sהתסריט היה מלא בדיאלוגים נוראיים, מוגזמים, חורים בעלילה או טיפשות כללית, או שהקול היה כואב לעתים קרובות. אם גרילה ניסתה לומר לי שכל אחד בסכסוך המתואר על פני סדרת קילזון היה בלתי ניתן לפיזור, אז הם הצליחו. אבל זה גם עשה עבודה מצוינת ברצח כל השקעה שניסיתי להציב בתוך הדמויות או העלילה. עד סוף המשחק, לא רציתי באופן פעיל שצד אחד ינצח או יפסיד. פשוט לא היה אכפת לי.
הטון וההצגה כל כך מעיקים שזה כמעט מחשבה שלאחר מכןסתיו של צלהבעיה הגדולה ביותר היא המחסור בכיף שלו.
משחק הנשק הבסיסי אינו עזיבה רבה מהמשחקים הקודמים בסדרה. לכוון ולירות בקילזון תמיד היה תהליך מייגע יותר מאשר בבני דורו של היריות בגוף ראשון. חלק מזה נובע מהשהייה בסיסית בין הקלט בבקר לבין תגובת המשחק לקלט הזה, אבל יש תחושה ש-Guerrilla אימצה זאת, בין אם זה נועד במקור או לא. כלי נשק פנימהKillzone: Shadow Fallנוטים להיות גדולים ורועשים ומכבידים. זה חלק מהרגישות של קילזון.
זו לא הבעיה. במקום זאת, נראה שגרילה לא מצליחה למצוא לולאת לחימה יעילה ופונקציונלית. אויבים נוטים להתכווץ בכיסוי או, מאוחר יותר, להתאגד מכל כיוון באמצעות Helghast ממוגן עם רובי ציד או גרוע מכך. זריקות גוף אינן חסרות תועלת, אך הן אינן יעילות במיוחדסתיו צלמשחק של יריות ראש חובה ומשעממות, לעתים קרובות ממרחק מתחת לחומות של יריות.
ניסיונות התגנבות מתערערים על ידי קונוסי הראייה הרחבים באופן בלתי סביר של אויבים. וכן, למרות מקרים חוזרים ונשנים שבהםסתיו צליכולת הסונאר של רנטגן הראתה לי אויבים רצים במקום נגד קירות, הם עדיין הצליחו למצוא כל חור ופתח להרעיף עלי כדורים. תיאורטית, אתה יכול להתכופף מאחורי מחסום וללחוץ על ההדק השמאלי כדי לצוץ מעליו כדי לצלם יריות לעבר Helghast במרחק - אבל איכשהו, כל פיסת כיסוי במשחק מצליחה להשאיר את הראש שלך חשוף לאש האויב.
המוות תורם לעתים קרובותסתיו של צלאורך מסע הפרסום. למשחק יש גישה מרגיזה, ניסוי וטעייה להתקדמות קדימה. ממשק המשתמש לא מעוניין להציע את הרגע הבא של המטרה או המשימה הקריטי במגוון נסיבות. במפלס אחד, ניתן לגשת לחלקים נעולים של כלי מחקר על ידי איסוף מוטות דלק ממקום אחר בספינה וחריץ אותם למקומם - משהוKillzone: Shadow Fallמעולם לא סיפר לי.
הרגעים שלא צילמתי היו החלקים האהובים עלי בקמפיין של Shadow Fall
לקראת סוף המשחק, מתתי וטענתי מחדש איפשהו בשכונה של שתי תריסר פעמים במאבק ההמתנה המי יודע כמה נגד כוח Helghast המוחץ. הפתרון? הייתי צריך לעשות הפסקה עבור מפציץ עגן ולהשתמש ברובים שלו על ההלגהסט עד שהם נסוגו, מה ששוב, המשחק מעולם לא טרח לספר לי.
חלק מזה נובע מעיצוב אמנותי מפוקפק, מכיוון שלעתים קרובות קשה מאוד להבחין באויבים מול סביבות - בעיה הכוללת גם רכיבי ממשק משתמש בסיסיים כמו סמנים אובייקטיביים, שמשתלבים לעתים קרובות בכל סצנה נתונה, ללא קשר לתפאורה או תאורה. משחקKillzone: Shadow Fallלעתים קרובות הרגיש כמו לתרגם שפה זרה תחת מטר של ירי.
המשחק כל הזמן לא מצליח למצוא כל סוג של מסלול או כיוון, והוא סובל כתוצאה מכך. בניסיונותיו של גרילה לתאר את הזוועות של חברה מפוצלת, הם מרסקים את החיים מהמשחק עם קטעים מורחבים "ניתנים להפעלה" המציגים רגעים איומים אם כי הולכי רגל בניו הלגן היומיומיים. אבל, למרבה האירוניה, החלקים של המשחק שבהם הצלחתי לשוטט ולספוג את הסביבות המדהימות לעתים קרובות המרכיבותKillzone: Shadow Fallהיו הרגעים של הקמפיין שהכי נהניתי מהם.
Multiplayer לפחות מנהל רמת יכולת שבורחתסתיו צלמרכיב הסיפור של. הודות ל-60 פריימים לשנייה די יציבים ול-DualShock 4 החדש והחושפני, הוא שולט טוב יותר מכל משחק Killzone קודם - תוך שמירה על הסגנון והזהות הטבועים של Killzone.
אֲבָלסתיו צלהשלבים של מרובי המשתתפים מרגישים עמוסים ולא ניתנים לנווט כפי שהייתי רוצה. זה נראה כאילו תמיד נתקלתי באיזו פיסת גיאומטריה בלתי נראית ונהרגתי בגלל הצרה, או קופצת על מעקה שהחייל שלי סירב לקפוץ. ובדומה לקמפיין, אין באמת משהו חדש, מעניין או שאפתניסתיו צלמרובה המשתתפים של המשחק - המשחק המבוסס על מטרות מתפתח כל הזמן של משחקי Warzone קיים מאזKillzone 2.
Shadow Fall נראה כמו העתיד, אבל הוא תקוע בעבר
זה עשוי להיות היעדר אבולוציה משמעותיתKillzone: Shadow Fallהחטא הגדול ביותר של למרות כל הרעש של הדור הבא של הוויזואליה שלו והניסיונות החוזרים והבוטים החוזרים ונשנים לשלוח הודעה הביתה, הצילום הראשון של Guerrilla ב-PS4 משחזר את קלישאות היריות, ולא טוב. בהרכב שיגור עמוס יורים,Killzone: Shadow Fallיושב בתחתית.
Killzone: Shadow Fall נבדק בערכת בדיקה PS4 שסופקה על ידי Sony Computer Entertainment. Multiplayer נבדק באירוע ביקורת שנערך במלון The Standard בניו יורק. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.