Horizon Zero Dawn שואפת למלא את הפער בעולם הפתוח בין GTA ל-Skyrim

E3 2015 הגיע עם חלק ניכר מההפתעות, אבל זה כןאופק אפס שחרזֶהאולי פשוט הגדול ביותר. Guerrilla Games ידוע כיוצר של זיכיון Killzone, סדרה של משחקי יריות ליניאריים בגוף ראשון, בעשור האחרון.

עִםאופק אפס שחר, החברה מחפשת להרחיב את עבודתה לתחום משחקי התפקידים עם "המשחק השאפתני ביותר" שלה עד כה, אמר המפיק הבכיר מארק נוריס ל-Polygon.

אופק אפס שחרהוא משחק עולם פתוח בגוף שלישי המתרחש 1,000 שנים לאחר נפילת הציוויליזציה. זה עולם "פוסט-פוסט-אפוקליפטי" - במילים אחרות, אל תצפו לאממה העקרה שרוב משחקי סוף העולם יתאימו.אופקהעולם של ירוק, שופע ומלא במפלצות הרבה יותר מפחידות מהזומבי הממוצע שלך. רובוטים דמויי חיות מסתובבים בשדות הפתוחים שלו, והם לא נורא ידידותיים. היכנסו לאלוי, צייד צעיר מנודה מהחברה השבטית שלה.

"הם סוג של יצורים שמעולם לא נראו."

Aloy והיכולת שלה להוריד מכונות תועדו היטב ב-E3, הודות להדגמות הן על הבמה במסיבת העיתונאים של Sony E3 והן מאחורי דלתיים סגורות. רובוטים אלה נעים בין יצורים קטנים יותר דמויי צבאים לאיומים מסיביים שלא דומה לכל חיה שקיימת כיום. הם קוריוז לראות, אבל נוריס אמר שהמכונות של אופק משרתות מטרה מיוחדת.

"הם סוג של יצורים שמעולם לא נראו", אמר. "המכונות מייצגות את אחת מתעלומות הליבה שלאופק: מאיפה הם באו? למה הם כאן, וכנראה הכי חשוב, למה הם נראים בצורה הספציפית שהם נראים? מדוע הם מהווים סכנה לעולם הורייזון והשחקנית עצמה? מה השחקן צריך לעשות? האם יש לה קשר ייחודי עם המכונות?"

horizon_e3_sony_3

ניחוש מושכל יציע כן לשאילתה האחרונה הזו. נוריס מתאר את אלוי כצייד אכזרי עם יכולת מיוחדת לקחת על עצמו סיכויים מדהימים. מכונות קיימות "לעיתים קרובות יותר במספר, כמעט תמיד גדול יותר בגודלן, ותמיד חמושים יותר." כאשר אלוי לוקחת על אויבים, היא צריכה להיות מהירה וחכמה. במהלך ההדגמה מאחורי דלתות סגורות, היא השתמשה בנשק מיוחד לעזור ללכוד את אויביה ולצאת להתקפות מרחוק. יש אלמנט טקטי ענק שגרילה מרחיבה עליו מימיוקילזון.

"מה שתמיד רצינו לעשות בקילזון היה, כמובן, להיות קצת יותר מסתם יורה", אמר נוריס לפוליגון. "רצינו להיות יורה מאוד טקטי ואסטרטגי. אני חושב שלמדנו הרבה ממה שלמדנו בקילזון, במונחים של איך ליצור תרחישי לחימה משכנעים, ומשכנו את זה לתוךאופק אפס שחר. מה שאנחנו צריכים לעשות עכשיו זה רק לוודא שאנחנו מרוכזים בעיצוב המפגש ובעיצוב הרמה מעולמות פתוחים שמתאימים לסוג של פרדיגמת לחימה שגררנו מ-Killzone."

עם זאת, אפילו עם הכותר החדש, המפיק אמר שפרויקטים עתידיים של Killzone לא לגמרי מחוץ לתמונה.

horizon_e3_sony

"לא הייתי אומר בהכרח שאנחנו מתרחקים מלעשות קילזון", אמר נוריס. "מה שהייתי אומר זה שאנחנו מאוד נרגשים לעשות משהו חדש שלא עשינו יותר מ-10 שנים ב-IP חדש. אנחנו נרגשים לעשות משהו שהוא לא בהכרח יריות מגוף ראשון".

כדי להגביר את אמונת ה-RPG של המשחק, Guerrilla גייסה מפתחים שעבדו על זיכיונות כמוהמכשפהומגילות הבכור. לְשֶׁעָבַרFallout: ניו וגאסהסופר ג'ון גונזלס עובד על התסריט. לדברי נוריס, לגרילה יש את הכוונות גבוהות לאופן שבו היא מקווה להשתלב בז'אנר ה-RPG.

"אם היה לנו סליידר," הוא אמר, "... הייתם אומרים שמשחקי עולם פתוח די מתאימים למחוון בין משחקי סופר אקשן של עולם פתוח - אולי היית מסתכל על GTA או אולי היית תסתכל על anAssassin's Creedבצד הזה - ואחר כך משחקי העולם הפתוח באמת RPG. אולי היית שם Skyrim בצד הזה, או אולי אנשורת. אנחנו חושבים שאנחנו באמת מתאימים איפשהו באמצע. עדיין לא ראינו הרבה ממרכיבי ה-RPG האלה, אבל יש הרבה שם ואנחנו מצפים להראות לא מעט מהם בהמשך הדרך."

אופק אפס שחרהולך לפלייסטיישן 4בשנה הבאה. נוריס אמר שלמרות שהמשחק לא ישבור את התבנית מבחינת רעיונות חדשים, גרילה מקווה לשלב את האלמנטים האלה בצורה שתרגיש רענן.

horizon_e3_sony_2

"כשאנחנו רואים הרבה עולמות פוסט-אפוקליפטיים, אנחנו רואים הרבה אפורים ורואים הרבה הרס", אמר נוריס. "זה כמעט כמו תחושת עצב. זה לא מה שזה העולם הזה. הוא בהיר והוא שופע והוא תוסס. ברגע שהצבנו את זה, סוג של רעיון השבת הטבע מעל המכונות הטכנולוגיות הללו, זה יוצר תעלומה. אני חושב שאלו התעלומות שאנחנו הכי מתרגשים מהן".