Final Fantasy 16המפיק נאוקי יושידה הוא איש עסוק. הוא גם המפיק והבמאי של הערך המקוון המצליח בסדרה,Final Fantasy 14, משחק שהוא זוכה לזכותו בהצלה ושבעקבות פיצוץ בפופולריות לאחרונה, הוא כעת המשחק הרווחי ביותר בהיסטוריה הארוכה של הסדרה.
לא פלא שצריך לתת לו גם ניהול של תואר ראשי, ובשלל ראיונות לאחרונה, יושידה שפך קצת יותר אור עלFinal Fantasy 16והעזיבות שהיא תעשה ממשחקי Final Fantasy אחרונים אחרים.
המשמעותי ביותר הוא שזה לא יבוא בעקבותיוFinal Fantasy 15בשימוש בעיצוב עולם פתוח.יושידה אמר ל-IGNשאמנם שואב השראה ממשחקי העולם הפתוח השולטים במשחקים לשחקן יחיד בתקציב גדול כרגע, אבל הוא רצה להשתמש בחלקים קטנים יותר של מיקומים מגוונים יותר כדי להעביר את ההיקף האפי של המשחק.
"כן, ב-Final Fantasy 16] תמצא השראה ממשחקי RPG טריפל-A אחרונים בעולם פתוח", אמר. "עם זאת, כדי להביא סיפור שמרגיש כאילו הוא משתרע על פני כדור הארץ שלם ומעבר לו, החלטנו להימנע מעיצוב עולם פתוח שמגביל אותנו למרחב פתוח יחיד, ובמקום זאת להתמקד בעיצוב משחק עצמאי המבוסס על אזורים. יכול לתת לשחקנים תחושה טובה יותר של קנה מידה 'עולמי' באמת".
הוא גם הסבירזה, תוך כדיFinal Fantasy 16יכלול את מסיבת הלוחמים המסורתית של הסדרה, השותפים יהיו בשליטת בינה מלאכותית והשחקן יישאר ממוקד בגיבור, קלייב. "לא רצינו להציף את המשתמשים בטריילר החדש שלנו, אז התמקדנו אך ורק בקרבות של קלייב", אמר יושידה. "עם זאת, במשך רוב המסע שלו, קלייב ילווה בשותף אחד או יותר. לוויה אלה ישתתפו בקרב, כמו גם יסחרו בהתלוצצות עם קלייב. עם זאת, חברי המפלגה יהיו מונעי בינה מלאכותית כדי לאפשר לשחקנים להתמקד אך ורק בשליטה בקלייב".
עוד קרב מענייןקצת מידע שהוזן ל-Game Informerהוא שכאשר זימוני Eikon בגודל הענק של המשחק יתמודדו זה מול זה, הקרבות שלהם ישתנו מאוד בז'אנר. "ראיתי הרבה תגובות ברשתות החברתיות לאחר [האחרון, ממוקד אייקון] טריילר שפורסם על האופן שבו ממשק המשתמש קצת מזכיר משחק לחימה", ציין יושידה. "עם זאת, עיצוב המשחק הכולל עבור קרבות ה-Eikon-מול-Eikon הללו נועד להיות ייחודי ולמעשה, אנו למעשה לא משתמשים באותה מערכת מדויקת פעמיים. כל קרב הוא ייחודי לחלוטין בסגנון המשחק שלו ולכן אנחנו עושים משהו שהוא די מטורף. לדוגמה... אם יש לך Eikon A לעומת Eikon B, הקרב הזה יזכיר יורה תלת מימד. בעוד אייקון אחר מול אייקון אחר, זה יותר כמו משחק היאבקות מקצוענית, ואז אולי אפילו שלישי עם אייקון אחד מול אייקון אחר יהפוך אזור שלם לשדה קרב".
מדבר על הסיפור של המשחק, יושידהנחשף ל-Gamespotשזה ככל הנראה יהיה משחק ה-Final Fantasy הראשי הראשון שיקבל דירוג בוגר, בגלל "הנושאים הקשים למבוגרים" שהקבוצה שלו רוצה להתמודד. "הפעם, כדי לוודא שנוכל לספר את הסיפור שרצינו בדרך שרצינו, החלטנו לחפש דירוג בוגר ברוב האזורים שיוציאו את המשחק", אמר. "אבל... זה לא בגלל שפשוט רצינו להפוך את המשחק לאלים יותר או את המשחק למפורש יותר, זה בגלל שהרגשנו שצריך לאפשר לנו לחקור את הנושאים הבוגרים יותר שהמשחק מתמודד בהם".
אתה יכול גם למצוא ראיונות בבלוג פלייסטיישןוGamesRadarשנכנסים לאופן בו-זמנית התפתחות עםFinal Fantasy 14עובד, איך יושידה בנה את צוות הפיתוח, וכיצד הוא מחפש "תחושת פנטזיה קלאסית" המזכירה את המשחקים המוקדמים ביותר בסדרה כדי להבדיל את המשחק החדש מההגדרות המודרניות יותר שלFinal Fantasy 15וFinal Fantasy 7 Remake.
Final Fantasy 16מתוכנן לצאת בקיץ 2023 בפלייסטיישן 5 ובמחשב האישי.